Jag får motstridiga avsikter här. Du vill börja "låg nivå" (vilket kan betyda många saker) och du vill se hjältarna når denna episka slut. Så du vill ha både den episka resan och den superkaffe finalen men du är otålig.
Glömma "low level = start" -paradigmet för videospel (och vanliga spel)
I Star Wars är ingen huvudperson på skärmen nivå 1. Anakin i Phantom Menace kan vara, men han är ett mycket tråkigt tecken att spela om du frågar mig. De coola killarna är Qui-Gon och Obi-Wan. Och de är inte nivå 1. Jag får tanken på att du vill börja i början och se progression men du behöver inte börja med träningen av Obi-Wan när han var barn. Justera startnivån baserat på vad som är viktigt för början av berättelsen. Om du tycker att det skulle vara coolt att få festen möta en massiv demoninvasion från en portal mitt i den lilla staden (det skulle kickstart den episka resan av en grupp överlevande som då kunde resa till 9 hells). De behöver inte starta nivå 1. Börja dem på en nivå där demonerna fortfarande är ett hot, men de kan hantera dem lite (om inte avvisa, så att människor kan fly.). Du har en historia i åtanke, du behöver inte anpassa dig till vad som anses vara början i mekaniken. Helvete du kan starta en spelnivå 20 och hoppa till olika nivåer och stunder i tid och rum (i form av flashbackar). Linjäritet är cool men aldrig obligatorisk.
Slutet kommer sannolikt att vara annorlunda än vad du förutsåg
Detta beror delvis på PC: s handlingar som helt kan spåra historien. Vad händer om Frodo dödades i det första mötet med Uruk-Hai? Det är frestande att styra spelarna i den riktning du vill ha (mot den episka avslutningen du tänker på) men lita på mig, det är bara frustrerande för spelarna. Åtgärder ska ha konsekvenser så om oavsett hur illa Frodo rullar orkerna aldrig dödar honom, är det bara falskt och tråkigt. Glöm inte att som en GM spelar du också spelet. Du har olika regler och en mer komplicerad roll vid bordet men att bli överraskad av dina spelare är för mig det bästa i världen. Om spelarna inte är intresserade av att fånga Super Star Destroyer och istället offra sig och försöka få Darth Vader på dem så kan två unga rebell soldater göra det? Även om spelet varar mer än 4-5 sessioner är det troligt att någonting kommer att inspirera dig till en annan avslutning och du kanske vill ändra den. Arbeta inte för hårt i slutet. Håll idén stor och spelarna kommer att hantera detaljerna.
Min personliga erfarenhet
Så jag började detta spel av Mutants och Masterminds och jag ville att spelarna skulle vara tonåringar på en skola och så småningom skulle den mest kraftfulla sinneskontrollen någonsin uppstå och hota staden. Spelet varade länge (jag tillfogade så småningom en SHIELD-ekvivalent enhet för att ge spelarna en mentor innan de mestadels läste sin heta lärares tankar och störde med mobbningar) och jag avbildade kampanjen som slutade med spelarna som kombinerar sina krafter för att bryta kontrollen av BBEG på dem men vänta ... en av spelarna bestämde sig för att samla med honom. VAD FAKTISK FIREFOX. Jag sa inte till honom nej. Jag sa inte "Du kan inte göra det". Spelarna var galen (men på samma sätt är du arg när din favoritkaraktär dör i Thronespel ). Spelet slutade med en krossande seger från BBEG och hans nya akolyte. Mina spelare pratar fortfarande om det. Låt spelet och spelarna diktera slutet. GM: n förtjänar att bli förvånad också.