introducerar ett dagligt underhåll för tecken

2

Jag letar efter reglerna, eller bra husregler, som täcker det dagliga underhållet för tecken. Genom daglig underhållning menar jag en daglig kostnad för att dra av från deras personliga rikedom för vardagliga händelser och tjänster som frukost, middag, reparationer, hyra, drycker, stadsguider, skatter mm.

Spelarens handbok visar några av dessa (måltider, drycker, hyror, guider) men inte alla (reparationer, skatter). Jag märker att vår grupp ibland glömmer en betalning eller två och det är tröttsamt att hålla reda på det hela tiden, så jag tänkte på att en inkluderande "daglig underhåll" skulle hjälpa. 1

Vad ska daglig underhåll vara baserad på? När jag tittade i spelarens handbok hittade jag inga officiella regler (jag förväntade mig inte heller). Vad som kommer närmast är den dagliga kostnaden för en utbildad hireling, men det är bara 3sp - det kan inte vara rätt.

Eftersom jag tvivlar på att jag är den första personen att överväga detta, finns det användbara husregler på detta eller officiella regler som jag har förbisett?

Ja, vi kan också arbeta med vår disciplin på detta område, men oftare verkar det bara som en liten detalj som kommer i vägen för all roliga rollspel.

>     

uppsättning mtijn 08.08.2016 13:19

5 svar

2

Uppehälle är redan prissatt i riktlinjerna för rikedom efter nivå, och detta är en del av anledningen till skillnaderna mellan dessa riktlinjer och en rak extrapolering från slumpmässiga skattebord.

Från Dungeon Master Guide s. 54:

BEHIND THE CURTAIN: TREASURE VALUES

There’s a relationship between Table 5–1: Character Wealth Level, Table 3–5: Treasure, and Table 3–2: Encounter Difficulty. Writing adventures following the guidelines in this chapter, and using Table 3–2: Encounter Difficulty, should generate enough treasure using Table 3–5: Treasure to keep characters abreast of the wealth figures described in Table 5–1. In fact, such adventures should provide more wealth, because characters expend some money on scrolls, potions, ammunition, and food, all of which get used up in the course of adventuring.

As you can see, rewards using these tables generate more wealth than indicated. We assume characters use up that additional money on expenses such as being raised from the dead, potions, scrolls, ammunition, food, and so forth.

Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it. If your adventure has less treasure, plant enough treasure not related to encounters to match the value (see Other Treasure, below).

Your job is also to make sure that wealth gets evenly distributed. The third column in the table above shows that each character should get an equal share of the treasure from an adventure. If a single item, such as a magic staff, makes up most of the treasure, then most of the party earns nothing for their hard work. While you can make it up to them in later adventures, it is best to use the methods described in this chapter to ensure an even distribution of wealth.

( betoning min)

Som sådan, om karaktärer hålls ungefär till riket enligt nivåriktlinjer, kan det antas att de är betalar för eget underhåll. Numren är utformade så att du inte behöver för att spåra oavsiktliga kostnader i samband med underhåll.

På ett annat sätt är riktlinjerna för rikedom efter riktning specifikt rikedom -de representerar hur mycket värde ett tecken är användbart, värdefull utrustning och redskap bör vara värd för det tecknet . Det kan och bör fluktuera ganska lite runt det angivna värdet, men det borde i allmänhet vara målet, och om du är på mål går det bra (åtminstone enligt Dungeon Master Guide ).

Dungeon Masters Guide listar en valfri underhållsregel på sidan 130, men det här är egentligen bara om du vill ha mer tonvikt i ditt spel när det gäller underhåll. Eftersom du explicit tittar på att begränsa behovet av att spåra dessa saker rekommenderar jag att du helt enkelt använder riktlinjerna för rikedom efter nivå. Saker som logi och måltider kan ignoreras om du inte vill spela en viss natt eller måltid, och även då kan kostnaderna abstraheras - eller till och med upphävas i karaktär, som en form av icke-monetär belöning.

    
svaret ges 08.08.2016 16:56
9

Ja, det finns en sådan sak i D & D 3.5 redan. Se den frivilliga regeln "Upprätthållning" i kapitel 5: Kampanjer (s.130 i min utskrift) på 3.5: e DMG.

Den levande Greyhawk-kampanjen använde något reviderad underhållskostnad för D & D 3.0 / 3.5 pervasively, to wit:

The GP required to support PCs between adventures is called upkeep.

For 12 GP per TU* your PC gets adventurer’s standard upkeep. This pays for common room and board, replenishes rations, mends clothing and equipment, refills healing and disguise kits, restocks up to twenty normal steel arrows and bolts, and heals hit point and temporary ability damage between adventures.

You may also pay more GP to live better than the average adventurer. For 50 GP per TU, rich upkeep gives the same 5 benefits as standard upkeep and a +2 Circumstance bonus on Bluff, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Perform, Profession, and Sense Motive checks when your GM determines that your increased social status would grant you a benefit. For 100 GP per TU, luxury upkeep increases this bonus to +4.

You may choose not to pay for your PC’s upkeep for an adventure. If you do so, the PC retains any damage into the next adventure and does not gain any of the benefits of standard upkeep. The PC may gain other penalties or benefits at the discretion of your GM. At the beginning of the adventure, if your PC possesses at least five ranks in Survival and succeed on a DC 20 Survival check, he gains the benefits for standard upkeep. He may still gain penalties or benefits at the discretion of your GM. If you fail this check, you may not then choose to pay for upkeep for that adventure.

  • Time Unit: Abstraction of time spent not adventuring, about 1 week.

Som en bonus skrev jag ett blogginlägg om anpassa detta till Pathfinder-stilleståndsreglerna här .

    
svaret ges 08.08.2016 14:26
2

Det här låter som D & D 5e "livsstilsregler" - sid 72 och 73 av SRD version 5.1 . I 5e kan varje karaktär bestämma hur mycket dagligt underhåll de vill betala, från ingenting (en "eländig" livsstil, vilket betyder karaktären är hemlös) till 10 gp / dag (en "aristokratisk" livsstil, ett liv av gott och komfort). Varje underhållsalternativ betalar för boende, mat och dryck och andra nödvändigheter, inklusive underhållsutrustning.

Naturligtvis är maten och drycken du får från de dyrare livsstil bättre än maten och drycken från de billigare.

Om du försöker porta dessa regler till 3.5e kan det hända att du har några problem: tecken på högre nivå i 3,5e har långt sätt mer pengar än tecken på lägre nivå, så hela gruppen kommer att bli kunna leva som kungar.

    
svaret ges 08.08.2016 13:43
1

Medan jag aldrig har använt några fullständigt kodifierade regler i detta avseende har jag gjort något liknande. Att gå bort från listan över måltider och gästbostäder per dag, och fördubbla det för att ta hänsyn till mindre tjänster, fick jag till ca 5 gp / dag för "bra" kvalitet logi, 2 gp för vanliga och 5sp för fattiga (vad det innebär är listad i PHB).

Saken är, det fungerar bra för de första nivåerna eller två, men även om du måste upprätthålla långa perioder av stillestånd, på tredje nivå eller så kommer det att bli trivialt i 3.5. Äventyrare gör mycket pengar jämfört med vanliga människor. Särskilt eftersom dessa kostnader är för värdshus och tillagade måltider - om datorns eget hem borde det vara mycket billigare fortfarande. Det kostar trots allt 3sp kostnader för en utbildad hyrare för en hel familj.

Av den anledningen, efter några nivåer av relativa svårigheter, brukar vi sluta ignorera måltider och logi helt och hållet och krita upp det till ett avrundningsfel.

    
svaret ges 08.08.2016 14:28
1

Vi använder inte underhåll, inte explicit. Om någon glömmer att köpa mat, måste gå tillbaka för att köpa den, hitta mat eller dö av hunger. Vi undviker alla finansiella saker som möjligt eftersom vi tycker det är tråkigt (inga banker, inga skatter). Vanligtvis är spelare skyldiga att betala för:

  • Att resa
  • Vila i värdshus (gästgivare kan också erbjuda mat i upp till 7 dagar)
  • Övriga "tjänster"
  • Healing potions / scrolls

Så i stort sett kommer spelarna inte att glömma de viktigaste sakerna (mat / helande) och måste bara betala för signifikanta saker som måste rollspelas (om de glömmer något viktigt och DM märker att de betalar konsekvenser) .

Något som en skatt är bara en tråkig liten extra bokföring. Anledningen är att vi vill behålla ett rollspel och inte en humör på Capitalism Plus .

En möjlig förklaring i världen:

  • Found treasures are tax-free, shops already include taxes in their items prices
  • Raiding treasure is illegal, so going to pay taxes for these is like saying to authorities "Hey I raided a treasure".

Vi störde aldrig riktigt för skatter (nämndes en gång i en NPC-dialog). Fantasy-spel / böcker är för att komma undan verkligheten, och skatter är bara en sak vi vill glömma från verkligheten.

    
svaret ges 11.08.2016 16:16