How kan jag skärpa nya spelare för att se till att de passar bra för mitt spel?

36

Jag vill börja en ny Savage Worlds kampanj och jag behöver en komplett uppsättning spelare för det. Jag har spelat i spel före och kört ett par bilder, men jag har aldrig GMed en full kampanj. Det finns redan en mötesgrupp för RPG i mitt område, så jag tror inte att jag har svårt att hitta spelare.

Hur kan jag dock se till att de spelare jag väljer är spelare jag vill ha i min kampanj? Jag vill att detta ska vara ett mer allvarligt, moget spel än andra spel jag spelat in och jag behöver spelare som kan hantera detta samtidigt som jag respekterar varandra.

Så hur kan jag skärpa potentiella spelare utan att få dem att känna att det är en jobbintervju?

    
uppsättning TheEnigmaMachine 12.05.2013 18:41

7 svar

33

Vid ett tillfälle började vi en ny grupp från början, vi alla gick ut på middag tillsammans, där vi pratade om vad vi letade efter i ett spel och gjorde några grundläggande världsbyggnader. Det innebar också att man hängde i en social situation och bara lärde känna varandra. Om det inte slutade fungera, tror jag att det skulle bli en mjukare avvisning på detta sätt, vare sig jag bestämde mig för att det var fel grupp för mig eller med andra som kunde besluta att lämna någon ut.

Det var tydligt att det här var slags en casual gamer intervju för varandra, men inte på den höga stakes sätt som en arbetsintervju skulle vara. I vårt planeringsmeddelande var jag på förhand om att bara se till att vi hade viss grundläggande sociala kompatibilitet.

    
svaret ges 12.05.2013 19:40
11

Jag har varit i en mycket liknande situation med ett Savage Worlds zombie spel som jag ville springa, och det var flera saker jag gjorde som hjälpte.

Gör det verkligen, verkligen klart i din "försäljningsskala" vad du förväntar dig av spelare i spelet

Beskriv här. Ju mer detaljer du kan ge bättre, och det betyder att alla börjar spelet på samma sida om vad du försöker göra.

Skapa grundregler och förväntat beteende i din första session med spelarna.

Detta kommer att täcka mycket av samma mark som din "försäljningslek", men gör det ändå. Det kommer att förstärka ditt meddelande och göra det klart för dina spelare. Det här är också den första riktiga möjligheten för dina spelare att ställa frågor om vad du planerar, så försök att vara så tydlig och öppen som du kan för att undvika förvirring eller besvikelse senare.

Kör ett förspelets äventyr i samma genre med samma känsla som du tänker med din fulla kampanj

Jag rekommenderar dig att göra mer än ett skott här, eftersom du verkligen behöver lite mer tid för att få en bra känsla för spelarna.

Det här fick mig att se hur spelarna spelade om, inklusive hur seriöst de tog saker och de erfarenheter som de haft och engagerade sig i. Det låter spelarna ta en titt på dig utan för mycket betydande engagemang, och gör det enkelt för dem att släppa ut eller bli ombedd att lämna om det blir klart det kommer inte att fungera. Det fick mig också att få en känsla för gruppdynamiken, vilket hjälpte till att fixa några potentiella problem innan de verkligen började.

Även om din fråga särskilt hänvisar till screeningsprocessen, ett par andra punkter för när spelet har börjat ...

När beteendet glider (och det kommer), ta det tidigt och ta itu med det snabbt och säkert

Men klart att du gör saker i början, spelarna kommer ibland att göra något som går emot vad du har kommit överens om. Det här är bra och att du kan vänta dig, men se till att du hanterar det när och när det händer för att stoppa problem från att växa.

Använd bennies för att förstärka vilken rollspel du är efter

Underskatt inte detta. Prenumerera bennies för seriös rollspel i karaktär som möter vad du hoppas på. Om du vill ha en grittigare, mer allvarlig känsla, anser du att du i allmänhet är lite mer sparsam med bennies som tilldelas under sessioner.

    
svaret ges 12.05.2013 20:13
6

However, how can I make sure the players I pick are players I want in my campaign? I want this to be a more serious, mature game than other games I've played in and I need players that can handle this while also being respectful to each other.

So how can I screen potential players without making them feel like it's a job interview?

För mig verkar det här handla om förväntningar och hantering av dem. Som spelare kommer in på ett nytt spel får du vissa förväntningar om spelet. Teser kommer, om inte hanteras, att baseras på dina tidigare erfarenheter med:

  • Spelarna
  • Spelmästaren
  • Spelsystemet
  • Det som du tycker är användbart utarbetar dina mål för spelet och uttrycker dem till de potentiella aktörerna framför. Att uttrycka vad du erbjuder kommer enligt min erfarenhet att bidra till att hålla "jobbintervju" till ett minimum. Det som är gjort, det enda riktiga sättet att ta reda på om en spelare är den typ av spelare du vill ha i ditt spel är att leka med dem.

    Det här kan du göra på ett par sätt:

    • Kör en enstaka session med dem.
    • Spela med dem under några andra GM.
    • Prata med andra personer som har spelat med dem. (använd försiktighet)

    Det här är inte en snabb process, du bygger relationer och det kan inte rusas. Du kan uppleva mer "misslyckanden" än "framgångar" men ge inte upp. Efter en stund kommer du att utveckla en lista över personer du känner dig bekväm med.

        
    svaret ges 12.05.2013 20:00
    6

    Jag är inte särskilt bekant med Savage Worlds så jag vet inte hur genomförbart det här är, men det jag brukar gjort är att man begärde tecken från alla intresserade spelare och valde sedan karaktärerna som bäst passar den avsedda kampanjen, eller plockade tecknen vars baksidor har indikerat att deras spelare har haft lämplig inställning till spelet.

    Självklart måste du ge dem några riktlinjer för karaktärskapande och kampanjinformation innan de börjar. Du bör också ange hur länge backstory ska vara, eller några särskilt viktiga detaljer som du vill att varje tecken ska ha. Spelare kanske inte vill skriva en lång, detaljerad backstory som kanske inte ens ser spela; Alternativt har jag känt spelare att skriva enorma backstories, som jag bara inte hade tid att läsa och jag kände mig bara dåligt avvisande eftersom de lagt mycket på det.

    En riktigt bra start är Tio minuters backstory - det säkerställer att spelarna täcker några viktiga punkter, samtidigt som de uppmuntrar dem att hålla sakerna korta och till rätta. Du kan också anpassa Samma sidtest för att antingen berätta för spelare vilken typ av spel att förvänta sig, eller att mäta en spelares lämplighet för det specifika spelet.

    Allt som sagt är det också viktigt när GMing kommer ihåg det i slutändan, medan spelarna på något sätt är gäster till ditt spel, passar en bra värd till sina gäster. Du kan definitivt sortera "ställa tonen" med de ursprungliga beskrivningarna och de olika verktygen i GM-rollen är i stor utsträckning utformade för att behålla en ton, men att vara för smala om vad du vill se från spelet kan lämna dig med antingen nej spelare eller spelare som trodde att de skulle passa bra men känner sig nu trånga eftersom de tycker att du är alltför begränsande. Det kan vara några ganska komplicerade problem att lösa.

        
    svaret ges 12.05.2013 18:57
    5

    "how can I make sure the players I pick are players I want in my campaign"

    Som med alla gruppspel blir det mer "vår kampanj" än "min kampanj" när det gäller.

    Att delta i RPG-mötet och fråga folk vad de vill ha från ett spel och varför de spelar RPG i vardagligt konversation ger dig en bra uppfattning om huruvida de spelar sannolikt kommer att utvecklas till ett spel du vill.

    När du väl träffat tillräckligt likasinnade personer, bjuda in dem att spela, och du kan ha en lite mer formell diskussion om vad du vill och spela spelet därifrån. På det sättet har du alla samma förväntningar och har och implicit social kontrakt.

        
    svaret ges 12.05.2013 19:46
    3

    Helt klart höj ditt spel.

    "Det är ett Lovecraftian cyberpunk-spel som fokuserar mer på handling än skräck, med de goda kämparna som motverkar otrevliga incursions åt vänster och höger."

    Om ingen biter, är de inte intresserade. Inkluder genren och känna, såväl som vid behov tips om vilken typ av spel som helst. Om de är veteranrollspelare är det förmodligen bara nödvändigt för de små första bitarna.

    Det är väldigt svårt att skärm spelarens kompatibilitet i förväg. Jag har haft bland tur med detta själv i mina spel; försök hitta ett sätt för människor att skicka anonyma feedback-jag har haft spelarna hata mina spel men vara rädda för att säga det till mitt ansikte (och vissa som inte har det, men de kommer inte att bli en återkommande fråga eftersom du kan fixa spelet om det är trasigt eller helt enkelt erkänna att det inte kommer att vara för dem). Jag har använt Google Docs för detta eftersom det tillåter att människor lämnar in feedback relativt snabbt och, ännu viktigare, anonymt (om de väljer att göra det). Det förstärker också det faktum att du lyssnar på dem, och vill se vad de ska njuta vid bordet. Tyvärr måste spelet börja för att detta ska fungera, men du kan enkelt göra en demosession.

    Alternativt kan du veta dina spelare i förväg. Om du inte gör det måste du acceptera att gruppen kanske inte är i spelet av samma skäl och du kommer inte att kunna känna för vad de tycker om - de flesta av mina spelare är alla ganska nöjda med den vanliga "run-and-gun" -känslan i ett hack-n-slash-spel, men man är mycket mer intresserad av diplomati (men inte för att utesluta brandbekämpning) och en annan är starkt investerad i inställningslösning (vilket kan utesluta vissa inställningar och leda till vissa olyckliga metagaming). När jag först sprang Shadowrun med dem, visste jag knappt dem, men det kom ganska bra samman eftersom de som jag visste bra kom ihop med spelets stil, och det visade sig att de andra spelarna var likasinnade.

    När det gäller skärmprocessen går det svårt att göra det utan att göra det till en intervju. Du måste i princip antingen lära känna dina potentiella spelare, eller du behöver skapa en intervju. Som en allmän regel, om det låter intressant för dem, kommer de att göra bra i det, så du kan försöka med hissen pitching sak. Med detta sagt är spelplattformen inte inställd i sten, så du kommer sannolikt att ha ett katastrofalt verkar misslyckande.

    Ibland, som en GM, är det inte viktigt att hitta rätt grupp för spelet, men att hitta rätt historia för gruppen. Mina Shadowrun-spelare gick till exempel in i spelet med brett ögon och vapen brinnande, men i slutet av kampanjen stod de fortfarande mot monster och kungar i världen, men de hade lärt sig att kungligheter har sina gränser och omfamnade Paranoid och mörk natur av inställningen, delvis genom konstant förräderi från människor som de litade på vem som hade blivit suborned av sina fiender. Detta från en kampanj vars andra session innebar att trollet tog en läcka på ett (svårt skadat) omedvetet vakt. De gick från galningar ut en bra tid till noga, professionella löpare och tyckte om spelet lika mycket trots att subtila metoder hade gjort det från vad de ursprungligen ville spela in i en mycket mer allvarlig, mörk, men fortfarande episk kampanj .

        
    svaret ges 13.05.2013 03:05
    1

    Jag har gjort "träffa killar på förhand", och för att vara ärlig kände det mig som en arbetsintervju. Och saken var att det var ett riktigt dåligt frö i den gruppen som helt enkelt inte gjorde sig känd som ett dåligt frö tills vi började RPing. Mitt förslag är detta: börja små och var alltid ute på färskt blod. Om du har 3 eller 4 killar du vet fungerar bra tillsammans, kan du ta in en ny person för en session eller två, se om de kommer att träna och handla i enlighet därmed. Det är min erfarenhet att de flesta gånger, om de är en dålig passform för dig, du är en dålig passform för dem också, och de kommer inte tillbaka. Om de är som vårt dåliga utsäde och de slänger en tantrum varje vecka men fortsätter att återvända, ja ... du måste prata med dem om det, men jag vet inte att förhandsgranskning kommer att hjälpa allt det mycket.

    Utöver det finns det en stor skillnad ibland mellan hur en spelare eller GM säger att de vill spela något och hur de faktiskt spelar det. Jag har varit en del av situationer där GM sade att de ville att spelare skulle göra sina egna saker, men när vi faktiskt började spela, var vi i grunden 1830-talet London (dvs. RAILROAD CITY). Jag har varit GM i en situation där jag ville ha spelare att ha byrå men istället gick de bara och klagade över att jag inte hade en Master Plan för dem (jag är säker på att jag var långt ifrån oskyldig i den situationen). En spelare kanske vill spela på ett visst sätt, men deras tidigare erfarenhet är sådan att för dem betyder "RPing" till exempel "att inte göra anakronistiska skämt mer än 5 gånger i timmen". Poängen är att det finns många, många orsaker som saknas om att låta varför det som en potentiell spelare kanske säger kanske inte matchar vad de menar.

    Grunderna är, de flesta av oss är ute för att bara ha roligt spel. Det är redan en ganska liten kohort att välja spelare från på många ställen, mindre fortfarande om du inte använder ett av de vanliga RP-systemen (jag tror att Savage Worlds är DnD, men om du inte hackar det till Pathfinder är det gjort för en äldre version). Det enda riktiga sättet att veta om de är kompatibla med din grupp, tycker jag är att faktiskt rollspel med dem och se hur det går.

        
    svaret ges 24.05.2013 18:00
    Senaste kommentarerna

    Lista ut för att fixa Den största risken med att kontakta nya spelare är att vänta tills ditt första spel listar dina kapaciteter och rollspelutmaningar för att leda dem till framgång. Nästan varje MMO använder Leave It To Beaver (LEWITB) för att hantera spelarens feedback och spelåterkoppling - något som är bra när det gäller att skapa en spelarcentrisk upplevelse i multiplayer-spel. Ja, speldesigner Clint Brent på RU-forum hanterar all webbplatsaktivitet, men det är ofta tvärtom. Alla användare... Läs mer