How att objektivt ställa in en mittpunkt mellan HOP och HAP?

11

För att avgöra om en effekt är vulgär eller tillfällig HAP / HOP / HYP-axeln definierades. Enligt min åsikt är båda axelns ytterpunkter lite ... ja, extremt.

I svaret ovan är citat Stephen Lea Sheppard citerat för att ha sagt:

I favor games that run under "loose" Hypothetical Omniscient Perceiver.

Hur skulle du objektivt definiera hur "löst" du följer HOP eller HAP?

Jag kan inte riktigt se hur 50% HAP + 50% HOP skulle se ut. Eller 25-75% för den delen.

Vad jag hittills har försökt berätta för mig är att jag ersätter Allvarlig delen av HOP för Allestädes närvarande (jag gör det närmare HAP) men jag strider fortfarande mot att definiera den objektivt.

Jag skulle vilja ha ett sätt att förklara för mina spelare varför jag bestämmer något för att vara vulgärt eller tillfälligt. Så som det står just nu, känner de att de måste övertyga Storyteller (ur karaktär) istället för att försöka (i karaktär) för att effekter ska verka oavsiktliga.

    
uppsättning Roflo 03.04.2016 21:35

2 svar

3

Först och främst måste du inse att det inte finns mycket "mål" för att arbeta med ...

När det gäller Mage klassificering av magick som tillfälligt eller vulgärt , åtminstone. I nästan alla utgåvor av spelet (M20 ingår) finns det många argument för vardera sidan i nästan alla effekter. Ibland finns det uttryckliga deklarationer (Prime-charge-energistrålar) eller situationen är starkt klar på vulgaritet (kasta ett eldboll från dina händer) men även då finns förmildrande omständigheter < em> (Verkligheten, spelaren argumenterar för gasexplosionerna tidigare på kvällen, vilket gör att eldbollet är tillfälligt eftersom du är nära ett rör yada yada ...) .
Under hela spelets historia har detta i stor utsträckning anammats av samhället som en anmärkningsvärd aspekt av spelets ton ( "Verkligheten är subjektiv" ) och det har varit få försök att sätta en finare linjer på tillfälliga / vulgära, lämnar saken till ST: s händer, för det mesta.
Därför är det ett ganska vanligt att säga bland mina grupper att "En Mage-karaktärs kraft är väldigt beroende av ST: s stil och begränsningar". Exakt samma teckenblad kan vara antingen en hotande verklighet böjd med få gränser som kan torka andra övernaturer med lika erfarenhet, eller det kan vara nytta när det gäller magick eftersom nästan allt kräver högre sfärer och / eller förekommer Paradox när Det har någon verklig inverkan under din ST.

Därför tror jag inte att kan vara en objektiv definition.

How would you objectively define just how "loosely" you adhere to HOP or HAP?

Bara för att spelet inte är utformat för det. Så ...

Vad är det näst bästa du kan göra för att ha en formell / objektiv inställning till effektens vulgaritet?

I huvudsak måste du bestämma din vinkel (som du har, något mellan HOP och HAP-paradigmerna) och försök att lösa de möjliga tvetydighetsproblemen :

  • Förklara ditt val av hybrid HOP / HAP till dina spelare för att ge en inledande grund för vad som utgör en vulgär eller tillfällig effekt.
  • Bestäm om tema / inställning . Vill du ha ett spel där tjuv i dina händer eller röster av andar kan behandlas som vanligt? "Ja, det är coolt. Var har du gömt högtalarna men?" Eller något som ligger nära världens solida verklighet? ser på att en kille öppnar sin väska och drar ut det exakta vapnet som de behöver för att döda den övernaturliga varelsen, för tredje gången på natten. Körs bort med utvidgade ögon
  • Exempel . En mycket viktig och direkt lösning är att skriva ner och dela flera exempel med gruppen om vad som skulle vara tillfälligt och vad vulgärt. Dessutom kan du lägga till parametrar till var och en. Saker som verkligheten, hur Mage beskriver situationen eller andra omständigheter som kan förändra exemplet vulgaritet.
  • Definiera i vilken utsträckning en spelare kan påverka berättelsen för hans stavar i en scens sammanhang och om vardagliga rullar kan användas för det. Att säga att publiken är förvånad över ditt framträdande eller om de kan hävda scenen även har sådana mekanismer runt så att vittnen inte anser att flammorna kommer från scenen udda eftersom du är uppenbarligen en A-klass rockstjärna kan göra en signifikant skillnad på vulgariteten från ST: s perspektiv.
  • Slutligen, ta med spelarna och Storyteller på samma sida . Se till att alla förstår (i de flesta fall) hur hon behandlar deras karaktärs förmågor. 1) Vilket "standard" vulgaritetsstatus för olika effekter är 2) Vilka aspekter av berättelsens scener är upp till debatt med verklighetens regler och kan påverkas av spelare som en del av deras gjutning ( hämtar en hytt för att få någonstans snabb bara en tillfällig korrespondensseffekt eller en vulgär som kräver Mind + Entropy också?) 3) Vad faktorer kan, potentiellt, förändra vulgariteten i en stava, baserat på hur ditt spel behandlar verkligheten.
    Och naturligtvis något extra som din grupp anser vara värdig ...

Det bör noteras att Mage är ett spel där spelarna i många grupper vanligtvis behöver utnyttja sina resonemang och innovationsmöjligheter för att komma undan upp med ett sätt att hantera gjutningarna på ett nästan problemlösande sätt. Om din grupp ogillar detta tillvägagångssätt skulle det vara helt rimligt att följa Golden Rule och konvertera spelarens försök till olika tillfälliga mål i spelrullar på uppdrag av sina karaktärsförmågor.

    
svaret ges 10.04.2016 21:28
7

Behandla det som en diskussion mellan berättaren och spelarna snarare än att sträva efter någon "objektiv" definition, eftersom det är ett inherent komplext beslut som ofta slutar att vara subjektivt i spel.

Jag rekommenderar att du diskuterar med dina spelare om exakt detta - helst under teckenuppbyggnad men i ditt fall före nästa session. Gå över HAP / HOP, diskutera vad du föredrar och varför, få överenskommelse från dina spelare att de vill spela på det sättet, ge konkreta exempel som en del av diskussionen, vara villiga att kompromissa och i princip bygga enighet om hur effekter fungerar i ditt spel.

Du borde förvänta sig att ibland diskutera när någon försöker en ny effekt som trycker på kuvertet om hur du håller med om att det fungerar, särskilt tidigt under spelet. Sammantaget bör dessa diskussioner bli mindre frekventa eftersom alla får en gedigen förståelse för vad gruppen anser är tillåtet.

I slutändan är det Storytellers jobb att fatta ett svårt beslut om vad som är eller inte är tillfälligt eller vulgärt, men spelarna bör i slutändan vara övertygade om att Storyteller tillämpar de överenskomna reglerna rättvist.

    
svaret ges 03.04.2016 22:50