How kan en armé vara utrustad för att bekämpa ett varelse som har immunitet mot skador från icke-magiska vapen?

5

Om jag till exempel är en hobgoblin krigsherre och kan höja en armé av goblinoider och jag måste besegra, säg en Kraken, vad kan jag med rimlighet göra för att få soldaterna i min armé att få någon effekt på Kraken? Kraken har immunitet mot "bludgeoning, piercing och slashing from non-magical attacks", och nämner inte några enkla undantag som silver eller adamantium vapen. Är min 1800 vattenhuggande hobgoblins, med vattentäta vapen som spjut, helt nödvändigtvis impotenta, och borde bara stanna hemma? Eller finns det någon stavning, ceremoni, material, magisk substans eller på annat sätt för att göra dem åtminstone halva skador på det?

Brand, syra, gift, katapulter, kommer alla att vara problematiska under vatten. Åska kan vara effektiv om det finns ett rimligt sätt att utrusta hobgoblin soldater med den. (Svarta pulver är inte tillgängligt här och svårt att ställa in under vattnet ändå.) Men jag försöker verkligen hitta en lösning som kan tillämpas på / med / av massor av humanoid soldater som inte själva kan ställa några stavar, helst det inte Det kostar inte ett löjligt belopp.

Jag kan höja, utrusta (med vanliga vapen och rustning) och transportera (via longship) ca 1800 goblinoider. Två spellcasters med Vattenandning som ritual är tillräckliga för att få dem allt andningsvatten i 8 timmar eller så. Hur kan jag få den kraften att kunna göra något användbart i den här situationen?

    
uppsättning Phil Boncer 27.01.2018 05:40

5 svar

6

Craft Wands of Magic Missiles

Om du är villig att offra dina soldater, tid och pengar, kan du överväga att hyra eller kidnappa hantverkare till Craft Magic Items . Speciellt Wands of Magic Missiles eftersom det är ett ovanligt föremål vilket innebär att det är relativt billigt och enkelt att göra, men det har hög tillförlitlig skada som få varelser kan motstå. Kostnaden för att skapa WOMM är mycket mindre än att förvärva sällsynta och dunkla gifter och det är hundratals gånger effektivare än syraflaskor.

En Wand of Magic Missile har:

7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its Charges to cast the Magic Missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

Det betyder att varje stav när den är fullt utladdad som en nivå 7 stavning, skadar 9d4 + 9 skador på ett område på 120 ft. Det genomsnittet ut till 27 tvinga skador per stav.

En Kraken med unrolled HP har 472 träffpunkter, så om du kan skapa 18 Wands of Magic Missiles, och varje trollstav är utsläppt som nivå 7 stavning, borde du kunna döda Kraken från 120 meter bort i en enda runda 50% av tiden.

Om du misslyckas, använd ditt intervall för att försöka fly med alla dina wands och försök igen nästa dag. En Kraken kan dash simma 120ft i en enda tur så lämna några goblinoider som bete för att sakta ner det (och även att absorbera träffar från blixtar) eller strejk från stranden.

Utformning av WOMMs kräver:

XgtE Version s. 128, 129

  • En formel för att skapa wands of magic missiles
  • En hantverkare som är skicklig i Arcana-skickligheten
  • Mot bakgrund av en CR 4-8 möts varje gång för att samla in komponenter för varje trollstav. Du har 1800 goblinoider så det borde inte vara ett problem. Du behöver bara 18 tavla användare, så även om du förlorar halva din armé så blir det ingen roll när du möter Kraken.
  • 200gp för varje trollstav. 3600gp för 18 wands
  • 2 arbetsveckor per stav per hantverkare. 36 veckor för 18 wands arbetade av en slav ... Jag menar hantverkare
  • DMG Version s. 128, 129

    Du kan också hitta en annan uppsättning regler om att skapa magiska objekt i DMG (sid 128, 129)

    Att skapa Wands of Magic Missiles så som du behöver:

  • En formel för att skapa Wands of Magic Missiles
  • En spellcaster nivå 3 eller högre som kan kasta magiska missiler
  • 500 gp per trollstav. 9000 gp för 18 wands
  • 20 dagar per trollstav. 360 dagar för 18 wands med en hantverkare
  • Stavens skapare måste spendera en stavningsplats på stavningsnivån på objektet som skapas varje dag i skapandet.

    Som du kan se är DMG-versionen dyrare och kräver mer tid, men du behöver inte riskera din armé.

    Ju mer wands, desto bättre!

    Om du böjer 53 wands, kommer du att kunna spränga en Kraken 100% av tiden i en enda runda om varje fullt laddad tavla är helt urladdad som en nivå 7 magisk missilstavning på en icke-rullad HP Kraken som runda.

    Faktum är att en armé med tillräckligt magiska missilwands burst ner nästan vad som helst du kommer över i 5: e utgåvan!

    Riskreducering

    När du lämnar WOMM på lägre nivåer över flera omgångar kommer det att resultera i övergripande högre skador, tänk på att det här kommer till stora möjligheter för kostnader när man kämpar med legendariska varelser. En Kraken kommer att kunna stänga i ditt skepp i en enda streck, även om du hade gjutit Magic Missiles från maximal räckvidd. Dess legendariska handlingar varje runda och Siege Monster-egenskap innebär att det snabbt kan förstöra ditt skepp! Så brista ner det på så kort tid som möjligt.

        
    svaret ges 27.01.2018 11:04
    5

    Lösning 1

    Använd vapen som inte gör bludgeoning, piercing eller slashing skada. Syraflaskor är listade i PHB.

    Acid.
    As an action, you can splash the contents of this vial onto a creature within 5 feet of you or throw the vial up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a ranged attack against a creature or object, treating the acid as an improvised weapon. On a hit, the target takes 2d6 acid damage.

    Alkymistens eld är listad strax efter syran, men om du kämpar i vattnet, kommer brand inte att fungera.

    Dina soldater kommer att behöva vara modiga och många kommer att bli dödade. Jag rekommenderar att de bor hemma. De måste vara inom räckhåll för Krakenas attacker och 76 av dem måste slå AC 18 med en varierad attack. Du kan ge armén homebrew ballistae eller catapults med gigantiska syraflaskor, men det kan vara svårt att göra det under vattnet.

    Lösning 2:

    Använd gifter för att klippa Kraken ner till storlek.
    Förgiftningar är upptagna på DMG-sidan 257. Kraken skulle vara immun mot skadedjur, eftersom du inte kan skada den med dina vapen. Detta lämnar dig med kontakt och inandade gifter. De flesta av de som anges i ovanstående länk har en DC på 13 eller 15, vilket Kraken kommer att misslyckas med att spara mot 25-35% av tiden. Essens av Eter, Malice och Crawler Mucus är inandade eller kontaktgift som orsakar sömn, blindhet och förlamning. En förlamad Kraken kan inte försvara sig mot dina syraflaskor.

    Om vi går med RAW, är en dos av gift tillräckligt för att förgifta varje varelse och 10 doser är tillräckliga för att säkerställa att det misslyckas med att spara kasta. Om vi betalar minsta uppmärksamhet åt berättelsen behöver din arm 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 5 5 6 7 8 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 25 35 35 35 35 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 25 35 35 35 35 40 40 40 50 50 100 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 25 25 35 35 40 40 40 50 50 50 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 25 25 30 35 40 40 50 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 98 98 98 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 100 100 98 Magnesium doser

        
    svaret ges 27.01.2018 06:19
    0

    Gör en fälla

    Skador immunitet är inte det största problemet. Jag kan knappast föreställa mig en armé av hobgoblins som kämpar en kraken på lika grund, oavsett vapen som används. Även om de har ett sätt att skada det, kan det bara simma bort. Det enda rimliga scenariot är att lura en kraken och locka den till en fälla (inte en lätt uppgift med tanke på dess visdom och intelligens). En arrogant oerfaren kraken förmodar förmodligen ingen fara från hobgoblins och kan falla i en sådan fälla.

    Alla andra skador kan användas

    Kraken beskrivs (MM p.197 inklusive MM errata ):

    Damage Immunities lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks

    I grund och botten betyder det att en kraken är immun mot blixtskador (oavsett källa) och att bludgeoning, piercing och slashing, såvida det inte orsakades av en magisk attack (stavar eller funktioner) eller ett magiskt vapen.

    Alla andra skador fungerar bra på en kraken:

    • Acid - någon syra som behandlar skada
    • Kall - hårda väderförhållanden
    • Brand - flammevätska, andra heta / brännbara saker, naturfaror (en vulkan)
    • Force - en ren "magisk" kraft från stavar och wands
    • Nekrotiska - Nekromana stavar och övernaturliga varelser
    • Gift - gifter och förgiftade vapen
    • Psychic - behandlas av stavar, bards och övernaturliga varelser
    • Radiant - klarspråk, smitt, etc.
    • Thunder - en hjärnskakande skada från stava och bomber

    Lore-wise, gärna beskriva vad du tycker är meningsfullt

    Om ditt hobgoblin-krigsherre inte är en spelares karaktär, behöver du inte begränsa dess kapacitet genom spelarens handbok. Som DM kan du beskriva allt du tycker är rimligt i din världs sammanhang. Officiella böcker har guider för modellering av många interaktioner i världen, köp de omfattar inte alla möjliga interaktioner i spelvärlden. Om DM säger att kraken var kokad till döden som lockas av hobgoblins i en uppvaknande vulkan, frågar ingen honom "hur många HP per vänd förlorade han". Det handlar om berättande, inte mekanik.

    Den slutliga planen kan vara:

  • Lura kraken i ett begränsat utrymme
  • Lås det där
  • Släpp ut syra, gift eller koka det till döds
  • svaret ges 27.01.2018 14:38
    0

    Jag skulle använda en gripande taktik. Har horderna överväldigande Kraken och sedan få elitstyrkorna med förtrollade och magiska vapen.

    Jag skulle utveckla en plan att begränsa var och en av lemmarna med en magisk kedja kopplad till magiska ankare. Anta att krigsherren är ond, då har dina shamaner använda blodmagi för att säkra ankare. Om inte kanske några fasta stavar eller något.

    Det låter som om du är villig att offra några hundra hobgoblins för att få det gjort så det verkar som en fungerande lösning för mig.

        
    svaret ges 27.01.2018 18:13
    -1

    Om Kraken endast kan skadas av magiska föremål eller stavar, så är det det. Det behöver inte nämnas silver eller adamantine, såvida inte det är skrivet i reglerna någonstans.

    Siege vapen kan eventuellt övervinna några vapen immuniteter, bara på grund av deras storlek och makt. Jag tror att vapenimmuniteter endast är avsedda för varelser vs varelser.

    DM: s samtal antar jag.

    Redigera: Så jag har blivit ombedd att erbjuda någon form av vägledning. Det finns ingen vägledning eller officiell regel, varför jag använde orden "möjligen" och "Dms samtal".

    Jag spelar en odödlig dator i Classic D & D-spelet. Så jag har erfarenhet av immunitet.

        
    svaret ges 22.02.2019 03:03