Jag är inte särskilt bekant med Savage Worlds så jag vet inte hur genomförbart det här är, men det jag brukar gjort är att man begärde tecken från alla intresserade spelare och valde sedan karaktärerna som bäst passar den avsedda kampanjen, eller plockade tecknen vars baksidor har indikerat att deras spelare har haft lämplig inställning till spelet.
Självklart måste du ge dem några riktlinjer för karaktärskapande och kampanjinformation innan de börjar. Du bör också ange hur länge backstory ska vara, eller några särskilt viktiga detaljer som du vill att varje tecken ska ha. Spelare kanske inte vill skriva en lång, detaljerad backstory som kanske inte ens ser spela; Alternativt har jag känt spelare att skriva enorma backstories, som jag bara inte hade tid att läsa och jag kände mig bara dåligt avvisande eftersom de lagt mycket på det.
En riktigt bra start är Tio minuters backstory - det säkerställer att spelarna täcker några viktiga punkter, samtidigt som de uppmuntrar dem att hålla sakerna korta och till rätta. Du kan också anpassa Samma sidtest för att antingen berätta för spelare vilken typ av spel att förvänta sig, eller att mäta en spelares lämplighet för det specifika spelet.
Allt som sagt är det också viktigt när GMing kommer ihåg det i slutändan, medan spelarna på något sätt är gäster till ditt spel, passar en bra värd till sina gäster. Du kan definitivt sortera "ställa tonen" med de ursprungliga beskrivningarna och de olika verktygen i GM-rollen är i stor utsträckning utformade för att behålla en ton, men att vara för smala om vad du vill se från spelet kan lämna dig med antingen nej spelare eller spelare som trodde att de skulle passa bra men känner sig nu trånga eftersom de tycker att du är alltför begränsande. Det kan vara några ganska komplicerade problem att lösa.