Vad jag har gjort i min Hoard of Dragon Queen-kampanjen är att "de lokala prästerna / prästerna" återupplöser döda tecken i utbyte mot den hjälp som partiet ger staden. Så, om dina karaktärer hjälper staden (jag har inte läst startpaketet, undviker spoilers), så kan lokala myndigheter ge läkning i utbyte. Det betyder emellertid att karaktären måste sitta ut nästa uppdrag (så de måste rulla temp eller något - temp kan vara en generisk NPC, som en soldat från den lokala milisen, skickad för att hjälpa festen , eller de kunde rulla en annan karaktär, även om det måste vara en annan ras och klass än den som dog).
Om de faktiskt har resurserna att betala för stavningen (enligt riktlinjerna för nybörjarset), behöver tecknet inte sitta ut. Jag tycker att det är en rättvis "straff" utan att trivialisera döden.
Närmare bestämt har Neverwinter traditionellt varit en av de största (om inte de största) städerna i Svärdkusten - utan tvekan finns en sådan tjänst tillgänglig. Kostnaden skulle vara minst 500 gp, med tanke på de materialkomponenter som krävs för att kasta Raise Dead.
Vidare förstördes staden förmodligen i 4E lore; utan att ha läst startpaketet info (jag vill inte förstöra det), jag är inte säker på stadens nuvarande tillstånd. Detta skulle inte vara en slumpmässig NPC; Det behöver emellertid inte vara en "hög nivå cleric--" en L9 Cleric kan kasta Raise Dead.
Om hiring spellcasters, från PHB, sid. 159:
Hiring someone to cast a relatively common spell of 1st or 2nd level, such as cure wounds or identify, is easy enough in a city or town, and might cost 10 to 50 gold pieces (plus the cost of any expensive material components). Finding someone able and willing to cast a higher-level spell might involve traveling to a large city, perhaps one with a university or prominent temple. Once found, the spellcaster might ask for a service instead of payment— the kind of service that only adventurers can provide, such as retrieving a rare item from a dangerous locale or traversing a monster- infested wilderness to deliver something important to a distant settlement.