How kan jag övertyga min GM om att lägga till styrka / dex modifierare för att skada rullar?

12

En vän till mig är GMing en grupp som jag är med. Han har spelat en gång tidigare men är en första gång GM, och vi är alla första gången spelare. När jag läste om kamp efter vår första session lärde jag mig att du ska lägga till din styrka modifierare till dina melee skador rullar (eller din dex mod i vissa fall), men han har bara oss lägga dem till attack rullar. Så här lärde han sig leka och han sa att det skulle bli övermanat om vi gjorde det. Jag känner att han ignorerar en stor spelmekaniker som går över vad som skulle anses vara en husregel. Hur kan jag övertyga honom om att det är meningsfullt från ett spel och en logisk synvinkel? Eller ska jag bara släppa det?

Redigera - Jag vet inte faktiskt om han ändrade hur monsterets skada beräknas också, men jag tror inte att han planerar super exakt eller långt framåt när det gäller vilka fiender vi står inför och vad deras statistik är. Från mitt perspektiv som spelare skulle det inte vara svårt att genomföra denna förändring om han väljer att acceptera den. Om vi gör mer skada så skulle också fienderna, eller han kunde helt enkelt lägga till mer. Som jag nämnde har vi bara haft en session och vi lär oss fortfarande.

    
uppsättning Ryan 03.07.2016 00:37

4 svar

27

Hushållsledningar kan vara allting, inklusive stora saker som att ändra den grundläggande skada-rullmatematiken. Ändå är det en stor houserule.

För en, du är korrekt. Styrka läggs till i de flesta vapenskadorna (Färdighet läggs bara till när en feat eller klassfunktion säger så, så det är sällsynt). Specifikt är regeln

Combat

Damage

Strength Bonus

When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result. A Strength penalty, but not a bonus, applies on damage rolls made with a bow that is not a composite bow.

  • Off-hand Weapon

    When you deal damage with a weapon in your off hand, you add only 1/2 your Strength bonus. If you have a Strength penalty, the entire penalty applies.

  • Wielding a Weapon Two-Handed

    When you deal damage with a weapon that you are wielding two-handed, you add 1-1/2 times your Strength bonus (Strength penalties are not multiplied). You don't get this higher Strength bonus, however, when using a light weapons with two hands.

( d20PFSRD )

För en annan, detta är en stor anledning varför folk skulle välja att använda ett tvåhandigt vapen. Den lite större basvapnet skador av tvåhandade vapen är inte värdefullt (det är bara en skada som aldrig blir bättre). Om du inte får den halva bonusen för att skada, är det ingen bra anledning att använda tvåhandiga vapen, du borde bara hålla med en sköld ...

Eller dual-wield, eftersom nu har du inte nackdelen att bara hantera halva styrka skador på off-hand-attacken med alternativet Two Weapon Fighting combat.

Utöver valet av vilket vapen som ska användas, finns det också frågan om att styrkan nu är riktigt ganska bedrövligt underutnyttjad. Det blir bara inte tillräckligt med eller tillräckligt viktigt för att motivera att öka det. Optimalt bör alla plocka upp vapenfiness eller använda vapna vapen och fokusera på fingerfärd i stället.

Slutligen är monsterna utformade med detta koncept i åtanke. Deras skador rullar inkluderar dessa bonusar i deras statblocks, och deras design väljer HP värden för dem så att de bara kan överleva ett visst antal slag. Utan dessa förmåga poäng tillagt din skada, kommer de att vara mycket, mycket längre - och därmed ha mycket fler möjligheter att skada partiet, dämpa sina resurser eller döda någon. Eller alla.

Det skulle vara de fall jag skulle ta med till DM, hur som helst.

    
svaret ges 03.07.2016 00:49
3

Jag skulle fråga vad som övermanades om det och, som redan sagt av någon annan, om han ändrar monsterstatistik för att återspegla denna förändring också (eftersom styrkan redan automatiskt läggs till i skador i de flesta fall). Var inte argumenterande, försök bara att upptäcka vad din GM anser överstyrka om det. Om det kommer till någonting GM som han spelade med sagt, kan du kanske fråga honom att försöka låta spelarna lägga styrka i melee / kompositbågskador (och fingerfärd i de situationer där det skulle vara lämpligt) och se om det fortfarande känns övermanade honom när han faktiskt såg den i praktiken. Det här kan inte ändra hans åsikt, men som GM är det verkligen upp till honom hur han vill springa sitt spel.

    
svaret ges 03.07.2016 01:18
0

Som sagt skulle jag vara intresserad av att känna till hans sida av argumentet så att vi kanske bättre skulle kunna ge dig råd om hur du ska närma sig hans bekymmer. Du sa att han tycker att det är OP. Hur så? Varför? etc. Om det bara var att han utformade mötena runt om inte att använda det, borde det inte vara svårt att ändra sig.

Å andra sidan ... spelade han tidigare en mage som en gång i en låg nivå kampanj? För när du tittar på fördelarna med en hög styrka mot en hög int på nivå 1 till 4 är de MASSIVE. Mages kan rocka men efter att du har använt dina stavar upp för dagen, den styrka och dex bonus som gäller varje gång någon annan rullar tärningarna kan verka mycket OP. Det är inte förrän du kastar din första eldboll eller blixtbult som du börjar tänka på styrka bonusar med lite förakt. ;-) Det skulle bli förstorat ännu mer om han var en nivå 1 mage och fick inte en chans att fylla på stavar av någon anledning. Han fick vara en mage som en gång, motståndaren gjorde sparande kasta, och då var han en riktigt crappy fighter för resten av tiden?

Oavsett hur du skar det, eller vad hans historia gör som gör att han tror att det är OP, är det här en stor husregel ... En husregel där du inte stör Charisma-bonusar när du interagerar med NPC är mindre av ett problem i de flesta kampanjer än ditching combat stat bonusar. På flipsidan men ... om din kampanj är all RP, politisk intrig, etc med mycket liten kamp alls, blir motsatt sant. Jag menar att du i grund och botten pratar om att jag kan slå så svårt som Conan the Barbarian - eller mer exakt kan Conan inte slå något hårdare än jag kan. Visst kan han hämta sitt 2-handade svärd och det gör lite mer skada än mitt 1 handade svärd, men om vi går till obevakad kamp är han inte bättre än jag är? Det verkar lite konstigt för mig - minst sagt. Jag är lite mer rörlig än jag är stark, men även Dread Pirate Roberts skulle inte bryta en svett och gav mig min hatt medan han använde sin rapier vänsterhänt. Helvete, jag skulle vara glad att slå in i tumörkrig och jag har en dubbelkopplad tumme.

Att bygga på idén om en provperiod med det ... Om han bara har spelat en annan gång så är det bara hur han lärde sig, och du är alla första gången spelare, då använder du trimmade regler till att börja med meningsfullt. Men de stora reglerna bör vara de som läggs till i ASAP (vilket skulle vara det mesta som är relaterat till statistik.) Tänk på att du har fokuserat på saker som är viktiga för dig och de andra spelarna har gjort detsamma. DM, å andra sidan, förväntas vara "mästaren" i allt. Han kan vara överväldigad och inte ens inser det, och det här är hans sätt att göra det mer hanterbart. Han kan också ha en anledning till det som inte har blivit tydligt men igen ... Conan och Roberts skulle inte vara Conan och Roberts med den här regeln, även i en politisk intrigerkampanj med knappast någon kamp. Om striden bryter ut, borde de ha övertaget jämfört med andra.

Jag skulle närma mig det genom att fråga honom om du kan göra det för ett par sessioner och / eller om han skulle vilja att du är "assistent" i det området. Alternativt fråga om du kan omfördela din statistik eftersom styrka och dex har ingen effekt ... och jag skulle lita hårt på den tidigare.

Om han är öppen för att du är assistent i det området kan det finnas andra husregler som kan ändras om andra spelare hjälpte på dessa områden.

Att vara en DM är svår att börja med. Det tar ett tag att bli bekväm med det. Förutom att veta alla regler, oroa sig för advokater, min / maxers / etc, oroar du också att spelarna inte kommer att njuta av historien bland en miljard andra saker. Det är inte för alla och alla gör det en liten bit annorlunda. Kom ihåg det när du pratar med honom om detta. Ställ inte nödvändigtvis det på honom, men kom ihåg att han kan vara överväldigad och inte ens inser det.

Lycka till! Låt oss veta hur det går!

    
svaret ges 03.07.2016 18:49
-6

Generellt rekommenderar jag inte att jag argumenterar med DM: s husregler. Om din DM inte kände till den riktiga regeln kan det vara värt att peka ut det, men i det här fallet låter det som att din DM föredrar det på så sätt. Risken är att räddning kan göra att DM tycker om dig som regleradvokat.

Å andra sidan är det förmodligen en bra idé att byta till en karaktär som inte kommer att påverkas för hårt av denna nerf. Överväg att byta till en spellcasting-klass, eller kanske en skurkroll.

    
svaret ges 03.07.2016 01:04
Senaste kommentarerna

Vissa GM: er som inte vet rullar direkt på svag / lösa rullning (beräkning är det som gör att PS kan erhålla färdighetsrader), istället för relativa risker med tilläggsmodifierare (beräkning gör att OS kan få färdigheter för att behöva verktyg (personer) eller en produkt för att sälja eller bränna mediciner). En nackdel med några av SR 40-skadorna (t.ex. Celestial Mind - detta förbättrar verktygstips och totala stridsstyrkor är ledande i multiversen och inkvisitionen - detta ökar kraftigt potentialen... Läs mer