How att göra en Nightcrawler-esque NPC skurk för mina spelare?

13

Jag är för närvarande DMing en D & D 5e kampanj för en fest på 4, och jag ville ha en skurk med en teleporteringsförmåga som liknar Nightcrawler , från X-Men / Marvel Comics.

Jag har stött på ett problem. Huvudattraktionen för mig av en teleporterande karaktär är att de skulle vara svåra att slå på grund av möjligheten att teleportera ur en attacksväg, men jag har problem med att balansera en reaktionsbaserad teleporteringsförmåga - tänk på Parry Maneuver , där du kan ta en reaktion på din AC, men här istället teleporterar du dig ur skadans sätt.

Problemet med att balansera detta är att om jag gör det tillräckligt kraftfullt för att vara effektivt, blir det nästan omöjligt att slå den där skurken. En lösning skulle vara att begränsa hur mycket gånger han kan göra det, men det minskar överklagandet hos en NPC som bygger på hans obegränsade användningar av teleportationsförmågor.

Hur kan jag ge en skurkaktig NPC den här typen av förmåga utan att bli överstyrd?

    
uppsättning CollinB 16.01.2019 15:14

5 svar

55

Okej, det finns två sätt att gå om det. Begränsad användning, eller begränsad tillförlitlighet.

Begränsad användning

Det här är enkelt: Som en reaktion, teleportera upp till ditt drag. Reaktionsreglerna begränsar detta till 1 / round.

Begränsad tillförlitlighet

Följ 3,5: e bladets "spell" -exempel: motsatta rullar. Välj en räddning som är meningsfullt (kan vara fingerfärdighet, för reaktion eller intelligens, till exempel krävs fokus). Jag skulle nog gå med Dex. Som en fri handling, rulla en Dex-räddning när den attackeras. Om detta är mer än det inkommande angreppets roll, teleport 5ft vs varierade eller din rörelseshastighet gentemot melee, undviker attacken (varierade mot melee-skillnaden för att hålla fienden från att flytta iväg för fort när meleen inte ens har hamnat iväg ännu). Begränsa detta till när du är medveten om angriparen och kunna reagera (eller med andra ord när fienden inte har någon fördel på deras attack).

Gå i alla fall med en ynkligt låg AC, speciellt med den andra effekten. Det motsvarar en 50% miss chans, ganska mycket för att hålla sakerna ok

Prestige Way

Det här är faktiskt som ett magiskt trick, där under huven, ingen teleportation-dodge händer. Det ser bara ut så.

Bygg skurken för en hög AC genom fingerfärdighet. Ge honom "när en attack missar dig eller om du passerar en fingerfärd, kan du flytta X feet". Beskriv missar som saknas (och sparar godkänt) på grund av teleportationen, inte tvärtom. Rulla en dörr bakom din skärm när spelarna attackerar och låtsas att bry sig om resultatet och skyll på det för de aktiva missarna.

    
svaret ges 16.01.2019 15:38
19

Ge din skurk blink stavning

blink stavningsbeskrivning säger:

Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from.

Även om det inte är teleporting i sig, kan du reflavor det som sådant. Du kan göra det vid viljestavning eller en del av medfödd stavning med begränsat antal användningsområden, men stavningsbalanserna är precis rätt, eftersom sannolikheten för stavningseffekt uppträder är 50%.

Kasta ett par Rogues klassfunktioner

Uncanny Dodge

Starting at 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.

Evasion

Beginning at 7th level, you can nimbly dodge out of the way of certain area effects, such as red dragon's fiery breath or an ice storm spell. When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.

Behandla dessa som konstant blinkande, vilket gör det svårt för sina motståndare att landa en solid träff.

Sammantaget ser din karaktär ut som en reflavored 13: e Arcane Trickster-nivå, förutom att hans dodging faktiskt teleporterar bort i tidens namn .

    
svaret ges 16.01.2019 15:53
12

Jag har inte försökt det här eller sett det själv i aktion, men Mystic-klassen från Unearthed Arcana har många superhero-stilar, klassificerade i spelet som psionics. I synnerhet har nominellt steg psionisk disciplin mycket teleportationsförmåga, inklusive Defensive Step psionic effekt , som verkar ganska lik vad du vill ha:

Defensive Step (2 psi). When you are hit by an attack, you can use your reaction to gain a +4 bonus to AC against that attack, possibly turning it into a miss. You then teleport up to 10 feet to an unoccupied space you can see.

Jag vet att många DM-spelare undviker UA för spelarens karaktärer på grund av möjliga problem med balans, men för en NPC du kontrollerar kanske du anser att det är lite mer kosher, definitivt mer än en komplett homebrew.

    
svaret ges 16.01.2019 17:07
5

Gör det en legendarisk förmåga.

Jag gillar att ge alla chefsvarelser legendariska handlingar, får dem att känna sig mer episka jämfört med att vara bara en starkare mob.

Detta är tabellen jag använder

  • Flytta åtgärd - 1 poäng
  • engångsåtgärd 1 poäng
  • kasta en cantrip - 1 poäng
  • dash action - 2 poäng
  • multiattack - 2 poäng
  • stava en stavning - 2 poäng
  • Flytta och attackera action - 3 poäng

valde hur kan poäng du har chefen har (1-4) baserat på svårt tier.

Gör så att du teleporterar en cantrip - Nästa gång varelsen slås med en attack missar attacken och creature teleporten till ett öppet utrymme kan det se upp till 30 fot bort.

Eftersom det är en legendarisk handling kan det bara tas i slutet av en spelare, så du måste förbereda när du vill kasta den så det kommer inte alltid vara aktivt.

Det påverkar bara nästa träff så att du bara kan undvika en gång per spelare och gör det möjligt att träffa chefen samtidigt som nattcrawler-temat hålls.

PS detta är en bra idé för en chef och jag ser fram emot att köra den snart :)

    
svaret ges 16.01.2019 15:49
1

Det finns till och med en liknande möjlighet som finns tillgänglig för datorer, som en nivå 6 Archfey-patron warlock får Misty Escape-funktionen (PHB, s. 109):

Starting at 6th level, you can vanish in a puff of mist in response to harm. When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. You remain invisible until the start of your next turn or until you attack or cast a spell.

Varje gång denna NPC träffas, poof, är den borta till början av nästa tur.

    
svaret ges 16.01.2019 19:33