Jag handlar jag om en erfaren spelare som inte samspelar bra med min grupp?

19

Min grupp och jag migrerade bara från en DM vars mycket inkongruenta berättande och avsiktlig bestraffning av icke-hack & slay-lösningar skrämde oss bort. Vi (mestadels) behöll våra karaktärer (eftersom de är vår första och mycket tanke gick in i dem) och bestämde oss för att rotera GM-uppgifter.

Jag är den första till GM, 3 sessioner hittills, och jag stötte på många problem.

Den sociala dynamiken: vi arbetar som ett team i ett litet teaterbolag. En av spelarna är min flickvän. En annan är en cool, rolig kille. Båda har väldigt lite erfarenhet, men att leka med dem är jättekul. Tillsammans med den andra sessionen kommer den tredje spelaren: mycket erfaren och alla slags problematiska.

Problem med tecknet:

Först bygger han en tripping munk, som är väldigt svag jämfört med de andra killarna. Han hatar den karaktären, så jag hjälper honom att döda honom och låta honom bygga en ny. (med hjälp av sin väns uppståndelse som en plottkrok för de andra).

Den nya karaktären är en Ninja2 / Fighter2 / Chainmaster1. med en blodig mall. (Förresten är ungefär två tredjedelar av byggnaden densamma som mina flickvänner) Han försäkrar mig att karaktären inte är så stark. Att Ninja är bara där för färdigheterna.

Idag gick han osynlig, krypte bakom tre bågar och dödade dem alla vid anfall av möjligheter när de avfyrade. (utan att bryta osynligheten, eftersom spöksteget är konstigt formulerat ...)

Mötet var skrattande lätt, för han hade en förmåga som jag inte visste fungerat på så sätt. Jag känner mig lurad, för att han berättade för mig att Ninjas spöke steg inte var en stor sak, men självklart planerat att använda den exakt som han gjorde. Hur ska jag reagera.

Jag vill nämna att jag inte förnekar bra featkombinationer på något sätt. Jag gillar bara den otäcka överraskningen.

Problem med personen

Han är teoretiskt sett en trevlig kille. Han vet reglerna mycket bättre än jag. Men han är så desperat kramar för fördelar. Varje fiende han slår på är av en eller annan anledning plattfotig. En fiende fumlar en attack och förlorar sitt vapen: han säger inget ord. Han fumlar: blodig mord på hur förlora vapen på fumbles gynnar crittersna. Han råder mig att nere de andra spelarnas förmågor och nags om det. Han berättar inte för mig hur bra hans förmågor är.

Och på den sociala sidan: Jag spelade den första sessionen utan honom, Flickvän blyg men aktiv. Sedan: När jag frågar henne något, ger han råd. Flickvän säger ingenting längre. Han mossar spelet ner med massor av regellagen. Han är hög.

Han utmanar verkligen min motivation.

Jag menar, han är högljudd och oroande hela tiden, men D & D verkar dra ut sitt allra värsta.

Han är säker på att inte vara. Han verkar inte uppfattas när han uppträder dåligt.

Jag vill inte starta ett argument (han börjar blockera helt) och jag vill inte "glömma" att berätta för honom när vi spelar. Jag uppskattar verkligen råd om hur man löser detta problem.

    
uppsättning MrLemon 19.04.2011 03:38

10 svar

37

Be honom att lämna

Medan det finns sätt att skapa ett socialt kontrakt inom en grupp, låter dina problem allvarligt. På många sätt låter det som dina mål för att spela och hans mål är helt annorlunda. När det händer är det bästa att be honom att lämna.

Min rekommendation skulle vara att formulera begäran kring kärnan i: "Jag är ledsen, men jag har svårt att springa spel för dig. Jag uppskattar din skicklighet i reglerna, men jag känner att din närvaro vid bordet är för skrämmande för mig och kommer att behöva be dig att lämna spelet. "

Passiva aggressiva interaktioner som "glömma" att nämna spel tenderar att sura relationer långt utöver vad en snabb paus kommer att göra.

Om du inte känner dig bekväm, fråga honom att lämna, utarbeta ett socialt kontrakt med accepterade regler för beteende vid bordet. Detta borde vara ett skrivet kontrakt och alla som spelar borde delta i att göra. Antingen följer han kontraktet som du alla enats om eller, än en gång ber du honom att lämna.

Giftspelare är inte värda att interagera med; de gör ett roligt spel till en chore.

    
svaret ges 19.04.2011 04:24
32

Jag kommer vara den avvikande rösten här, kanske. Jag tror att det finns definitivt någon form av kommunikationsproblem i din grupp. Men jag tror också att han spelar mer eller mindre bra D & D.

Stuff som är hans problem

  • Inte medveten om att han irriterar dig.
  • Att vara "för hjälpsam" till din flickvän så att hon sköldpaddor.
  • Att inte ta "vad som är bra för gåsen är bra för gander" när du använder sina egna knep mot honom.
  • Stuff som är ditt problem

  • Irriterande om att han spelar sin karaktär till max och om att vara "förvånad" och "lurad" eftersom han känner till reglerna bättre än dig. Gör dina läxor.
  • Inte gå in och be honom att låta din flickvän göra sina egna beslut.
  • Låt honom fortsätta att argumentera för regler. Hör ut honom en gång och gör sedan en avgörande vid bordet och avsluta diskussionen.
  • Att inte göra honom medveten om att han irriterar dig och vad han behöver göra för att fixa det, och vad konsekvenserna är om du två inte kan komma till någon form av överenskommelse (du kommer inte att leka med honom längre).
  • Undvik konfrontation. Skulle du inte hellre han "börja blockera" än att förstöra spelet för alla? Du har spelat två matcher med honom. Dra honom åt sidan innan nästa match, bort från andra människor och låt honom försiktigt veta att det inte fungerar för dig. Var ärlig, men inser att mycket av detta är ditt fel också. Ta reda på vad du två kan göra för att fixa det. Om han inte kommer att budge, säg då att han inte är inbjuden att spela.
  • Mina höga åsikter

    Jag är inte säker på att jag tror att han är "hög och orolig". Har du stört att ta upp detta problem som det hände? Om han fortsatte efter det, visst: han är högljudd och orolig. Leka inte med honom. De flesta människor fortsätter inte bårligt beteende när du konfronterar dem med det. Särskilt om han är, som du säger, "teoretiskt sett en trevlig kille."

    Jag misstänker att han är en erfaren spelare som tittar på två nya spelare fumlar runt, och han försöker hjälpa. Ingen annan vet reglerna (kanske med dig), så han "hjälper" genom att förklara allt. Jag förstår inte varför du startade din kampanj på 5: e nivå om du och två andra spelare är oerfarna. Det gör bara allt mer komplicerat.

        
    svaret ges 19.04.2011 04:57
    11

    GM: s misstag

    1) blandar en bly-aktortyp med en grupp nybörjare. Det är ett recept på katastrof, såvida inte newbsna är också blyaktörstyper. Personlighetstypen involverar BEHÖVER att vara mittstadium ... och kommer att gå över alla andra spelare, även om de är newb och de andra spelarna är helt enkelt "normala" ... Tänk dig att springa för en grupp 3-4 av dessa typer, och du får några otroliga en-upsmanship RPGing ... berg-och dalbanan från helvetet ... men människor som inte är så bekväma kommer antingen att släpas in i dominans eller turtled.

    2) Ringer honom inte på beteenden i session 2.

    3) Att inte sätta den nya killen på "probation" ... Varje ny spelare bör få veta att gruppen kan avvisa dem av någon anledning under de första X-sessionerna, där X är bäst mellan 3 och 10. Med den här provningen perioden ger en säker ut.

    Spelarens fel

    1) berätta för andra vad de ska ha sina karaktärer. Det är en sak att gräva strålkastaren; Det är en annan att göra en annan dator till din andra karaktär.

    2) Accepterar inte reglerna enligt överenskommelse. Whinging på fumbles när han är drabbad är bara dålig form.

    Lösningen:

    Ren och enkel ärlighet. Berätta för honom att han är mer avbruten med den här gruppen än vad du förväntade dig på grund av olika spelarens färdighetsnivåer. Bästa insatsen, gör det snart och ansikte mot ansikte.

        
    svaret ges 19.04.2011 07:03
    7

    Jag tar en mer pessimistisk syn på den här spelaren, baserat på vad du har sagt i OPEN, särskilt om hans bedrägeri om hans karaktärs färdigheter. Den här killen låter som en ryck, men jag antar att du är villig att ta hand om honom i ditt teaterliv och vill så vara så artig som möjligt. Så om du är villig att tolerera den här killen efter hans ganska blatanta ljugande och hycklande främmande när saker inte går sin väg, kanske ta följande civila väg:

    • Hämta inköp från resten av gruppen, som du tycker om att leka med, så du har stöd för resten av listan.
    • Gör klart att poängen i ditt spel är roligt, inte för en min-maxing vem-beats-vem scenario. Låt gruppen veta att om du känner att något tecken blir slut, frågar du först spelaren att tona ner karaktären och om nödvändigt återbalansera dem själv med din auktoritet som DM.
    • Tillåt inte alltför stora eller onödiga regler lagar. Om det är en liten fråga med liten inverkan (påverkar en attack i en omgång, osannolikt att effekten av det totala resultatet av kampen) ska spelaren indikera att de inte läste det på så sätt, men DM-avgörandet borde stå. Efter matchen kan ni titta på det och han kan förklara hans sida, men du får fortfarande det sista ordstävet. Om det kommer att förändra utfallet av mötet, kan du höra hans argument i mitt slag, men du får fortfarande det slutliga säga. När du har hört sitt argument och gjort din dom i god tro är det över. Även om han får ett team av experter, inklusive källförfattaren som säger att han har rätt, är det ditt spel och du borde köra det som du tycker bäst passar dig och din grupp.
    • Ta honom åt sidan (privat, borta från alla andra spelare) och berätta för honom att han behöver hålla sig på råd för andra spelare, om inte de specifikt begär det. Återigen kör du inte ett min-max-spel, du kör ett spel där spelare och karaktärer förväntas välja ineffektiva byggnader, saknar möjligheter till karaktärssynergi, glömma att utnyttja specifika svagheter i fiender och helt enkelt rubba upp. Han är där för att spela sin karaktär, inte någon annans.

    Just nu spelar han ett annat spel från resten av gruppen. Han spelar ett konkurrenskraftigt spel där vinnande ärenden och han är villig att göra vad som krävs för att vinna, även om det innebär att vara en aggressiv spelare som böjer regler (säger det snällt - det låter mig mer som att han är villig att mobba och lura sin väg till seger). Du bör inte ändra spelet som passar honom. Du och resten av gruppen har kul och är lyckliga med spelet som det var. Se till att alla vet exakt vilken typ av spel det kommer att vara, ge honom en chans att spela ditt spel, hjälpa honom att försöka spela ditt spel genom att tillämpa dina regler, och slutligen om han fortfarande är ett problem, berätta för honom att du vill inte DM den här typen av spel och han borde försöka hitta ett spel som passar hans smak.

        
    svaret ges 20.04.2011 21:10
    4
    Du borde sätta honom ner innan din nästa session, pounda till honom att hans beteende är helt oacceptabelt och förklara lugnt att straffet för allt hans hemska beteende är att han inte kommer att få spela. Du är DM, du har rätt och ansvar för att hämta himlens vrede över spelare som gör ditt spel till en hemsk upplevelse.

    Om han går med på att forma sig, kan du se hur det går. Om han inte gillar det här, eller om det inte är en konversation som du är villig att ha med honom, så ska du berätta för honom att det inte kommer att fungera.

    Jag har också svårt att föreställa honom som till och med en teoretiskt trevlig kille, eftersom han är "hög och orolig hela tiden", även oberoende av sitt beteende i spelet.

    EDIT: Jag vill notera att min första instinkt var att du inte ens hade konversationen, bara sparka honom rakt ut. Jag menar att kasta en regler-advokat powergamer med tre helt nya spelare som inte ens har reglerna ännu nere ... det är bara inte en bra kombination.

        
    svaret ges 19.04.2011 04:19
    2

    He's, theoretically, a nice guy

    Detta tror jag är hjärtat av ditt problem. "Teoretiskt" här betyder alla bevispunkter på annat sätt.

    Kompetens i regler är inte anledning att leka med någon. Det här är inte som professionell sport där du behöver en expert domare eller en expert spelare för att vinna spel. Du är här för att ha kul, och den här personen bidrar inte till din kul.

    Kanske kan en annan grupp ha kul med honom, men inte du, och inte din grupp. Det är skäl nog att gå vidare. Det är inte själviskt eller orättvist att välja vilka personer du vill umgås med - det är faktiskt en viktig aspekt av byrået att ha kul.

        
    svaret ges 04.08.2014 19:22
    0

    Jag ser att din grupp är ganska liten och du verkar känna varandra utifrån spelet, så att bara fråga honom att lämna är kanske inte den enklaste eller bästa lösningen. Jag har några alternativ till dig.

    • Känn reglerna

    Du borde verkligen veta reglerna, så du kan spela av dem utan att titta på dem. När du inte vet något, snarare än att titta på det, gör något som passar och titta upp efter sessionen.

    • Förbudsregler Lawyering

    Du är GM. Du gör världen och reglerna. Låt inte regelboken störa din bedömning. Låt spelarna veta att ditt ord räknas i slutet, oavsett vad regelboken säger.

    • Använd ett annat system

    Om spelaren inte kommer att stoppa Rules Lawyering, byt ut systemet. Det finns många gratis och bra P & P-system där ute. Byt till en annan och helt plötsligt alla reglerna kunskapen som din spelare har är ogiltig. Kanske gå för något enkelt som MiniSix. Enkla system tenderar att minska Regler Lawyering-aspekten eftersom det finns färre regler (= > alla kan lära sig alla regler på kort tid) och dessa regler kan tolkas mycket mer liberalt (= > regler räknas inte så mycket ).

    • Som GM: spelar inte alltid enligt reglerna

    Berätta inte spelarna om statistik över fiender eller deras tärningsrullar. Om någon är stark, balansera bara spelet genom att fuska. I det nämnda fallet, t.ex. falska dodge rullar eller något liknande och låt fienden undvika attacken trots att de borde träffas. Skyll sedan på tärningarna;)

    Som en GM får du böja reglerna och ibland även helt fuska, så länge det gör spelet roligare. Det gör jag ganska ofta, men oftare till förmån för spelarna.

    • Prata med den spelaren privat

    Spelare på det sättet ser vanligtvis inte att de skämmer bort den andras kul. Prata med honom privat och berätta för honom hur han förstör spelet för de andra spelarna.

    • Gör gåtor eller uppdrag där samarbeten behövs

    Om du planerar dina spel på ett sätt som alla spelare behöver arbeta tillsammans (inte bara med sina handlingar, som han kan ta över, men det faktiska lagarbetet), tvingar du den spelaren att låta de andra spela. I ett spel hade jag en spelare som var snäll som din, så jag satte spelarna i en magisk labyrint som bara släppte ut dem, när alla arbetade tillsammans för att lösa problemet.

        
    svaret ges 13.05.2015 15:35
    0

    Problem med karaktären

    Det finns inga problem med starka stridskonstruktioner eller spelarens kunskaper om regler.

    1) Starkt byggande: medan det är möjligt att göra skrattslöst ineffektiva tecken är det svårt att göra en perfekt. Även de flesta bekämpa effektiva juggernauts har några svagheter. Låt karaktär skina för denna session och studera sedan din fest, studera regler och förbereda ett möte för nästa sessioner som passar bäst för andra karaktärer och sätter den nuvarande stjärnan i någon nackdel. Gör inte det på plats i mitt slag. Gör inte det en fruktansvärt förkrossande och ge förklarande trovärdighet i universum. Till exempel "det fanns rykten om snyggt ninja-dödande förskyddsvakt, så ond armé sätter nu upp bågskyttsposter ovanpå ofclimbable torn eller ger dem ett odjur som kan lukta honom". Detta skulle låta varierade och magiska tecken lyser för det första fallet och bruteforce-krigare är överst i sekunden utan att känna att det bara är hamfisted straff för att vara för bra för din ninja. Han kan fortfarande skona ut skada när en rad killar slog fiende eller tornar sig själv, eller efter tanken koncentrerade fienden uppmärksamhet på sig själv, men det blir fortfarande deras dag i rampljuset. Glöm inte att "anpassa" möten för utmärkta prestationer från andra spelare, så ingen kommer att känna sig singled out. Eftersom det är troligt att dina fiender inte har oändliga resurser, är det lätt att göra dem starkare mot tanken i nästa session vid utloppet att vara en gång mer lax mot infiltration efter dagen full av tankvinster.

    2) Kunskap om regler: Du, som DM, förväntas vara mest kunnig om regler. Det är därför du är DM - att köra systemet. Det är okej att åsidosätta spelarens mellansession bara för att hålla spelet, men det är inte okej att avvisa honom när han kommer "gudsord" eller likvärdigt bra bevis efter sessionen. Det finns inget mer dishearting som hoppas kunna spela ett specifikt spel och att få veta "skruva dina regler, jag är guden". Spelare som tvingar sig på andra är inte kul, DM tvingar sig på andra är inte heller. När jag kommenterade ett annat svar, domare ger röda kort i spelet för att dra ut det längre eller för att helt klart hjälpa hans favoritlag gör inte fotboll mer intressant. Om du vill ha några husregler är det bättre att diskutera dem med spelare innan du börjar kampanjen. Eller åtminstone få ALLA av dem att gå med på att lägga till regel mitt i spelet. Många människor älskar att veta vad de spelar. Glöm inte heller att undersöka för ett sådant likartat bra bevis på att spelaren har fel om att själv reglerar sig själv. Om spelaren använder någon mekaniker som verkar för bra för att vara sant, är det förmodligen.

    Problem med personen

    Här kommer jag bara med en redan uttalad åsikt: diskutera och varna mot dåligt beteende. Powerplay är ett nej-nr. När han säger något eller kallar handling för andra spelare påminner honom om att alla spelar sin egen karaktär och ingen annan. Ignorera vad han säger om andra datorer och fråga sin spelare direkt vad de ska göra. Uppmuntra andra spelare att ignorera det också. Om han fortsätter trots att han berättas att du inte vill spela så - bara berätta för honom att du inte kan leka med honom längre.

        
    svaret ges 25.05.2016 21:06
    -1

    Andra har gett ett antal lösningar för att hantera problemspelaren (och det är ingen tvekan att han behöver gå), men jag ville se på det från en mer generisk synvinkel.

    edit: I want to mention that i do not resent good feat combinations in any way. i just do not like the nasty surprise...

    Som en DM är en av de saker du behöver vänja dig att dina spelare kommer att ständigt hitta sätt att kasta saker på dig som du inte hade förväntat dig eller planerat för. Det är en naturlig del av spelet och en av de saker som skiljer RPG från någon annan typ av spel. Det kommer att hända. Det kommer att hända en hel del.

    Det du behöver göra när du planerar möten är att förbereda alternativ. Om din spelare snubblar och handlar med bågskyttarna, ha en motattack som är förberedd med en varelse eller fiende som kan se honom, även när han är osynlig. Om dina spelare kämpar i en strid, ge dem hjälpmedel för att undkomma eller bistå eller anpassa förmågan och statistiken för sina motståndare i flygningen. Och så vidare.

    Du kommer att upptäcka att du som DM måste byta saker och göra saker i fluga ganska ofta. Känner inte att den tryckta modulen du kör är allt du får göra eller att du är strängt bunden till den. Det är en av de saker som de flesta nya DM: erna kämpar med i början. Men med tiden och övningen blir det lättare för dig att anpassa sig till spelarens behov och situationen som saker rör sig.

        
    svaret ges 19.04.2011 13:54
    -1

    Det här kommer inte att förändras, men en sak som du kan försöka skulle vara att sätta honom framför dig på spelbordet eller så långt du kan och ha dina andra spelare närmare dig.

    Det kommer inte att göra honom mindre en regel-lawyering min-maxer men du kommer att få höra vad dina andra spelare måste säga till dig.

        
    svaret ges 19.04.2011 21:53