Vad är det med denna tier saker och hur översätter det till nivåer?

16

Jag har sett några frågor som nämner saker som "paragon tier" eller "epic tier". Vad är nivåer? Vilket spel används de i? Hur översätter de till D & D 3.5 / Pathfinder nivåer?

    
uppsättning Pulsehead 18.04.2011 18:50

5 svar

30

Tier-systemet introducerades i , och är en mer formell utveckling av idéer från tidigare utgåvor.

  • Heroisk nivå: Nivå 1-10.

    • Tecken kan ha imponerande färdigheter, men fungerar på en grundläggande mänsklig nivå.

    • Äventyr äga rum i lokala miljöer - fängelsehålor, städer, skogar.

    • Hotar är oftast en del av den lokala ekologin, eller kallas eller skapas. (Naturliga varelser, andra sapienta arter, skapade mekanismer, växter.)

  • Paragon-nivå: Nivåer 11-20

    • Tecken har nu extrema, nästan övermänskliga nivåer av sina ledande färdigheter. De kan åstadkomma saker som ingen vanlig mänsklig kan (och göra mycket svåra färdigheter DC-rullar!)

    • Äventyr äga rum i en större arena. De kan rädda hela kungariket, inte bara lokala byar. Deras växande rykte kommer att göra dem stora spelare, även om födelse och rang inte gör det. De kan leda guilder, vara inblandade i domstolspolitiken eller leda soldater.

    • Fiender finns också i större skala. Extraplanerade hot blir vanligare och mindre sannolikt att man måste kallas först. Spelare kan träffa drakar, invaderande krigsherrar (och deras arméer), elementära eller demoniska varelser, kolossala magiska djur.

    • Tecken får befogenheter från en "paragon class" - en utveckling av "prestige class" -idén från D & D 3e. Paragon-klassen ger starkt fokuserade krafter relaterade till ett specifikt begrepp om hur man spelar karaktärens huvudklass. (Till exempel: En druid som specialiserar sig på körning av djurkärlek. En warlock som stjäl livet från motståndare. En barbarare som blir mer och mer som en björn.)

  • Episk nivå: Nivån 21-30

    • Tecken kan utföra fantastiska och omöjliga saker med kunskaper ensam, innan de ens bryr sig om att använda sina klasskrafter. Som blir allt starkare.

    • Äventyr är rutinmässigt extraplanerade - om tecknen ens gör sina hem i sin ursprungliga värld längre - och hot är gamla drakar, kraftfulla planära enheter, titaner eller liknande. Hela världar eller existensområden kan vara på spel.

    • Varje karaktär fortskrider mot ett "episkt öde" - valt av spelaren på L21. De får gradvis extra befogenheter som är lämpliga för detta avsedda slut. (Till exempel: bli en gud, eller en transcendent energi-enhet, eller en heroisk legend eller en odödlig resenär.)

  • Detta ger effektivt GM 10 nivåer för att planera karaktärens hjältiska slutliga öde på nivå 30, vilket är där D & D 4e slutar.

    (Systemet har utvecklats från ett koncept, även i mycket tidiga versioner av D & D, att en karaktär på hög nivå skulle bli odödlig. BECMI D & D är den första versionen med den här idén, vilket ger odödlighet efter nivå 36. Senare utgåvor hade begreppet episka nivåer, som började på nivå 21. Denna progression tenderade att vara långsammare än på nivåerna 1-20, men att tillåta ömsesidiga omständigheter och fortsätta odödlighet. I D & D 3: e upplagan var episka nivåer 21-40, och Gudar och Demigods gav begränsade regler stöd för att bli gudar på nivåerna 41-60.)

        
    svaret ges 18.04.2011 20:04
    15

    I allmänhet handlar den heroiska tieren om hot som är inbyggd i kampanjvärlden, Paragon-tierna handlar om extraplanära hot och episka är några andra planets extraplanära hot ... men det är en grov förenkling.

    D & D 4 nivåer:

    391.133

    D & D 3-nivåerna definierade i regler

    391.133

    D & D 3-nivåer som används före 4E

    391.133

    Denna uppdelning baseras starkt på BXCMI-nivåerna.

    BXCMI Tiers, bara för fullständighet & jämförelse:

    391.133

    På Grundläggande -nivåer, söker karaktärer dungeon. Medan skrivna moduler är nivåer 1-3, innehåller de grundläggande uppsättningarna alla nivåer 1-5, och grundläggande moduler är ofta inte så lätta för nivå 4 och 5 parter.
    I Expert -nivåer reser karaktärer över land för att nå dungeons. De kan börja bli politiska.
    i Companion -nivåer skapar karaktärer dominioner och blir linjaler och börjar resa multiversen.
    På Mästare -nivåer, kör karaktärer rutinmässigt mellan plan och börjar sökandet efter odödlighet. I Immortal -nivåer är tecken i huvudsak demi-gudar ... och kan stiga till att vara stora movers och shakers av multiversen. Reglerna om odödlighetens senare vrede förändrar mekaniken, men inte de allmänna tierna. Det finns 6 subtiers i endera versionen, var 6 nivåer breda, men de subtiersna användes inte på äventyren, till skillnad från B / X / CM / M-tierna (som hade separata modullinjer). Många skulle argumentera för termen "demigod" för nivåer i24-i36; De kan ha ganska intressanta prestationer av universums förändring.

    ANd, bara för fullständighet 5E-nivåer

    391.133

    Med tanke på att tierna är namngivna med siffror, snarare än etiketter i PHB och i D & D-äventyrarens League-material, beskrivs beskrivningarna från sidan 15 i PHB. Epic finns i DMG. Det är tydligt att nivån aldrig överstiger 20, men på 20: e nivå börjar man spara XP för Epic Boons. Epic Tier eller Tier V (det är inte uttryckligt kallat sådant) skulle vara tecken som innehar en eller flera Epic Boons. Återigen motsvarar detta fint BXCMI ...

        
    svaret ges 18.04.2011 19:17
    5

    Tier-systemet är explicit som används i D & D 4e, men kan tillämpas på de flesta D20-spel.

    De tre nivåerna av 4e är:

    • Heroisk: lvl 1 - 10
    • Paragon: lvl 11 - 20
    • Epic: lvl 21 - 30

    Om det tillämpas på D & D 3.x skulle det effektivt vara

    • Heroisk: lvl 1 - 10
    • Paragon: lvl 11 - 20
    • Epic: lvl 21+ (Epic Level Handbook)

    Episk nivå i 3.x är dock mycket mer annorlunda än i 4e. Reglerna gäller inte helt för något annat system än 4e (och dess derivat).

        
    svaret ges 18.04.2011 18:55
    3

    D & D3.5-varianten E6 ger en klassificering i 4E-stil för 3.5. Grovt är det:

    • 1-5: Gritty Fantasy
    • 6-10: Heroisk Fantasi
    • 11-15: Wuxia
    • 16-20: Superheroes
    • 20+: Epic
    svaret ges 21.04.2011 16:48
    -1

    Hunter, The Vigil (nWod) använder också nivåer, men det är inte relaterat till nivåer. I detta spel representerar den omfattningen av konflikten som spelarna kan förvänta sig att hantera och resurserna de måste ta itu med dem.

    Karaktärsanslutningar kategoriseras i 3 nivåer:

    • First-tier Characters (individuals who for various reasons do not affiliate with any organization other than their Cell)
    • Second-tier Characters (individuals who belong to Compacts, small and loosely connected organizations)
    • Third-tier Characters (individuals who belong to Conspiracies, large global groups that command greater power and resources)

    Source: Hunter: The Vigil Wikipedia page

    D & D-nivåer har liknande aspekter, eller kurs, även om det antas att tecken kommer att utvecklas genom dem. HtV-tecken kan tillbringa hela sin karriär och rensa sina bostadsområden "blockera genom blodiga block".

        
    svaret ges 24.02.2016 04:00