Om skada beräkningar för en svag karaktär

10

Låt oss anta att Bob är svag (som ett styrka på 6 (mod: -2)). Han slåss med ett D4-vapen. SRD anger att:

If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of nonlethal damage.

Så beroende på tärningsrollen kommer skadan att vara 1 nonlethal (1 eller 2), 1 dödlig (på en 3) eller 2 dödlig (på en 4).

Nu antar vi att Bob använder ett +1-flammande vapen. Han ska nu åstadkomma skador på 1D4-2 + 1 + 1D6. Om han rullar 1 på båda tärningarna, vad händer? Tillför han (1 nonlethal, +1, +1 eld)? Eller (1 nonlethal + 1 eld)? Eller bara 1 nonlethal / fire?

Låt oss då anta samma situation men istället för att få ett flammande vapen, fick Bob en smygattack (+ 1D6). Fungerar det på samma sätt?

    
uppsättning Anne Aunyme 29.08.2016 14:15

2 svar

5

Skadan är faktiskt dödlig oavsett resultatet av dö.

regler om strid säger:

Damage

If your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used determines the amount of damage you deal.

Damage reduces a target's current hit points.

  • Core Rolebook pg 179

Du fick 1d4 vapenskador, -2 från styrka, +1 från magisk förbättring, plus 1d6 brandskada från brandföretagen.

Så din skada roll är 1d4-1 + 1d6 . Hans skada sträcker sig från 1 till 9 . Det betyder att den minskade skadan är 1, alltså dödlig skada .

Minimum Damage

If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of nonlethal damage.

  • Core Rulebook pg 179

Se hur det inte nämns vapenskador, men säger bara skada istället? Det betyder att skadorna från din attackvals måste hantera minst en punkts skada.

Nu skadar sökaren skador på Vapenskada och Extra skada för effekter som kräver dem. Extra skada multipliceras aldrig med en kritisk träff, till exempel är det extra skadorna från Vital Strike feat, som aldrig ska multipliceras, men läggas till totalt.

När det gäller vapenskador läggs förstärkningsbonusen från att vara ett magiskt vapen ovanpå ditt vapenskador. Detsamma gäller din bonus (eller straff) från styrka.

Du delar inte döden mellan vapen och extra skador när du kontrollerar regeln för minsta skada (eftersom det inte säger vapen eller extra skador, utan bara skada ), du kontrollera om total skada var minst 1 eller inte. Om din skada är 0 eller negativ, hanterar du 1 poäng av oskadlig skada. Det är det, inga ytterligare komplikationer.

Säg att den här karaktären tar 6 poäng av strängskador, sålunda har 3 straff på alla attackrullar och * vapenskador * rullar (vilket innebär att denna straff endast påverkar skador som hanteras med vapen). Hans skada är nu 1d4-5 + 1d6, du kan mycket enkelt rulla 0 eller mindre och orsaka fortfarande dödlig brandskada på 1d6. Eftersom hans minsta skada är 1, skulle han fortfarande orsaka dödlig skada.

På skador typ

Om det är relevant, som om ett monster har energibeständighet eller skadoreduktion, måste du spåra skadorna.

Skadoreducering : Vissa varelser är resistenta mot vissa typer av skador. Detta kan ses i deras statistik som DR , zombies har sin DR som 5 / Slashing, medan skelett har sin DR som 5 / Bludgeoning.

Feats : Vissa prestationer kräver att vissa vapentyper ska användas, som Blödningskritisk kräver ett slashing eller piercing vapen, medan Bludgeoner kräver en bludgeoning vapen.

Magiska förtrollningar : Vissa magiska vapeneffekter kan bara tillämpas på vissa vapentyper. Till exempel Keen kan bara tillämpas på piercing eller slashing melee vapen.

Energibesparande : Energibesparande fungerar precis som skadoreduktion, men i stället för vapenskadetyp fungerar den på energiskadetyper, vilka de vanligaste är eld, kyla, eletricitet, syra och ljud . Exempel, en Shambling Mound kommer att motstå de första 10 punkterna av brandskador oavsett källa.

Your dagger slashing weapon damage would be 1d4-1, and your fire extra damage would be 1d6. If the target has 5/bludgeoning, he would reduce your 1d4-1 damage to 0. Damage Reduction ignores that rule of minimum 1 damage, because the reduction is applied after the damage was calculated.

Or if the target had energy resistance (fire) 10, he would ignore your 1d6 fire damage.

  • Core Rulebook pg 561

Detta kan också ses på detta svara , här på webbplatsen.

Tillbaka till vårt exempel på ett tecken med 1d4-5 plus 1d6 brand . Om den här karaktären attackerade en varelse med 10 brandmotstånd, skulle hans brandskada vara helt ogiltig och den delen av hans skadorulle skulle orsaka 0 skador. På grund av hans 1d4-5 vapenskada kommer denna karaktär fortfarande att orsaka minst 1 poäng icke-dödlig skada.

På smygattack

Skadorna för smygangrepp läggs faktiskt på toppen av vapenskadorna (som precisionsskador typ ), efter att vapenskadorna har beräknats.

Så om du smygar attack med en dagger, hanterar du slashing snark attackskador, om du slår med ett piercing vapen, dess piercing smyg attack attack, och så vidare. Och det spelar ingen roll om du hanterar dödlig eller oskadlig skada, eftersom all din snarkattackskada kommer att vara nonlethal om den används med ett nonlethalvapen.

    
svaret ges 29.08.2016 17:09
2

Den flammande speciella egendomen anses inte som vapenskada, det är en separat källa till brandskador som inte påverkas av wielderens förmåga resultat.

Med 1 på vapenskador och 1 på flammande skador, skulle din attack utgöra 1 nonlethal och 1 brandskada. Då är det viktigt att skilja mellan dina tärningsrullar. Detta fungerar för någon form av energi (icke-fysisk) skada som läggs till vapen.

Förresten är det inte samma regel för extra vapenskador (som Vital Strike , Smygattack eller Weapon Specialization ), som påverkas fullt av din styrka.

    
svaret ges 29.08.2016 15:56