Can tecken som inte kan se flytta igenom ett område lika lätt som tecken som kan se?

18

PHB ch. 8 säger att en varelse i ett starkt förmörkat område (t ex en helt mörk område, om varelsen inte har mörkvision) drabbas effektivt av blinded -tillståndet. Definitionen av blindad är "En blindad varelse kan inte se och automatiskt misslyckas med någon förmågaskontroll som kräver syn" och "Attackrullar mot varelsen har fördel och skapelsens attackrullar har nackdel."

Jag är en förstklassig DM-löpande Lost Mine of Phandelver. Festen utforskar Cragmaw Hideout, som är helt mörk på de flesta ställen. Två datorer har darkvision och tre gör det inte. I en strid med en grupp goblins flydde den sista överlevande goblin och festen gav jakten. Jag kämpade med hur man hanterar karaktärerna utan darkvision jagar goblinen genom mörkret. Ingen fanns med en fackla. Dancing Lights var gjuten, men de kunde bara flyttas av caster på sin tur (jag behöll saker i initiativordning under jakten).

Enligt de regler som jag citerade ovan är det enda hindret som mörkret ger datorn utan mörkvision att de har nackdelar när de attackerar, fiender har fördel när de attackerar dem, och de misslyckas automatiskt med kontroller i samband med syn. Cragmaw Hideout innehåller saker som trappor, smala passager och en brokig bro, men jag kunde inte hitta några regler varför karaktärerna utan darkvision inte kunde korsa dem lika lätt som karaktärerna med darkvision. Reglerna säger inte ens att tungt förmörkade områden är svår terräng. Jag antar att jag kunde ha kommit med några förmågaskontroller, vilka enligt reglerna automatiskt skulle ha misslyckats, men det kände sig inte heller heller.

Missar jag något som skulle ha gjort det här en enkel sak att hantera?

    
uppsättning mdrichey 03.10.2018 16:52

3 svar

18

Använd fingerfärdskontroller

tl; dr Använd användbarhet eller akrobatik kontroller för att se om de blinda tecknen kan förbli på fötterna medan de går i full fart.

Körning blindt över terrängen kvalificerar åtminstone som "knepig". Från med hjälp av fingerpoängsscore :

A Dexterity check can model any attempt to move nimbly, quickly, or quietly, or to keep from falling on tricky footing.

Acrobatics upprepar punkten:

Your Dexterity (Acrobatics) check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation...

    
svaret ges 03.10.2018 17:15
8

The Cragmaw Hideout contains such things as stairs, narrow passages and a rickety bridge, but I couldn't find any rules reason why the characters without darkvision couldn't traverse those just as easily as the characters with darkvision.

Det här är en avsikt som lämnas till DM fiat.

Saker som "säkert korsa en bro" kommer inte ofta att ha fruktansvärt svåra förmågaskontroller, så att de flesta [rimliga] DM: erna inte ens stör om att kräva en check om det inte finns något ovanligt farligt för broen.

Korsning av en brokig bro under blinda skulle troligtvis innebära att broen görs "utomordentligt svår".

Men hur det manifesteras faller inom DM. Kanske finns det luckor i bron, och karaktären måste se till att de (genom Acrobatics-kontroller) inte glider och faller in i dem. men att inte kunna se dem gör det mycket svårare att undvika. Eftersom Lost Mine of Phandelver är en modul för tecken på tidig nivå, skulle jag inte riskera att dö vid denna kontroll ( "Sir Gregory, du misslyckade akrobatikkontrollen, så du är nu fast mellan två golvbrädor i bron. "), men det är bara mitt perspektiv. Som jag sa, DM fiat.

Det finns några andra saker att ta hänsyn till:

  • Broen kan ha en inbyggd kontroll för att navigera säkert. En DM kan styra den som korsar den här bron medan blindad kräver att kontrollen är till nackdel.
  • Samma gäller kontroller för att skala en svår trappa eller navigera i en smal passage.
  • En varelse som gömmer sig på bron eller i en smal passage kan vara särskilt farligt om datorn inte kan se dem innan de stöter på dem.

Tänk på scenariot och gör justeringar för att hantera de omständigheter som spelarna stöter på.

    
svaret ges 03.10.2018 17:11
2

Kanske förvånansvärt finns det inget rörelsestraff som anges i reglerna för att flytta i mörkret eller medan det annars är blindat.

Jag måste erkänna, jag antog att det var, men jag måste ha tänkt på tidigare versioner.

Som en DM, så är det självklart, att du kan reglera någonting. Regleringen som rör sig på en obekant plats medan den är blindad räknas som "svår terräng" (varje fot av rörelse kostar en extra fot, effektivt halveringshastighet) skulle vara rimligt förutsatt att att datorerna rör sig mer försiktigt på grund av deras blindhet. En dator skulle fortfarande vara helt fri att flytta vid normal hastighet medan blind, men det kanske skulle kräva förmågaskontroller för att undvika att stöta på ett hinder eller faller nerför trapporna.

Du skulle då också behöva faktor detta till svårigheten vid eventuella möten (jagar att de hade varit mycket svårare!)

    
svaret ges 03.10.2018 17:10