How kan en högkvalitativ dator "dra stansar" för att leka med och inte dominera en lågnivåparty?

4

Jag tycker om idén om tecken som är extremt kraftfulla men otrevliga. Om du antar att DM håller med om hur kan jag i grunden spela en hög nivå på en lågnivåparty? Där jag spelar är det oftast enstaka pick-up-spel, och jag tänker ner på linjen när jag kan spela en sådan hög nivå karaktär som möter har logistiska problem om jag spelade dem på full kapacitet. Jag föreställer mig det som en erfaren äventyrare som leder en grupp nya hjältar.

Jag vill inte ta bort från de andra spelarna, njuter av spelet, och jag vet att jag kan leda utan att trycka någon ner.

Kan jag bara neka att göra extraattacker och kanske inte använda alla skador tärningar eller bonusar? (Självklart skulle jag gå ut om partiet var i fara.) Jag är inte knuten till att vara en frontlinjeskador, men samma problem förekommer för supportklasser och hjul.

    
uppsättning JonathonWolf 05.01.2016 21:24

4 svar

12

Var en Diva

Du letar i grund och botten något sätt att handikappa din renmordspotential, och du letar efter något sätt att agera som kommer att generera det. Det finns ett obegränsat antal sätt att göra detta, här är några som är kända och / eller har arbetat för mig:

  • Lazy Hercules syndrom: Jag rullade en gång en 2e karaktär som var helvetet på hjul jämfört med de andra i min parti (19 STR gladiator). Så en av de saker jag gjorde var inspirerad av en av Hercules-filmerna som jag såg på MST3K, där Hercules alltid läser om - Antaeus slutade sin vagn där han snoozed i ryggen, hassled sin fru och vän, men han skulle inte väcka sig för att bekämpa killen tills han kom runt baksidan och började direkt röra med honom. D & D bekämpar ofta inte varar så många rundor, och helt enkelt inte i den första rushen att kontakta är ett anständigt handikapp. Eller en trollkarl som är paranoid över att vara utan hans toppnivå stavar någonsin om hans fiender hittar honom, så medan han kan kasta några par på tredje nivå, gör han aldrig någonsin och litar på de lägre i stället.
  • Vapenmästare vill ha ett utmaningsyndrom: Du har sett detta i många former. Inigo Montoya kämpar med sin vänstra hand i The Princess Bride. Top Samurai swordsman Miyamoto Musashi väljer att slåss med ett träsvärd eftersom han sparkar allas röv för mycket med en metall. Avledas från det, Ruroni Kenshins bakåt svärd. Med samma karaktär sedan han var en gladiator, när han en gång dödade någon med ett vapen i ett slagsmål lämnade han vapnet i dem och gick till ett annat vapen, från större till mindre ner till cesti och huvudstöt. Det här är bara exempel, gör något som antingen ger dig nackdel att slå, eller gör låg skada eller förlorar handlingar.
  • Förbanat Badass syndrom: Du har en förbannelse, eller ett handikapp (saknad arm, gimpy ben, en förbannelse som gör att du nysar när spellcasting) som ger dig hög potential medan du sällan lever upp till den. Detta kräver mer GM-samarbete, men det ska vara lätt nog. Eller bara en kod av etik eller fobi (i min nyfunna respekt för mänskligt liv, och närmast dödsupplevelser, kommer jag inte att använda alla dessa brandförlopp i min bok längre). Jag använder ofta den här enheten när jag lägger en högnivå-NPC med en fest för att hålla dem från dominerande spel.
svaret ges 06.01.2016 06:23
8

Det finns en mängd saker du kan göra, men se till att din DM är beredd att tillåta dragning av slag. Jag tycker att en erfaren guide är ett bra sätt att titta på det.

Först och främst finns det ingen regel som anger att du kan hantera mindre skada än du rullade eller att du kan använda mindre tärningar än vad som anges, förutom att lämna sakerna vid liv när du sätter dem ner. Detta kan uppenbarligen vara hembrädet, men det låter som om du inte vill ha det.

Nedre nivåer spelautomater och stavar

Mekaniskt är nivå 1 stavningsplatserna samma styrka från teckennivå 1 till 20. Använda lägre spellåsar är en sätt att du kan vara aktiv i gruppen utan att utplåna allt. Däremot gör ditt utökade antal slitsar med lägre nivåer dig starkare genom att du kan fortsätta använda dem när alla andra är ute samtidigt som du håller dina "ohh" stavar i fickan om saker blir dicey.

Fysisk kamp

Mer kan göras (men ofta inte) i fysisk kamp än att bara attackera. Grappling, pushing, improviserade vapen, fysiska tävlingar, etc. kan hjälpa dig att styra varelser utan att verkligen skada. Din extra hälsa och AC bör hjälpa dig att ta några extra träffar medan du spelar en roll med ditt mål. Bli kreativ! Inte bara attackera den här killen, försök att stjäla hans vapen! Försök att resa honom! Skjut den killen i en garderob, blockera en dörrväg, gör dig irriterande, använd hjälpåtgärden för att ge en annan spelare fördel vid en attack! Det finns mycket du kan göra förutom att göra en attack. Tänk på hur du "kämpar" med ett barn. Du kastar inte slag, du håller armarna eller skjuter dem bort. Gör detsamma med lägre nivå varelser. Styr kampen mot den intensitet du finner lämplig. Låt din fest ta några träffar om du vill.

Valfria åtgärder

Det är självklart inte nödvändigt att använda någon åtgärd eller bonusåtgärd eller reaktion om du inte vill. Du behöver inte göra ytterligare attacker om du har extra attackfunktionen. Om du är dubbla wielding, försök förverka din off-hand attack. När du är tråkig, om du hittar en kamp är helt under dig, försök inte göra någonting (eller göra något utanför strid, som att leta i ett rum eller få oskyldiga till säkerhet). Bättre än, gör en åtgärd för att hålla ditt lag tryggt.

Mål som inte är enkla för någon (AKA Use Plot)

Allt detta beror på hur din DM hanterar dig och de möten han skapar och kampanjen han driver. Om ditt enda mål är att döda, kommer du att ha svårt att inte vara bra på det. Men om ditt mål är att säga, övertyga en kung om att underteckna ett fördrag, kommer du att känna en riktig utmaning. Att vara nivå 20 gör dig stark, men behöver inte nödvändigtvis göra dig till en bättre rollspelare. Nivå 1 kan ha max förmåga poäng också. Däremot är dina förmågaskontroller mycket mindre än att förmörkas till resten av festen än dina kampförmågor är. Så försök hitta konflikter som inte handlar om att hantera och ta skada.

Komplexa berättelser och tomter kan göra även de mest osannolika tecknen viktiga. Titta bara på Frodo i Ringenes Herre: han var bara en litet hobbit som inte kunde slåss, men hans del i berättelsen var förmodligen viktigare än en Maiar eller en Dúnedain trots att de var mycket kraftigare. En sådan berättelse kan ge dig lika med resten av festen, samtidigt som du tillåter dig att använda dina styrkor när det behövs. Gandalf kunde förmodligen döda några av de tecken han hade konflikt med, men hans utmaning kom i dialog med dem.

Stupidity

Förmodligen det mest roliga alternativet är att spela ett dumt tecken. Var en barbar med 22 konstitution, 20 smidighet och 5 intelligens. Var en börda vid den kungliga bollen, men en välsignelse i goblinhålan. Rollspelar någon som fattar dåliga beslut men klarar av det med ren förmåga. Som dumpcats påpekar, måste du se till att din fest är okej med det här eftersom en dum karaktär kan ta strålkastaren ofta och av misstag. Min erfarenhet bekräftar detta också. Men du kan vara dum och inte en katastrof, så håll det i åtanke.

    
svaret ges 06.01.2016 02:11
4

Nivån är ett direkt mätmått.

Jag är inte säker på hur annat att säga det. En hög nivåskaraktär kommer alltid att bli kraftfullare i D & D, trots att 5: e upplagan har mildrat det. Vilka är anledningarna till att du vill spela en högre nivå och spela i barnpoolen?

I inställningen finns det många orsaker till det här, men som spelare är det svårt att dra av, särskilt eftersom många av fördelarna med nivåer gör vissa saker oåtkomliga: du får tillgång till förmågor som ingen annan får för en lång tid explicit eftersom de är mäktiga och frivilligt inte använder dem lämnar du fortfarande mycket mer HP, även om du får offra extra attacker, AC och liknande.

Fallmekanikens fallgropar

En av de saker som vi ser hända mycket under fiktion är att vissa karaktärer som vill dölja sin identitet, som episka hjältar och sådant, kommer avsiktligt att dra stans samtidigt som de avslöjar sin energinivå till en skicklig observatör.

Frågan för dig är om din karaktär är villig att erkänna att de håller sig tillbaka. Jag vet inte att det finns några riktiga regler om att gå lägre, men om GM är villig att låta dig spela en mycket högre nivå än alla andra, kan de vara villiga att låta dig selektivt justera saker som AC, noggrannhet eller skada bara så att du kämpar som en dödlig.

Om din karaktär är en känd hjälte, kommer du att ha svårt att inte stjäla rampljuset. Till exempel kan du säga "Jag ska slåss av alla dessa killar med en arm bunden bakom ryggen!" och bara använd en dolk när alla andra har ett längdord, eller säg "jag ska bara kasta cantrips för att avsluta dig!", men sanningen i saken är att du fortfarande spelar en bättre karaktär, och det kommer att stjäla showen från någon annan.

Odysseus förklädd som en tiggare är fortfarande Odysseus, och ingen frågar någonsin "Hmm, är dessa ryttare att stränga bågen, skjuta den genom axelhövarna och få Penelope?". Odysseus kommer alltid vinna mot en genomsnittlig Joe, precis som en nivå 15 äventyrare alltid kommer att skryta en nivå 5 äventyrare, förutom kanske i fransområden som de bara inte kan göra (som magi för en Fighter).

Om du pratar om alternativa vägar för att inte skina andra, är det fortfarande svårt. Först, om du bara ska spela en supportklass och luta dig tillbaka, kommer du att hålla någon annan från att ha ögonblick av ära om de spelar något liknande. För det andra, om du inte är en verkligt värdelös mask utanför ditt fält, D & D-skalar på så sätt att en nivån 15 Cleric kommer utkämpa en nivå 5-fighter nästan hela tiden, vilket hindrar avsiktliga idiotbyggnader. 5: e upplagan gör det värre på vissa sätt, eftersom alla klasser tillämpar sin kompetensbonus för att bekämpa.

Använda Narrative, inte mekanik

Det här kommer bli lite besviken, men vad händer om jag berättade för dig att lösningen bara spelar en karaktär på nivå?

Det låter som om du har en uppfattning om en karaktärsarketyp: en återvändande hjälte, en grizzled veteran, en rostig trollkarl. Det finns inget som säger att din karaktär inte kan vara en gammal hjälte som försöker gå tillbaka och återuppleva sina äradagar, och helt enkelt ha samma nivå som alla andra.

Jag menar, ärligt, om jag var GM, skulle det vara ganska darn svårt att få ett betydande steg på alla andra spelare. Jag kan ge någon en nivå eller två om de gör varje spel och alla andra saknar ett par, eller om de spelar särskilt bra roll, men en del av det att ge spelare olika kraftnivåer är att det är svårt att göra utan öppen favorit. Om din karaktär var med, säg den sista kampanjen och återvänder för den här kampanjen, kanske jag övertygas med några begränsningar, men det är verkligen ett GM-minfält att göra något på så sätt på grund av påståenden om favoritism.

Om jag förstår din fråga korrekt vill du spela ett tecken som spelar som en låg nivå karaktär, men har tillgång till en handfull höga förmågor för när sakerna blir grova. Det är något som är mycket mer genomförbart, men jag varnar dig för att det skulle vara mycket svårt som en GM att ge en karaktär en sådan sak och bara ge dem den farliga utlösaren själv. Det finns utrymme för något intressant i en kampanj där ett tecken råkar vara ett speciellt typsnitt av arcaneffekt, men om du spelar en karaktär med ett sådant speciellt förhållande till diagrammet, förväntar du dig att GM ger dig några konsekvenser. åtminstone skulle jag inte låta den magiska fixa alla sakerna kunna gå bort från problem och bara låta dem fixas av vaktmästaren, och i värsta fall är de mål för kidnappning, mordförsök eller politisk intriger.

    
svaret ges 06.01.2016 06:15
2

Hur andra gör det

Det finns dussintals bra exempel i våra populära fantasihistorier där en starkare karaktär reser med en mindre kraftfull fest och det är fortfarande en utmaning. Frodo , äger One Ring. Luke använder Force. Wil Ohmsford i besittning av elfsten . Medan deras kraft är absolut är skillnaden för din typiska D & D-karaktär att deras kraft har begränsningar .

Är detta redan med i D & D?

D & D 5 har inte ett system av begränsningar som vissa andra RPG-skivor gör. Om du får en förmåga finns det ingen nackdel att använda den. En högre nivå karaktär har ingen mekanisk anledning att inte använda sina krafter till sin fulla utsträckning.

Hur du kan göra det

Om du vill ha ett rättvist och utmanande spel som innehåller ett tecken som är av högre nivå än resten av partiet, måste du införa hinder för honom. Och eftersom D & D inte ger dem ur lådan måste du uppfinna dem.

Frodo använde sällan en ring, Luke använder sällan kraften och Wil använde sällan elva stenar av samma anledning: om de gjorde det skulle boken vara en tråkig 10-sidig broschyr hur karaktären helt ägde världen.

I sin berättelse hade de alla en anledning att inte använda makten. Om de använde kraften, skulle den stora dåliga onda hitta dem och döda dem. Det är en begränsning . De kan använda sin fulla kraft, men det kom till en kostnad. Den ständigt närvarande frågan "är det värt att använda kraften just nu" är ett utmärkt element i alla dessa historier.

Om du väljer ett hinder för att motverka din kraft baserat på din nivå, kan du hålla spelet utmanande och roligt för alla.

Vad än din -begränsning ser ut, måste den vara riktig . En riktig fara. Inte bara en falsk regelbegränsning. Om Lukas begränsning av att använda kraften hade varit kyskhet istället för att vända sig till den mörka sidan, hur skulle det ha påverkat Star Wars? Med en sådan falsk begränsning skulle det inte ha fungerat. Han kunde bara ha tvingat alla till att döda vid sidan 5. Använda din kraft måste skada dig. Verkligen. Inte bara på papper.

Exempel

Som ett exempel hade vi en karaktär som var nivå 20. Historien var att han var vår nivå (3-7 vid tiden) men besatt av en verkligt kraftfull enhet på nivå 20. Varje gång han använde en kraft, karaktären skulle inte ha haft på vår nivå, skulle enheten tappas av livet och både enhet och karaktär förlorar en nivå. Permanent. Jag spelade inte den här karaktären, men jag kan intyga att han inte skulle använda sina krafter utan ånger. Kostnaden fick honom att tänka varje gång och gjorde det mer av en utmaning och faktiskt en förlust mer än en glad ex-machina-lösning.

Ett annat, mindre mekaniskt och mer rollspelande exempel skulle vara karaktären att förutom att vara en karaktär av samma nivå var också en varulv. Det gjorde honom ganska kraftfull, men varje gång han faktiskt använde sin makt, upptäckte hans flickvän att han var ett "freak" och lämnade honom.

    
svaret ges 06.01.2016 15:21