Ja, även om jag skulle använda "motsats" eller "utmanande" istället för "negativ".
Jag kommer att citera från sidan 100 av Dresden Filer: Din historia :
The GM often initiates compels. When she compels one of your aspects, she's indicating that your character is in a position where the aspect could create a problem or a difficult choice.
När en aspekt är tvungen är dina val:
spend a fate point and ignore the aspect, or accept the complications and limitations on your character's choices and receive a fate point. When you accept the fate point, the aspect is officially compelled.
En tvinga ...
limits the responses available… introduces unintended complications… or it provides the inspiration for a plot development or scene hook.
En spelare som har sin karaktär tvingad sätts i stånd att acceptera eller avvisa (eller introducera med självtvingande) en förändring av omständigheter som inte är under deras kontroll och lämnar dem i ett mindre säkert läge än tidigare; i utbyte får de en ödepunkt. Att vägra tvinga innebär att du förblir säker på bekostnad av en ödepunkt. (Det här är inte sant i alla varianter av FATE - Strands of Fate tar inte ut dig för att neka en tvinga - men det är sant i Dresden-filer .)
Jag tror att du är fläckig med ditt andra exempel; tvingande att Aspect ska lägga till drama och ge den grå datorn något att hantera. Men ditt första exempel fungerar inte lika bra för mig; det låter som om du använder en tvinga för att ändra hur datorn spelar sin karaktär, och det är dålig form. Om hon eller en av de andra datorerna skulle anropa Chess Master
som ett sätt att få henne en ledtråd eller en påminnelse, skulle det vara annorlunda.