Letar efter utanför hjälper till att rensa upp ett mindre argument som för närvarande är bland min spelargrupp. Eventuella hänvisningar till dina resonemang och uttalanden uppskattas mycket.
Förslag på hur vi ska gå framåt välkomnas också.
Det verkar som om jag och min vän är oenighet om hur man behandlar meriter när det gäller "Fighting styles" vid karaktärsskapande.
Han föreslår att det är omöjligt att skaffa en stridsstil utöver nivå tre, eftersom det kan kosta 6 av dina 7 av dina initiala fördelar att göra det, vilket tyder på att en "fight style" -nivåer behandlas separat från varandra i betalning på grund av det förutbestämda kravet att nå varje högre nivå av kampstilen.
Exempel på listan nedan om hans resonemang om fördelningen av meriter per slagstilstilstand.
Nivå 1 Fighting Style merit skulle kosta en merit.
Nivå 2 skulle kosta 2 separata individuella meriter för denna nivå av kampstil.
Nivå 3 skulle kosta 3 extra individuella kampsätt meriter.
(Det skulle kosta 6 startvärden totalt för att göra detta vid denna tidpunkt)
Jag argumenterar för detta.
Angivande av det som görs med ordalydelsen i karaktärsskapande "1st Edition Core-sidan 34, under punkt 7":
Select Merits, representing character enhancements
and background elements: Spend 7 dots on Merits.
The fifth dot in any Merit costs two dots to purchase.
Note that many Merits have prerequisites. For more information,
see the sidebar and Chapter 5: Merits.
Att det föreslår att för att få en nivå 5-vinst måste du betala 2 tilläggsposter i meriter. Det sägs att om du verkligen vill ha en nivå 5-merit måste du spendera 6 av dina karaktärsskapande meriter, vilket tyder på att det är möjligt att starta spelet med en nivå 5-värde från början utan att spendera erfarenhet.
Vidare ... I någon del i boken som jag har läst framgår det att stridsnivåer behandlas som en separat individuell fördel från stridsstilen. Till exempel.
Sidan 65 1: a upplagan Armory reloaded.
Om du har "Combination blows" nivå 3 merit boxning. Det skulle visa på din karaktärsfil som "Boxning •••" vilket skulle innebära att när du tittar under boxningstridstilen får du varje nivå upp till nivå tre tränar. Om det är sant kan du börja karaktärsskapande med "Boxing ••••" med tre meritpoäng att spara, eftersom det med lägre förmåner kvalificerar dig automatiskt för att ha förmågan att förvärva de högre formerna av kampsättets meriter.
De försvarar sin punkt genom hänvisning (1: a upplagan Core sida 35, punkt 3):
Note that when you spend experience points and want
to go up more than one dot in a trait, you need to pay for all
the intervening levels.That is, if you go from ••• to •••••
in an Attribute, it costs you 45 experience points (20 to go
from 3 to 4, plus 25 to go from 4 to 5).
Men jag föreslår att det inte är tillämpligt i det här sammanhanget, eftersom det refererar till en guide för att jämföra upp meriter med hjälp av erfarenhet. Du använder inte eller tillämpar erfarenheter i den ursprungliga karaktären som skapas med hjälp av riktlinjerna under teckningsskapningsarket, men istället. Applicera erfarenhet efterord om spelmästaren tillåter ytterligare exp det. Därför gäller inte den här resonemanget i detta sammanhang.