if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Uppehälle är redan prissatt i riktlinjerna för rikedom efter nivå, och detta är en del av anledningen till skillnaderna mellan dessa riktlinjer och en rak extrapolering från slumpmässiga skattebord.
Från Dungeon Master Guide s. 54:
BEHIND THE CURTAIN: TREASURE VALUES
There’s a relationship between Table 5–1: Character Wealth Level,
Table 3–5: Treasure, and Table 3–2: Encounter Difficulty. Writing
adventures following the guidelines in this chapter, and using Table
3–2: Encounter Difficulty, should generate enough treasure using
Table 3–5: Treasure to keep characters abreast of the wealth figures
described in Table 5–1. In fact, such adventures should provide more
wealth, because characters expend some money on scrolls, potions,
ammunition, and food, all of which get used up in the course of
adventuring.
As you can see, rewards using these tables generate more wealth
than indicated. We assume characters use up that additional money
on expenses such as being raised from the dead, potions, scrolls,
ammunition, food, and so forth.
Your job is to compare the wealth gained from the encounters in
your adventure with the expected wealth gain shown on the table
above. If your adventure has more treasure, reduce it. If your adventure has less treasure, plant enough treasure not related to encounters to match the value (see Other Treasure, below).
Your job is also to make sure that wealth gets evenly distributed.
The third column in the table above shows that each character
should get an equal share of the treasure from an adventure. If a
single item, such as a magic staff, makes up most of the treasure,
then most of the party earns nothing for their hard work. While you
can make it up to them in later adventures, it is best to use the
methods described in this chapter to ensure an even distribution of
wealth.
( betoning min)
Som sådan, om karaktärer hålls ungefär till riket enligt nivåriktlinjer, kan det antas att de är betalar för eget underhåll. Numren är utformade så att du inte behöver för att spåra oavsiktliga kostnader i samband med underhåll.
På ett annat sätt är riktlinjerna för rikedom efter riktning specifikt rikedom -de representerar hur mycket värde ett tecken är användbart, värdefull utrustning och redskap bör vara värd för det tecknet . Det kan och bör fluktuera ganska lite runt det angivna värdet, men det borde i allmänhet vara målet, och om du är på mål går det bra (åtminstone enligt Dungeon Master Guide ).
Dungeon Masters Guide listar en valfri underhållsregel på sidan 130, men det här är egentligen bara om du vill ha mer tonvikt i ditt spel när det gäller underhåll. Eftersom du explicit tittar på att begränsa behovet av att spåra dessa saker rekommenderar jag att du helt enkelt använder riktlinjerna för rikedom efter nivå. Saker som logi och måltider kan ignoreras om du inte vill spela en viss natt eller måltid, och även då kan kostnaderna abstraheras - eller till och med upphävas i karaktär, som en form av icke-monetär belöning.