En vän av mig är intresserad av att lägga till en explosiv mekaniker till One Roll Engine för sitt hembröd systemet. Denna mekaniker ska tillhandahålla praktiskt taget omöjliga prestationer och anmärkningsvärda misslyckanden. Men han vill inte att statistiken i spelet förändras över mycket.
Hur kan jag lägga till "exploderande tärningar" till ORE på ett sådant sätt att absurd-omöjliga lyckliga skott kan hända (motsvarande att rulla fyra i rad i Ars Magica) och absurd-dåliga kritiska misslyckanden, men på mycket låga frekvenser?
Det finns ingen uppenbar mekaniker men en som är meningsfull för mig är:
Om det finns fler breddstenar än karaktären måste lyckas, kan de överföras för att öka höjden, säg i ett två till ett förhållande.
Så om du till exempel har 10x10 och du behöver bara en bredd på 4 så kan du ändra detta till en 4x13. Resultat över 10 är nästan omöjliga feats .
Det kan vara bäst om de spelar inte vet vad de nödvändiga bredderna är, så kan du få resultat som, "du försökte för svårt att få den / pilen i en pilaxelskott / och bågen knäppte" .
Även för anmärkningsvärda misslyckanden som antalet tärningar ökar blir det osannolikt för eventuella fel, så du kanske borde använda bredden igen. Om rullens bredd är två (säg) mindre än den nödvändiga bredden, är det en fumla och höjden, eller snarare bristen på den, ger dig nivån av fumble. Därför säg en spelare att få 6x3 och bestämmer sig för att flytta detta till 2x5 tänkande som är ett bättre resultat, men okänt för dem var en bredd på 4 nödvändig, då är det en nivå 3 fumla.
Hoppas det hjälper.
(Community wikied, för att jag inte gillar att tjäna poäng på självsvar)
Läser svaren, här är ett förslag, vänligen förbättra:
Oparade är dåliga. Ojästa tiotals är bra. Om en spelare rullar en unparad 1, måste hon hålla 1 och reroll döden. Om det resulterar i ett par, fungerar paret som gobble terning mot sina egna rullar. Efterföljande 1-tal måste omräknas också.
Om en spelare rullar räknas en upplösning 10 (hård tärning och wiggle tärning), kan välja att hålla 10 och reroll dö, rerolling 10 s tills en 10 rullas inte.
Därför tenderar de 1 att sällan äta framgångar, vilket ökar oddsen för en kritfel. 10: e ökar chansen till framgångar, men bara om de inte redan är i ett par.
Efter att ha tittat på John H. Kims diagram av OREs sannolikheter kan man dra slutsatsen att < starka> höga bredder är ett bra sätt att representera det "absurd omöjliga lyckliga skottet". Detta tillåter dock inte kritiskt misslyckande, eller chansen för någon med låg kompetens att göra något extremt.
Ett sätt att få den svängiga effekten som önskas kan vara att ge extra fördelar om alla tärningarna är i en enda uppsättning (det vill säga alla matchar) och en motsvarande straff om alla tärningarna är oöverträffade men i följd - vad du skulle kalla en "rak" i poker. Ingen av dessa tar hänsyn till effekterna av hårda, fasta eller wiggle tärningar.Jag antar att du kan emulera det här genom att rulla lossa tärningar. Om du får en annan uppsättning eller lägg till en befintlig, fortsätt rulla. Om du får lös tärningar igen, avbryter du en uppsättning. Om du inte har några uppsättningar är det en kritisk misslyckande.
När du rullar en 10 (dvs en noll på en d10), reroll den och rulla en extra dö, som lägger till i poolen.
Läs andra frågor om taggar homebrew Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna