if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det verkar inte finnas något i spelet svar på den här frågan, så man kan bara gissa: kanske finns det några dolda krav på att använda Phoenix Down-föremålet (eller någon annan materia som kan ha samma effekt. Jag undrar vad som skulle ha hände om Aerith hade Final Attack + Phoenix slår in på hennes rustning medan hon bad ...)? Några hävdar att under striderna karaktärer inte dödas men bara "slog ut" (FF7 själv markerar in-battle dead characters som KO'ed, men man bör kontrollera den ursprungliga japanska formuleringen för att vara säker), andra föredrar att tänka att Phoenix ner är värdelös när såren är för allvarliga eller för mycket tid har gått (vilket fortfarande inte är helt sammanhängande med spelmekaniken) men det verkar inte ha något officiellt uttalande i frågan.
Varje sätt är hela Aeriths dödsincident avgörande för plottet (medan det kanske inte är lika viktigt som Squaresoft gillar att porträtt det - tror jag fortfarande att om det inte var för tilläggs drama kunde det ha trott något annorlunda) så hela scenen är tydligt att tas som ett klassiskt exempel på segregation av historia / spelmekanik: du borde kunna återuppliva en karaktär med hjälp av en uppståndelseobjekt, men tomten behöver dig inte att kunna också . Tyvärr, i det här specifika fallet misslyckas det också med att förklara varför.
Som sagt ville jag påpeka att det här är inte det första fallet med sådan segregering i Final Fantasy-serien . Följande är några exempel som kommer att tänka på:
-
Tillbaka i Final Fantasy 4 , kommer vissa tecken jag inte kommer att namnge bli förvandlad till sten någon gång i spelet. Det här är en viktig del av tomten, och för historiens ändamål är det ganska viktigt att de blir statyer. Efter deras död försöker en annan karaktär att bryta stavningen, bara för att misslyckas "för att de vittnade sig mot sten". Detta förstärks av spelet, vilket ger spelaren möjlighet att försöka använda ett objekt på de stenade karaktärerna - något objekt kommer att producera ett generiskt meddelande "No Effect" men Golden Needle (ett objekt som endast är närvarande i den japanska versionen av spelet och påstås borttagen för att undvika att förvirra spelarna bara på grund av denna händelse) som används för att avlägsna den förstenade statusen i strid producerar en annan "Detta kan inte fungera eftersom tecknen offrade sig och förvandlades till sten genom sin vilja" -meddelande. Allt passar så långt ... Till dess att karaktärerna återställs nära slutet av spelet av en annan mage som bryter förbannelsen efter att spelet sagt att det inte kunde brytas när den första magen (vem ska vara kraftfullare än den sistnämnda, åtminstone plotklokt) försökte samma sak ... En sådan händelse kan bara verkligen förklaras med "plot-needs" och "characters-too-good-to-be-used-all-the -game".
-
En annan karaktär i Final Fantasy 5 följer samma öde och dör efter ensamstående mot en kraftfull fiende. Resten av partiet försöker använda magi för att läka honom (och jag verkar komma ihåg att de försöker en botande sak - kanske även Phoenix Tail / Down too) bara för att misslyckas för att "han är för död för magi / saker att arbeta".
Efter alla ovanstående exempel och för en förklaring i spelet kommer jag att föreslå att Phoenix Down inte har förmågan att återuppliva en dödad karaktär i vissa extrema situationer (för mycket tid gått, är kroppen också skadade, yttre faktorer håller själen från att återvända osv.) och Aerith död bör betraktas som ett sådant fall.
Kanske kommer den planerade PS4-remaken att fixa denna (små) plottsegregation. Jag skulle personligen vilja älska se de andra karaktärerna som försöker återuppliva henne bara för att misslyckas av någon anledning de inte kan förstå fram till slutet av spelet när de upptäcker att hon inte kan komma tillbaka eftersom hon kastade Heliga för att rädda planeten och hennes själar var upptagna i Lifestream hela tiden ...
Låt oss bara hoppas att de inte kommer att gå ner i FF4 rutan istället och bara ta bort Phoenix Down från spelet: P