Vad är skillnaden mellan att ge fördel på en rulle och minska DC?

30

Jag kör en 5e-kampanj, och jag gillar att belöna mina spelare för att tänka utanför rutan, spela rollspel etc. Anta att vi har följande scenario:

Violet is a bard, and is attempting to intimidate a city guard while they are alone. The nearby torches suddenly dim and flicker uncertainly. Various objects shake violently and fly about the room, crashing into the walls, tables, and each other. Violet makes a wonderfully scary and venomous threat to the guard.

Violets användning av roliga bardspell och den bra rollspelet var bra, och jag vill belöna sin spelare på Intimidation-rollen.

Jag ser två möjliga sätt att göra detta:

  • Ge spelarens fördel på vilken roll de gör
  • Minska kontrollkvoten (men med hur mycket?)

Hur skiljer sig dessa två metoder från varandra? Finns det scenarier när man föredrar den andra?

    
uppsättning Santana Afton 23.10.2018 17:37

6 svar

33

Mekaniskt sett skulle jag säga att den största skillnaden är att fördelen är enklare och ger mer stabila resultat (Eftersom dina chanser går från jämnt fördelade till en fördelaktigt skevad kurva). 5e favoriserar med fördel / nackdel som ett snabbt, enkelt och effektivt sätt att hantera tillfälliga bonusar.

Narratively är fördelen en tillfällig bonus för en åtgärd, medan en förändring i DC är en förändring i svårigheten att den uppgift som försökas.

Att ge fördel betyder uppgiften är svårare för violett att misslyckas

Det betyder att, tack vare Violets speciella effekter, kommer vaktet mer sannolikt att skrämmas av nästa sak som kommer ut ur Violets mun. Bonusen är endast för Violets nästa åtgärd (eller tills den effekt som ger Violet fördel inte längre gäller situationen).

Ändra DC-medlet uppgiften har ändrats

Detta skulle innebära att vaktnoten har förlorat sin lust, och de kommer att tro allt är mer skrämmande / skrämmande. I detta fall gäller bonusen för Violet och för alla som försöker samma uppgift.

Som ett annat exempel gör det inte lättare att bygga en partiell bro över ett mellanrum. hoppet du måste göra för att komma över är nu en lättare uppgift för alla.

    
svaret ges 23.10.2018 19:59
36

Ge bara fördel

Jag kommer till matematiken om en minut, men matematiken borde verkligen vara: det finns ingen vägledning för att ändra DC-datorer baserade på PC-åtgärder, eftersom fördelarna mekanikerns punkt är att eliminera hundratals sätt att tweaking situational sannolikhet.

Fördel (och nackdel) existerar helt för att hantera exakt dessa slags situationer. Att undvika att använda det är bra om du spelar in din homebrewing dina spelregler, men om du bara vill använda de metoder som spelet ger, kan du fördela.

Matematiken, mycket kortfattad

Fördel motsvarar att minska en likström med 5 ... ibland. Det är det genomsnittliga fallet. Hur mycket fördel är faktiskt värt beror på vad din ursprungliga DC och Roll-bonus är, eftersom sannolikheten för den högsta av två tärningar som slår en målnummer är en kurva istället för en rak linje.

    
svaret ges 23.10.2018 17:50
25

Fördel är det vanliga sättet

DnD 5e använder sällan situationsmodifierare till rullar. Fördel är det vanliga sättet för systemet att beskriva något är särskilt lätt på grund av vissa omständigheter. Fördelen är mer konventionell än att sänka likström, och dina spelare är mer benägna att använda den än att ändra modifierare eller DC-enheter.

Fördel är mer transparent

Om du inte säger spelaren att DC har ändrats, kommer de inte att veta att deras fina plan hade någon effekt. Fördel på rullen är transparent och tjänar som en bra belöning för att spela karaktärens styrkor bra.

Fördel påverkar antalet mer smidigt

Att ha fördel på en ruta kvadrerar din chans att misslyckas. Viktigt betyder det att misslyckande aldrig blir omöjligt på grund av fördel. Att sänka likström eller ge bonusmodifierare är bara en platt minskning av felfelet att fem procentenheter per punkt av DC minskade - och i synnerhet kan detta minska risken för fel på noll (speciellt om Bard i fråga har kunskap om intimidering ).

Generellt är Advantage vägen att gå. Det är klart, det är det vanliga sättet att göra det i 5e, och det ändrar sannolikheterna smidigare än att ändra DC.

    
svaret ges 23.10.2018 18:06
12

Det här är delvis DM prerogative, men Dungeon Master's guide ger praktiska riktlinjer.

DC är vanligtvis mer av en fast sak, som representerar svårigheten för uppgiften (även om den fortfarande regleras eller DM). För godtyckliga uppgifter ger det några exempel som:

Lätt = 10, Medium = 15, Hård = 20

DM-guiden talar emellertid om fördel och nackdel. Där står det:

They reflect temporary circumstances that might affect the chances of a character succeeding or failing at a task. Advantage is also a great way to reward a player who shows exceptional creativity in play.

Denna citat låter som att den svarar på din fråga.

Fördel fördelar undviker några problem med att försöka lägga till eller subtrahera en hel massa DC modifierare; det är mycket enklare.

    
svaret ges 23.10.2018 17:54
11

Uppgiften har inte blivit lättare, bard gjorde bara ett super bra jobb. På grund av det tycker jag att fördel är bättre. DC är hur svårt en uppgift är.

Här är ett exempel på att använda en lägre DC för att skrämma ett vakt.

Player: Violet looks at the guard. She want so size him up to see if he is a tough guy.

DM: Roll Wisdom (Insight).

Player: Nice, 18!

DM: This guard has a big scar over his face and looks like he's seen a thing or two in this town.

Player: Yikes! Violet checks another entrance.

[...]

Player: Okay, Violet also sizes this guy up, I rolled another 18 on Wisdom (Insight), does she learn anything?

DM: This guard looks nervous. He looks to his side as he seems to hear something. A rat darts across the path. He jumps a little and quickly looks around to see if anyone saw him lose his cool.

Player: Perfect...

Eftersom Violet håller på att skrämma en vakt som lättare rädd, skulle jag minska DC här istället för att ge fördel. (Men om hon fortfarande gjorde de super coola grejerna med sin magi skulle jag också ge fördel.)

    
svaret ges 23.10.2018 20:51
3

Som nämnts av SSD och kviiri , det finns viss matematisk skillnad, främst genom att Advantage är konsekvent och du behöver inte beräkna med hur mycket du kommer att ändra DC .

Tezra ger också ett bra svar på tolkningen av det: Fördel betyder att karaktären har lite hjälp, något som gör uppgiften enklare. En karaktär som klättrar med ett rep har fördel. Klättring något utan lutning har en liten / ingen DC.

Jag kommer emellertid inte hålla med de två mest uppvunna svaren, eftersom ditt scenario tycks vara mer om att vakten blir mer rädd för något än specifikt Violet - men det är min tolkning av hur Jag föreställer mig att vakten reagerar 1 . Även om mekaniskt fördel är enklare, rakt framåt och standardvägen i 5e, kan detta specifika scenario kräva en minskning av DC.

Ett liknande fall händer i Lost Mine of Phandelver, där utfodring av de hungriga och arga vargarna kommer att göra likströmmen till att lugna ner dem lägre, inte bara ge fördel åt den person som matade dem. Det vill säga att det förekommer prejudikat i de publicerade äventyren för att minska DC.

A character who tries to calm the animals can attempt a DC 15 Wisdom (Animal Handling) check. On a success, the wolves allow the character to move throughout the room. If the wolves are given food, the DC drops to 10.

Det finns också en mekanisk skillnad som tycks inte nämnas förrän: Fördelar stackar inte, tillsatsbonus gör - så, om du ger en -5 till likström, kan du senare På, på grund av någon annan åtgärd, ge en annan -5 till DC. Om du ger fördel, kommer du inte att kunna ge en annan fördel senare. Observera att detta är avsett att minska bönräkning, i motsats till vad som hände i tidigare utgåvor.

Hur som helst, en bra tumregel, som nämnts av Tezra, är: Om uppgiften blev lättare (eller svårare) för alla, eller om du väsentligen ändrade uppgiften ändras DC. Om någon har någon specitet som hjälper dem specifikt, ge dem fördel. I ditt scenario säger vakten är rädd för Undeads och Violet förkläddar sig som en zombie. Det skulle vara ett klart fördelarätt.

1 För att vara tydlig, föreställer jag mig att vaktet blev ganska paranoid och hoppande rädd, även om en katt mjukade på honom efter allt detta "övernaturliga" grejer, främst för att jag är Föreställa sig vakten vet inte / förstår att bard är den som orsakar allt detta och klämmer på det på några övernaturliga saker, som en cliche horror film.

    
svaret ges 24.10.2018 06:56