Mina datorer blir distraherade från huvudhistorien, med fokus på egna företag i stället

11

Okej, jag säger PC s ... men jag menar faktiskt PC .

Jag kör ett 1-spelars D & D 5e-spel för en vän (låt oss kalla henne Jane), som ett sätt att introducera dem till spelet. Det var bara menat att vara ett "non-canon", enstans-äventyr som skulle utspelas när det aktuella spelet startade (vi är båda PC-erna i själva spelet, som drivs av en annan DM, med ytterligare spelare). Men Jane pratade med DM, och de bestämde att mitt spel skulle vara en del av karaktärernas backstories.

Jag var bra med det här först, och jag har en historia att följa, som så småningom kommer att sluta på ett sätt som inte påverkar den verkliga historien om huvudspelet.

För referens är datorns namn "Cass".

Så historia båg jag gjorde var:

  • Casss far (en "ondskan" kung från hennes backstory) vill ta henne hem hemma efter att hon sprang bort.
  • Ange Big Bad Guy - mål: Ta med Cass hem. Festen har en inlöpning, och bara knappt flyger med sina liv.
  • Nu måste partiet vända på borden, hitta den stora dåliga killen innan de hittar festen.
  • Döda Big Bad Guy.

Ganska enkelt, bara för att hålla sakerna korta. Men Jane har bestämt sig för att utveckla ett kärleksintresse mellan PC: n (som jag bestämde mig för att förstå först), efter att min dator räddade henne, men den har nu blivit oskadlig så mycket att hon helt övergett storylinen till fokusera rent på förhållandet.

Det har kommit fram till den punkt där jag inte längre vill springa spelet, för att det har blivit något slags konstigt tredje person-sexting äventyr mer än någonting.

Ja, jag har ett intresse för Jane, men jag vill inte ta med det i spelet också. Spelet blir besvärligt, för jag vill inte att detta ska vara vad det har blivit, och jag är inte säker på hur jag kan ta fokus tillbaka till storylinen. Jag vill avsluta spelet och komma tillbaka till det faktiska -spelet som körs för den större gruppen.

Jag har talat till henne om denna fråga mer än en gång, och hon håller med om att det tar bort historiens utveckling. Jag har sedan försökt fortsätta tomten, men varje gång jag gör det tar hon alltid tillbaka till kärleksintresset. Varje gång jag har talat med henne om det, har hon sagt att hon håller med om att historien inte utvecklas, och hon låter som att hon är uppriktig att försöka hålla sig själv, men jag har inte sett någon förändring i den riktningen. Så jag känner verkligen inte att hon har någon riktig fråga med den.

(Vi har något på utsidan spelet romantiskt, så det finns inget behov av det under spelet som jag kan se.)

Så mitt enda verkliga alternativ verkar vara att ändra historien på något sätt för att ändra hennes fokus. Hur kan jag få tillbaka det här spelet på rätt spår? Vilken typ av enkel tomtkrok, twist eller in-game-enhet kan jag presentera för att föra Jane fokus tillbaka till berättelsen?

    
uppsättning Ben 28.04.2017 01:38

3 svar

17

Inför inte en twist. Fortsätt bara plotten

Din historia bygger på en skurk som jagar ner spelarna. Fördelen med att ha en skurk är att de är människor med dynamiska planer. De kommer inte att vänta tills spelarna gör något för att motverka dem, men de kommer att utföra sina egna planer i avsaknad av spelarna.

Så allt du behöver göra är att få skurkens plan att förverkliga på ett sätt som gör det omöjligt för henne att få historien att fokusera på relationen.

Presentera en scen som utmanar henne

Om skurkens plan var att avlägsna henne, skulle han svara om han skulle komma in och ta Cass bort och skilja henne från festen. Det blir omöjligt för henne att styra historien tillbaka till romans.

Det här är lite "järnväg-y", men faktum är att om du upptäcker att förhållandet mellan Cass och din dator är problemet, tar du bort problemet genom att ta bort en av de personer som är involverade i det förhållandet.

Men om du verkligen vill ha en twist ...

Döda din dator (tillfälligt)

I skurken försöker hitta och avlägsna Cass, kanske han också dödar din dator medan du gör det. Detta tar bort din dator igen. Nu kan du ställa upp en brouppdrag där hon kan hitta en scroll / potion av Raise Dead, som du kan knyta tillbaka till huvudberättelsen. Hon måste nu fortsätta uppdraget eller annars förlora sin kärlek.

(Om hon misslyckas med det här uppdraget, måste du också ha en plan för att återuppliva datorn. Skriv den så att den inte verkar som Deus Ex Machina.)

Kom ihåg: Som DM måste du förstå motivationen hos dina spelare så att du kan använda den till din fördel i berättelsen. Hennes motivation är hennes förhållande till din dator, så använd det som en plotkrok.

Föreslå ett alternativt kärleksintresse för henne

När du har din dator ute av bilden, introducera en NPC som inte visas i huvudspelen, som sedan kan ta på sig sko av kärleksintressen. Om hon går med plotkroken har du skrivit din dator framgångsrikt från det här spelet samtidigt som du tar bort kärleksaspekten från det större spelet där båda spelar. Det ger dig också en NPC vars öde du har mycket mer kontroll över, eftersom den här inte har plotpansar, till skillnad från Cass och din dator.

Om hon inte går med plottkroken, har du en fantastisk möjlighet till en bra historia. Ha NPC följa henne runt, hjälpa henne osjälviskt när hon behöver det. Samtidigt avvisar hon sina framsteg i äkta "vänszone" mode. Spela på känslor av kärlek och avslag när du använder NPC och skurken för att fördjupa den plot du har utformat.

Prata med henne med dina riktiga känslor (av den icke-romantiska typen)

Låt henne veta att du hittar tredjepersonens sexting konstig och obekväm. Som DM måste du vara på samma sida som hon är, och hon måste vara på samma sida som du är. Medan hon verkar uppriktig att hon tycker att hon hämmar huvudhistorien, ser hon inte ut som om hon tycker att det är ett problem. Och ja, varför är det ett problem? Hon har fortfarande roligt.

Samtidigt har du inte berättat för henne att det inte är kul för dig när hon är borta från huvudberättelsen. Kanske har du satt ansträngningar för att förbereda ett äventyr för henne, och inte gå ner den vägen är dåligt för dig eftersom det gör att du känner att du slösat bort dina ansträngningar. Låt henne veta det med så mycket mildhet som möjligt.

Fade till svart när det gäller scener av den naturen. När du känner att scenen nu flyttar till något som det , berättar om det direkt och går till nästa dag.

Det här kan tyckas som att du drar matta från under henne, men ...

Vill hon verkligen spela spelet du vill spela?

Tänk på att de två av er kanske inte är synkroniserade. Kanske vill hon inte spela spelet du vill spela, och vice versa. Om det inte finns någon mening om kompatibiliteten mellan dina spelstilar i D & D, rekommenderar jag att du slutar spelet helt och hållet. Att fortsätta att vara värd för ett spel du inte tycker om kommer bara att odla missnöje och andra negativa känslor mellan DM och spelarna, och det kan läcka ut i dina riktiga världsrelationer.

Så ja, medan det kan sticka när du släpper spelet, gör det bara ont så mycket som att dra ett bandhjälp. Det kan bara vara den bästa handlingen för dig på lång sikt.

    
svaret ges 28.04.2017 03:02
6

Precis

Problemet verkar vara att du spelar två olika spel, eller önskar två olika resultat från spelet. Du spelar "poliser och rånare" och hon verkar leka "hus". ( Säg som kanske är en bit impolitic. Helt enkelt en röra (jag rekommenderar att du inte säger det faktiskt eller någon permutation därav.))

Dessutom, om hon inte är ny på rollspel i allmänhet, kan hon ha "dåliga vanor" från andra spel som hon spelat. I många datorspelspel kan det exempelvis finnas några "kärleksintressen" -spel eller quest-linjer (Neverwinter Nights (1 och 2), Riddare i den gamla republiken (1 och 2), Skyrim, Mass Effect (1, 2 och 3) ... det är mycket Bioware där). Kanske de färgar hennes syn.

En fix

Ta ut din dator ur bilden. Jag rekommenderar starkt att fånga Den onda kungen kan känna till eller misstänka bifogandet.

Fördelen med den här fångsten till ditt inledande spel har minst två gafflar som jag kan se, kanske finns det fler. Först får det din dator ut ur bilden. både du och hon kan då koncentrera dig på den berättelse du vill ha utan störningar. För det andra har hennes karaktär motivation i spelet för att gå göra uppdraget .

Det känns mycket mindre "järnväg-y" till mig än att tvinga direkta konfrontationer eller få henne tecknade fångar; det tar inte bort hennes byrå. Kanske fanns det ett möte med en dubbelhandlande NPC som skulle fånga dig båda, men bara hon lyckas fly. Eller kanske du var avskild och försökte fly från en trupp trupper, och skulle mötas, men du visar inte. Hon kanske inte ens vet hur din karaktär fångades inledningsvis och kan behöva använda "sociala" eller undersökande färdigheter i spelet.

Denna lösning ger en hel del möjligheter, och du kan släppas senare om det blir kanon i huvudspelet på något sätt, och hon har inte lyckats göra din flykt.

Lycka till.

    
svaret ges 28.04.2017 09:44
3

Jag gillar markovchains svar . Den dåliga mannen kan tvinga historien att gå vidare, även om hon inte är redo. Faktum är att en smart fiende skulle se det som perfekt tid för att fördjupa sina tomter ...

Men jag tror att det finns några saker att lägga till på det ...

Om du inte är GM i huvudberättelsen Död inte av din egen dator utan att prata med GM: n först. De kanske vill ha lite varning om din dator är på väg att dö ut. Och om du väljer den vägen, ha en Plan B för dig själv. Det är helt möjligt att festen inte kommer att kunna rädda din kropp / hitta uppståndelsen / etc. Hur påverkar det dig och spelet? Eller det kan ta dem några sessioner att göra det. Kommer du att vara okej att vara "ur bilden" under den tiden? (Hej kanske i stället för uppståndelse, du stöter bara på hennes favorit magiska vapen eller något. Dålig idé. Nevermind.) Det här är ett slags kärnvapenalternativ: det kan spränga på dig och henne båda.

Kanske prata med den GM om tanken på den stora, dåliga killen kidnapning din dator, och det är då hon tvingas ringa på hela laget för att slå ihop sig i huvudbågen. Var villig att arbeta med den GM för att planera händelserna "off screen" och vara villig att sitta ut en viss del av minst en matchperiod när partiet försöker rädda dig. Men det utgör en stor segue mellan den privata romantiska "sidokunsten" till huvudhistorien.

Kanske kan du bara godkänna "gå vidare" istället för att spela igenom hela sekvensen av händelser mitt i din nuvarande romantik till "post-romance" -fasen där hon går med i huvudgruppen . Om hon som spelare är redo att göra det, är det verkligen ingen skada att hoppa framåt. Hoppa bara in med en kort, överenskommen, inte-faktiskt rollspelad backstory för att fylla klyftan från där du går av till var det nya spelet börjar. (Om du har tittat på "Princess Bride", så är det som de bitar där morfar, som berättare, hoppar över "kyssande delar". De hände, men vi såg inte på det, vi hoppade precis till nästa scen. )

Kom ihåg att andra spelare i huvudgruppen nog inte kommer att vara glada att lyssna på dig två rollspel romantiken när hon ansluter sig till den gruppen heller. Hon kanske inte har tänkt det igenom ännu.

Oavsett, jag tror att du måste ha en meta-game diskussion med Jane och jobba med henne för att rita ut hur man flyttar historien tillbaka på rätt spår. Det här är du, hon och GM i huvudgruppen måste bestämma vad som definierar ett "roligt" spel för var och en av dig, och speciellt vad Jane vill ha från spelet. Om det obekväma romantiska sidspelet gör dig obekväma, så borde det sluta. Kanske är de två karaktärerna fortfarande romantiskt involverade, men ni två är överens om att bara "blekna till svarta" på vad exakt den romantiken ser ut.

    
svaret ges 28.04.2017 16:16