Must tvingar vara negativa i ödet?

18

Är GM Compels menade att vara nödvändigtvis negativa? Och ska de få en omedelbar effekt, eller få datorn till en situation?

Att undersöka andra konton av tvingande verkar tycka att de flesta exemplen är negativa, och i många fall med omedelbar negativ effekt, dvs misslyckas den här rullen och du får en ödepunkt. Jag har dock läst andra konton som antyder den stil jag har tagit, men jag har inte sett någon officiell indikation på något sätt.

Två exempel visar hur jag använder dem i vissa fall:

  • PC: erna har funnit indikationer på att skurken uppträder på ett visst sätt från bedömningar. Men när spelarna faktiskt tittar på situationen ignorerar de den tidigare bedömningen (som tycks hända mycket efter den inledande taggen). Jag tvingar den av PC: ns Chess Mistress -aspekt för att få henne att återkalla sin tidigare bedömning av skurken för att stimulera deras tänkande i en annan riktning och flytta historien tillsammans.

  • PC: erna försöker byta en Satyr som bor med de hemlösa nära ett monument för information. En av PC: s moral är lite skev, så även om en annan dator ger honom pengar för att köpa mat från den närliggande marknaden, bestämmer han sig för att stjäla maten och behålla pengarna. Jag tvingar hans Wow! Det eskalerade snabbt! Att få en polis att vara på marknaden bakom honom. Jag tvingar honom inte att misslyckas, eller fortsätta med sitt beslut att stjäla, bara för att kasta in en komplikation.

  • I båda fallen är användningen av aspekten inte av omedelbar (och faktiskt i någon av) negativ effekt. Finns det ett bättre sätt att använda aspekterna i liknande situationer?

        
    uppsättning Chuck Dee 03.11.2011 20:06

    4 svar

    14

    Compels används för att öka mängden historia som uppstår, med hjälp av en form av reincorporation av ett spelarens valda tema ( dvs ett Aspect). Detta är ofta negativt eftersom vi brukar berätta för historier där den stigande åtgärden består av utmaning och bakslag, men tvingande är inte nödvändigtvis negativa förslag. Deras syfte är att komplicera eller lägga nyanser till situationen eller att förhandla åtgärden i en överraskande riktning. De kan lika lätt vara positiva eller neutrala från karaktärens synvinkel.

    Ett rymdsjö med Aspect "A lover in every port" , medan man försöker förföra någon, kan erbjudas den uppenbara negativa tvingningen som en jilted älskare dyker upp och orsakar drama. Likaså, om det marina försöker hitta kontakter som kan reparera ett strålgevär som är olagligt att äga lokalt, kan hon också erbjudas en positiv tvång om att hon har en tidigare älskare på stationen som mäklare svarta marknadstjänster. Hur som helst, om spelaren accepterar tvinga, har historien tagit en intressant tur att spelaren automatiskt är investerad eftersom den är skräddarsydd för sin dator. Det är tvingande kraft och överskrider enkla negativa utmaningar.

    Naturligtvis, som domare kunde jag bara säga att den hjälpsamma kontakten är där. Genom att erbjuda en tvinga sätter jag den i spelarens händer för att bestämma och mata ödepunktsekonomin. Sannolikt tar de det, så nettoeffekten är densamma men jag har lagt till en annan ödepunkt i ekonomin. Jag bryr mig inte om att vara generös med möjligheter att ge ödesdigra poäng, och genom att vara så finansierar jag också deras förmåga att sätta ner "positiva" tvång, öka sin historikkontroll (och därmed investering). Gör det nog, och de få gånger som de vill sätta ner den positiva tvingningen (och så måste betala för det) är mer än gjorda av de extra "fria" ödepunkterna de har fått, tar hand om potential för att det känns orättvist när de avvisar det. Som en allmän regel i ödet ökar någonting som ökar antalet ödepoäng som rör sig (inte bara att ges till spelarna, men också ges och spenderas) troligtvis en bra sak för spelet.

    En sak som jag gillar om texten till Diaspora är att den beskriver hur vägen kan leda till makten i spelarens händer (och inte så snällt, ta lite avlastning domaren). Ett av de specifika sätten det gör är att påpeka att spelare kan fråga för tvång. Således kan även en negativ tvinga, när det efterfrågas, vara en positiv sak vad gäller spelaren.

        
    svaret ges 04.11.2011 03:16
    7

    Ja, även om jag skulle använda "motsats" eller "utmanande" istället för "negativ".

    Jag kommer att citera från sidan 100 av Dresden Filer: Din historia :

    The GM often initiates compels. When she compels one of your aspects, she's indicating that your character is in a position where the aspect could create a problem or a difficult choice.

    När en aspekt är tvungen är dina val:

    spend a fate point and ignore the aspect, or accept the complications and limitations on your character's choices and receive a fate point. When you accept the fate point, the aspect is officially compelled.

    En tvinga ...

    limits the responses available… introduces unintended complications… or it provides the inspiration for a plot development or scene hook.

    En spelare som har sin karaktär tvingad sätts i stånd att acceptera eller avvisa (eller introducera med självtvingande) en förändring av omständigheter som inte är under deras kontroll och lämnar dem i ett mindre säkert läge än tidigare; i utbyte får de en ödepunkt. Att vägra tvinga innebär att du förblir säker på bekostnad av en ödepunkt. (Det här är inte sant i alla varianter av FATE - Strands of Fate tar inte ut dig för att neka en tvinga - men det är sant i Dresden-filer .)

    Jag tror att du är fläckig med ditt andra exempel; tvingande att Aspect ska lägga till drama och ge den grå datorn något att hantera. Men ditt första exempel fungerar inte lika bra för mig; det låter som om du använder en tvinga för att ändra hur datorn spelar sin karaktär, och det är dålig form. Om hon eller en av de andra datorerna skulle anropa Chess Master som ett sätt att få henne en ledtråd eller en påminnelse, skulle det vara annorlunda.

        
    svaret ges 03.11.2011 20:33
    3

    En aspekt kan vara tvungen att verkställa utanför en konflikt, och det innebär att du tvingar spelarens aspekt att föreslå en alternativ åtgärd (eller inaktivitet) för tecknet. Du kan säga

    Hmm, looks like you have Wow! That escalated fast!. I doubt that you'd be satisfied with stealing just two apples. Not while there's an unguarded cash register just begging to be emptied. And this fate point seems to agree with me…

    Att ha en polis där finns något du kan göra utan att tillgripa en mekanism. Säg bara det och polisen är där. Men ditt beslut kan föregås av en spelare som gör en deklaration om att det borde finnas no cops there . Denna deklaration är förmodligen en Streetwise + 4dF-rulle mot svårigheten som du bestämmer (säg ja eller rulla tärningarna) får den aspekten. Deklarationsrullen är också föremål för tvång och åberopar. t.ex. Spelaren kan öka sin deklarationsrulle, märkning seedy part of town om det finns en, för en ödepunkt.

        
    svaret ges 03.11.2011 21:04
    1

    En tvinga är helt enkelt ett element som gör historien baserad på en aspekt. Vanligtvis är de motsatta. Men de kan också användas av GM (eller via taggning, andra spelare) för att åberopa något element som de tyckte roligt.

    Med exempel på mannen med "En zillion jilted lovers" ... en tvinga på det kunde vara att han jilt hans nuvarande betydande andra. Eller att en arg visar tillbaka. Men det kan också vara tvunget att ge ett omedelbart inköp för GM att avyttra en berättartråd som han är uttråkad av. Till exempel är Cassanova i fängelse och GM: s uttråkad med fängelseshistorien, så en av dem Jilted lovers bails honom ut. Hon förväntar sig återbetalning ... i personlig uppmärksamhet, inte pengar. Om spelaren avvisar tvingningen är det spelarens sätt att säga "Nej, jag vill ha mer fängelsehistoria."

    Den samma karaktären i samma situation kan också ha ett mycket negativt tvingande erbjudande: En av hans jiltedälskare är DA ... och så söker inte rättvisa, men hämnd. Vilket gör det potentiella drama väldigt annorlunda. Avslag från tvinga är inte nödvändigt att hon inte är DA, men att hon inte är fientlig. Heck, spelaren kan motverka att hon fortfarande piner över honom, och är faktiskt på sin sida ...

    Eller kunde ha en före detta älskare som en distraktion av skurken - hon är gisslan - och ödet är den inre skulden som hindrar honom från att låta henne bli skadad. Eller avslaget (spenderar sin egen ödepunkt) är att han är så över henne att han inte bryr sig om att hon blir skadad. Hur som helst, det rör sig historien.

        
    svaret ges 05.11.2011 01:55