I spel som existerar inom en övernaturlig / urban fantasi / modern skräckinställning är vanligtvis bara en mycket liten andel av befolkningen faktiskt övernaturlig.
Använda World of Darkness som ett exempel är det ungefär 1 vampyr per 50 000 i Vampyr: Masquerade (IIRC, och vampyrer som har den största befolkningen i splats), och det är mindre än 100 Prometheans över hela världen i Promethean: den skapade . Prometheans åt sidan, när du hittar en av dessa saker kommer du sannolikt att hitta mer, eftersom nästan alla är sociala varelser. Det betyder att mindre än 1% av befolkningen är övernaturlig.
Hur visar du detta i spel så att spelarna inte börjar tänka, "vad är det här, vad är det?" och så att de inser att dessa saker inte är faktiskt super vanliga, utan att göra det tråkigt?
Om du inte har en väldigt bra anledning att inte behålla uppträdandena hos de olika övernaturliga varelserna väldigt sällsynta. Till exempel, i ett VtM-spel har du som standard en utmärkt anledning att ha massor av vampyr-NPC, eftersom datorerna är vampyrer och inställningen uppmuntrar dem att hitta varandra och interagera. Det finns dock ingen anledning till att spöken, älvor eller häxor skulle vara särskilt vanliga eller synliga för vampyrerna.
En del form av "Masquerade" eller tystnadspolicy är en vanlig trope för övernaturliga grupper i denna genre. Det betyder att även om flera typer av varelser är närvarande i en stad, kommer de förmodligen inte att märka varandra om inte en specifik plot-enhet bringar dem i kontakt.
Ibland kan det bara vara en enda representant för en grupp som kan förstärka känslan av sällsynthet. Visst är festen van vid varulvar och troligen tror några av dem på spökhistorier. Men de har aldrig sett ett riktigt spöke tills ikväll!
Ett möte som detta ger mer tillit till alla av talangerna om "andra" som finns i överflöd. Det berättar spelarna att det verkligen finns massor av dolda saker i den här världen. Eftersom de bara såg den, berättar de också för dem att dessa saker är svåra att hitta och de vet nog lite om dem.
Var försiktig så att du inte överdriver detta. Om du får se ett exempel på varje varelse typ börjar "konstiga övernaturliga kritiker" känna sig vanliga även om en viss art inte gör det. Ett exempel på ett eller två (högst) saker gör tricket.
Om övernaturliga är sällsynta, känner de flesta människor inte heller om dem eller har aldrig (medvetet) sett en i handling. Ha ett mänskligt vittne i en scen som kan bli rädda eller dumbstruck vid synet av blatant övernaturlig makt. Låt den här personens känslomässiga reaktion illustrera hur fantastiska monster verkligen är.
Gör människor rikligt. Chans möten med övernaturliga bör inte hända mycket. Antingen PC-serna söker en ut, eller söker efter. Om du bara går ner på gatan bör den fyllas med vanliga människor.
Visa att monster är olika . I något som VtM betyder det ofta att man ställer upp en situation där PC: ns vampyrism sätter dem bort från mänskligheten, ofta på ett socialt isolerande sätt.
Exempel:
Samverkar med en familj med barn som är trötta från att vara ute sent på kvällen. Vampyrerna kan inte ha barn och ser förmodligen oproportionerligt få barn på grund av sina nattliga vanor.
En vänlig dödlig skadas i en olycka, och datorerna är närmaste personer. NPC, blödning och smärta, ber dem om hjälp. Porträtta NPC sympatiskt, och möjligen introducera dem tidigare så att de redan är gilla. Beskriv sedan personens blod i termer av tantaliserande termer. Titta på spelarens blodpooler och testa detta så att minst en dator måste kontrollera för frenes när de försöker vara till hjälp.
Om datorerna är mänskliga, visa dem exempel på NPC: er som fungerar på samma sätt som inte samma mänskliga. Detta behöver inte vara oskäligt skurk (men det kan vara i en vs vs dem historia).
Exempel:
Så först, som du sa, är de flesta av dessa samhällen sociala. Det betyder att även om de är de 1% som de troligen alla känner varandra, hänger ihop, hatar varandra och annars interagerar nästan helt och hållet i sin egen lilla övernaturliga klick. Detta är också sant i det verkliga livet; de rika inte tenderar att leva sida vid sida med de fattiga och som ett resultat de flesta rika människor undervurderar kraftigt hur mycket mer pengar än den genomsnittliga personen de har, hur mycket högre levnadsstandard är etc. De tänker på sig själva och deras samhälle som "normala" även om de objektivt är extremt onormala. Så detta är inte något du borde göra just för att Vampyrer är sällsynta eller vad som helst.
Som sagt, om du vill göra det, oavsett dina skäl, kan du. Om datorerna inte regelbundet stöter på "normala" varelser kommer de att dra slutsatsen att "normala" varelser är onormala. Om de stöter på "normala" varelser kommer de att dra slutsatsen att "normala" varelser faktiskt är normen. I Mörkens värld, till exempel, försök ge dem "normala" motståndare snarare än övernaturliga eller övernaturligt kopplade. Ha ett tungt beväpnat lokalband håll upp datorns hyresvärd för skyddspengar och döda henne när hon inte kan betala (eller några sådana). Ha hemska människor som handlar droger, människor, vapen etc. in och ut ur staden. Ha en dators cykel stulen av en ungdomsbrottsling. Har IRS kommer efter någon för återbetalning. Om någon av datorerna har ett riktigt jobb, ska deras nya chef försöka rama dem för förskingring. Etcetera.
EDIT (Klipp sedan det var OT)
Så försök med detta tillvägagångssätt:
"Vi är de monster som försöker vara mänskliga, men titta omkring, hur mödosamma är de som kallar sig människan". WoD (eller något liknande system) är en mörk plats, brottslighet, korruption, fattigdom är mycket högre än i den verkliga världen: tonårsflickor säljer sig för att springa bort från missbrukande föräldrar och varför du går ner på gatan någon är ganska ofta villig att döda du bara för dina skor. Visa dem den mörka sidan: låt dem jaga en grusig seriemördare som tror att det är ett monster, bara för att hitta en vanlig man. Jag rekommenderar starkt dig att titta på filmen "8 mm", där detektivet jagar maskerad mördare som i slutändan ser ut som en dorky matte lärare. Låt spelarna bli arg, låt dem börja döda de låglifta, låt dem känna sig som gudar bland dödliga ... och sedan låt dem på ett ögonblick inse, hur låg de själva föll. På den trevligare noten, presentera dem för några bra människor: inte skadad polis, lokal socialarbetare eller bara en trevlig pojke / tjej som kan börja känna något mot en av dina spelare. Gör dem blanda med människor och spela maskeraden (om du spelar WOD) - undvik att upptäckas medan du fortfarande tvingar dem att mata.
En annan strategi här är att få övernaturerna i din värld att interagera med den vardagliga världen som om de var vardagliga människor. Dag (eller natt) jobb, föräldraskap, transport, kläder och skydd kan alla lägga till intresse och djup, eller till och med hela andra dimensioner, till en till synes tropisk övernaturlig karaktär. till exempel, ett av de teckenbegrepp som jag regelbundet sparkar runt i mitt huvud är en vampyr som är en första officer för UPS, som flyger laststrålar runt.
Läs andra frågor om taggar chronicles-of-darkness-1e gm-techniques world-of-darkness Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna