Jag ska börja en ny 4e kampanj, och min rumskamrat spelar en melee-rogue. De kommer att ha ett krigsherre, så hon tog melee basic training (DEX) som en prestation för meleeattacker.
Hon har pågått om huruvida hon gömde sig bakom en vägg eller något lock och gjorde en bra snygghetskontroll för att bli gömd, vid sin nästa tur kunde hon flytta ut bakom väggen och sedan ladda en fiende Att ha kampfördel mot att den inte döljs, och därmed hennes smyg angriper tärningen.
Jag är oense!
Jag hoppades att få några klargöranden om detta, tack!
En rogue får smyga attack dö, eller bekämpa fördel om de i början av sin handling har täckning eller är dolda.
Den rogue kan laddas bakom en vägg och få smyg attack tärningarna, men eftersom odds är kommer de inte att få täcka om inte det finns ett tapeter eller något sådant, de flesta fallen måste de faktiskt flytta och ladda sedan. Den rörliga åtgärden tar bort locket.Men med vissa färdigheter kan du flytta och attackera i samma åtgärd, och de här åtgärderna får smug attack tärningar.
Den allmänna regeln är att kontrollera omslaget i slutet av varje åtgärd. (flytta, standard eller mindre) Om det inte finns något omslag i slutet av varje åtgärd, så finns det ingen lur på nästa åtgärd.
Källa: Stealth
Stealth: Free action made after moving into a square at the end of an action. You may use a move action to make a Stealth check in your current square.
✦ Opposed Check: Stealth vs. passive Perception. If multiple enemies are present, your Stealth check is opposed by each enemy’s passive Perception check. If you moved more than 2 squares in the action prior to making the check, you take a –5 penalty to the Stealth check. If you ran, the penalty is –10.
✦ Becoming Hidden: You can make a Stealth check against an enemy only if you have superior cover or total concealment against the enemy or if you’re outside the enemy’s line of sight. Outside combat, the DM can allow you to make a Stealth check against a distracted enemy, even if you don’t have superior cover or total concealment and aren’t outside the enemy’s line of sight. The distracted enemy might be focused on something in a different direction, allowing you to sneak up.
✦ Success: You are hidden, which means you are silent and invisible to the enemy (see “Concealment” and “Targeting What You Can’t See,” page 281).
✦ Remaining Hidden: You remain hidden as long as you meet these requirements.
Keep Out of Sight: If you no longer have any cover or concealment against an enemy, you don’t remain hidden from that enemy. You don’t need superior cover, total concealment, or to stay outside line of sight, but you do need some degree of cover or concealment to remain hidden. You can’t use another creature as cover to remain hidden.
Keep Quiet: If you speak louder than a whisper or otherwise draw attention to yourself, you don’t remain hidden from any enemy that can hear you.
Keep Still: If you move more than 2 squares during an action, you must make a new Stealth check with a –5 penalty. If you run, the penalty is –10. If any enemy’s passive Perception check beats your check result, you don’t remain hidden from that enemy. Don’t Attack: If you attack, you don’t remain hidden.
✦ Not Remaining Hidden: If you take an action that causes you not to remain hidden, you retain the benefits of being hidden until you resolve the action. You can’t become hidden again at the end of that action.
✦ Enemy Activity: An enemy can try to find you on its turn. If an enemy makes an active Perception check and beats your Stealth check result (don’t make a new check), you don’t remain hidden from that enemy. Also, if an enemy tries to enter your space, you don’t remain hidden from that enemy.
Nej! Spelaren kan inte flytta och sedan ladda och förbli dold. Spelaren kan dock ladda medan den är dold. Anledningen är att varje åtgärd som skulle få en spelare att förlora Dold status gör det i slutet av den åtgärden. Om spelaren flyttar sig bakifrån och sedan laddar, förflyttar handlingsändringen att spelaren kommer att förlora Dold status innan den laddas. Om spelaren använder laddningsåtgärden utan att flytta först (om målet ligger inom spelarens normala hastighetsintervall), förblir de dolda till slutet av åtgärden (flytten och den grundläggande melee attacken).
Läs andra frågor om taggar dnd-4e rogue combat-advantage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna