När en spelare har drama och kommer inte att kommunicera

3

Just nu verkar en spelare vara upprörd över händelserna i en session som han saknat och har inte svarat på mina meddelanden.

Bakgrund

Om en månad eller två sedan började en spelare vara missnöjd med hur jag sprang spelet. Hon är inte subtil om det, men inte blatant oförskämd om det. När en gemensam vän av oss gick med i spelet (så vi hade fyra), gick hon omgående och sa att hon var "för upptagen" helt plötsligt. En vit lögn att inte skada mina känslor, antar jag, men jag tror inte att någon av spelarna tyckte att det var sanningen. Eftersom festen bara var vid en fängelsehål, var det inte så att hennes karaktär snabbt lämnade. Hennes karaktär (fighter) hade omedvetet anpassat till förbannad rustning som inte hade kommit i spel ännu; Jag trodde det skulle göra ett visst möte mer intressant.

Vår paladin kunde inte göra sessionen där fighterens rustning besitter henne och tvingar henne att slåss mot festen. Jag hade paladin attackera inledningsvis den andra fienden där för att låta de nuvarande spelarna ta itu med situationen (som hade sina egna skäl för att vilja spara eller döda fighteren). Det kokade ner till den prästliga och kämpen som gick medvetslös medan rangeraren försökte hålla blodjägaren tillbaka. Paladin, som har dämpat den andra fienden, rusade in. Eftersom hans styrka var låg (gripande inte ett genomförbart alternativ) och hans nuvarande stavar i bästa fall skulle sakta blodjägaren för en tur, hade jag honom läka den prästeriska (som vid denna tidpunkt hade gått på att leverera ett dödande slag en gång i kampen) i hopp om att hon kunde stoppa blodjägaren.

Men efter att ha slagits ut av fighteren en gång bestämde den prästliga att döda fighteren själv.

Problemet

Konundrummet ligger i att paladin-spelaren och kampanjen (som hade lämnat kampanjen flera sessioner tidigare) upptäckte innan jag kunde förklara situationen för dem. Fighteren tar det personligen, och paladin är också miffed. Vi är alla i ett par Discord-kanaler tillsammans. Det har varit minst en inte så subtil kommentar från var och en av dem om deras missnöje, tillsammans med paladin där han uppgav att saker inte skulle ha hänt som de hade hade han varit där. Vid denna tidpunkt har paladin ännu inte svarat på mina meddelanden för att prata om detta (och har varit online / publicerad sedan dess). Vid denna tidpunkt vet han bara en förkortad version av händelserna och har inte varför jag gjorde sin karaktär som han gjorde.

Jag är förlorad - jag vet bara inte vad jag ska göra. Jag planerar att kontakta paladin igen om några dagar. Jag skulle prata med honom privat i session, men jag är rädd att han inte dyker upp.

Om en spelare är upprörd men du inte kommer att berätta varför och undviker att svara på dina meddelanden, hur går du till att lösa situationen?

För att vara tydlig hade kampanjen lämnat kampanjen före det här utan att ha någon avsikt att återvända på grund av våra konfliktstilar. Vidare är kämpspelaren en separat fråga; hon försöker hålla sig informerad om våra sessioner så att hon kan uttrycka sin missnöje om hur jag gör saker. Vi var bara en spelare under den kvällen.

Problemet verkar ha blivit löst med enkel tid - paladin verkar ha blivit överraskad av det och lyckats skilja sina känslor om fighter-spelaren från fighter-karaktären. Vi är alla gucci här.

    
uppsättning MrBeefCakes 30.09.2018 03:36

2 svar

6

Jag rekommenderar att du skickar ett mail (eller annan kommunikation) till hela din grupp, säger att du förstår att människor är olyckliga och hur du planerar att fixa det.

Det verkar som olyckan härrör från hur du hanterar frånvarande spelare, så det skulle vara en bra lösning att säga att du i framtiden kommer att hantera frånvarande spelare på olika sätt.

Så här hanterar jag frånvarande spelare: Jag berättar bara för gruppen att den karaktären aldrig fanns. (Och omvänd, om en ny karaktär går med i gruppen, berättar jag bara för alla den nya karaktären har varit där hela På så sätt behöver jag inte utarbeta fördjupade förklaringar för att tecken är närvarande eller frånvarande, och också det finns ingen risk för att människor känner att deras karaktär behandlades illa i deras frånvaro.

>     
svaret ges 30.09.2018 16:18
3

I vår grupp, när en spelare inte kan göra ett spel, kan vi antingen "ballong" dem tillsammans med spelarens tillåtelse och förståelsen att någonting KORT AV DÖD kan hända, eller de bara popar ut / döljer / etc och inte ingår i spelet tills de återvänder.

Om du kan tro att en armor är förbannad för att få en spelare att attackera sina vänner, så kan det säkert teleportera dem någon annanstans under en längre tid.

Det verkar också att du hade 4 spelare, en var upptagen och lämnade tre - jag kan fortfarande ha spelet med en spelare ut. Men när en andra spelare inte kunde göra spelet, skulle det lämna två spelare kvar, och jag skulle definitivt ha avkallat spelet vid den tiden. Även med 6 spelare, förlorar två betyder att jag troligtvis skulle ringa av spelet.

Men det är allt "coulda / shoulda / woulda", och som det står nu har du två olyckliga spelare.

Om det var mitt spel skulle jag få pansaret Troll Regeneration när passageraren är död. Detta skulle leda till att karaktären inte blir död och därigenom lösa den olyckliga spelarens problem att vara kontrollerad / dödad när den inte är närvarande.

Den andra spelaren var upprörd vid den första spelarens karaktärsdöd, så allting bör lösas med lite arbete.

Ännu bättre, med regenerering kan du prata med spelaren och be dem vara den dåliga killen i en kort stund. När jag har ett förbannat objekt eller sinne kontrollerad karaktär gör jag alltid det här, berättar spelaren privat genom anteckning eller text mm - de brukar älska möjligheten att vara dålig och gör saker som är mycket mer häftiga än vad du skulle tänka på.

    
svaret ges 30.09.2018 16:21