How kan en fest utan healare återge ett tecken från det medvetslösa / döende tillståndet?

20

Festen jag DM för har bara tre tecken och de valde att inte ta en healer. Det här är bra med mig som DM, och alla verkar tycka om de karaktärer de har tagit. Jag försöker utdela några mer läka potioner än vad jag normalt skulle ha och med deras skadahandlingsförmåga (två vapenstyrare, fighter och trollkarl) de hanterar de flesta av mina möten ganska bra.

Problemet är att när en av karaktärerna bringas under 0 hk, slås de om medvetna och döende. Det är väldigt svårt att få dem upp igen. De vakna karaktärerna kan använda Heal-färdigheten för att stabilisera en döende spelare. Den döende karaktären kan få en helande överskott på en dödsbesparing på 20 (även om jag antar att när du stabiliserats, slutar du spara). En läkningskontroll kan utlösa en andra vind, men vanligtvis har den döende karaktären tillbringat sin andra vind redan ...

Vilka alternativ har partiet, eller vilka husregler kan jag skapa för att en spelare ska kunna återkomma till striden om de kommer tidigt?

    
uppsättning Sam Hoice 05.08.2011 01:51

7 svar

13

Det är en vanlig åtgärd att administrera en helande potion till en närliggande spelare, till och med en medvetslös. Detta gör att den fallna datorn kan dyka upp igen. Det är inte mycket sämre än en läkarkontroll (även en standard som kräver adjacency) genom att det kan (eller kanske inte) kosta en minderårig att dra potionen, men åtminstone ett RAW-alternativ.

Du kan också använda en standardåtgärd för att göra en DC 10-läkningskontroll för att låta ett tecken användas för att använda sin andra vind (de behöver inte vara medvetslös).

Mitt riktiga förslag är dock att ha en av dina karaktärer MC-healer. Det är lite av en featinvestering, men i denna parti är det mycket nödvändigt. Det är en ganska begränsad lösning, men om dina andra karaktärer har några personliga läkningseffekter (även ett måste i den här situationen) kan det räddas för ett ögonblick när en kamrat har fallit och det är obekvämt att prova en annan lösning.

    
svaret ges 05.08.2011 15:20
14

Ett alternativ är Slagstandard för helande .

Om en dator släpper medvetslös och dör, kan de återföras till 1 träffpunkt om någon annan spenderar en helande överskott i zonen. Observera att allt de behöver göra är att spendera en läkningssökning. Detta kan vara en andra vind, Healing Potion eller något annat antal befogenheter / objekt som låter dig spendera en.

För tydlighetens klarhet, från Healing the Dying :

When you are dying, any healing restores you to at least 1 hit point.

Become Conscious: As soon as you have a current hit point total that’s higher than 0, you become conscious and are no longer dying.

    
svaret ges 05.08.2011 13:17
6

Vad gäller husregeln, varför inte vattnet kastat i ansiktet, stark doft placerad under näsan, eller till och med skaka målet? Detta borde inte återuppliva alla typer av medvetslöshet. Jag skulle inte tillåta någon att skaka någon ur coma.

Det borde finnas en rimlig skillnad mellan medvetslös och comatos. Min regel skulle vara i linje med "mycket svårare att vakna under strid" men jag skulle antagligen ge en liten chans baserat på den tid som spenderas. En gång är kampen över, min personliga preferens skulle vara att de flesta omedvetna effekterna skulle ha en realistisk varaktighet. Enkelt medvetslöshet som håller några minuter om ingen stark orsak längre.

Min åsikt är bara för att vi har magiska sätt att hantera en del problem, men det betyder inte att vanliga lösningar i verkligheten aldrig kan fungera.

Sam inspirerade mig att anse att denna typ av husregel skulle kunna ha sina egna nackdelar. Om du känner behovet av att uppmuntra "korrekt helande" eller gruppanvändbarhet eller inköp av potions kan du få långvariga negativa följder för att du inte använder standardpraxis (oavsett standardpraxis du bestämmer). Om du till exempel återupplivas av vatten / skakningar / salter / etc. kan spelaren vara groggy. Det kan vara lite mer sannolikt att missa. Kan få yrsel eller kräkningar.

Nyckeln för mig är att ha några alternativ så att spelet inte kommer till ett stopp.

    
svaret ges 05.08.2011 04:45
3

Mage hand, den vilda talangmästaren, den osynliga tjänarritualen eller något annat i den linjen ska kunna administrera läkningsprodukter på avstånd. (kommer att uppdatera svar när jag har reak internets)

    
svaret ges 05.08.2011 08:29
3

I en av dina kommentarer nämnde du en NPC-cleric här och där.

Personligen tycker jag att det skulle vara ett underbart historiaelement att ha denna bumbling NPC cleric som alltid händer att dyka upp i slutet av striden, och vars trollformler knappast lyckas stabilisera de döende (förutsatt att de levde genom slaget) . Hur exakt han lyckas fångad utanför striden (fällor, möten, faller och bryter benet som han måste bota sig själv, upptagen med att studera en sten som han hittade, hittade en fe och pratade med det) skulle göra ett stort återkommande tema och gag komplott. Jag vet att min grupp skulle vilja ha den här typen av komisk lättnad i våra kampanjer.

    
svaret ges 17.08.2011 03:10
3

En annan spelare kan använda Heal skickligheten till Grant Second Wind DC10 till den döende spelarens karaktär utan att göra en åtgärd , förutsatt att de fortfarande har sina Second Wind .

Poängen "utan att göra en åtgärd" är viktigt eftersom den döende spelaren har status Unconscious , så de kan inte vidta några åtgärder.

UPDATE: se Läkemedelsförmåga, s.145 i Regelkompendium, Dödsstatus, s.231 och Medvetslös, s.234

    
svaret ges 09.04.2012 16:17
0

Börja ge spelarna läkning olja eller somesuch, som inte behöver köpas. Du kan bestämma hur lång tid det tar att ansöka för att få en balans mellan nytta och brist på absurditet (att ha alla att kasta olja på varandra under en kamp är komisk men förmodligen inte vad du är ute efter). Jag föreslår att jag behåller nackdelen med att inte ha en läkare som oljan tar ett tag att ansöka (~ 1 minut), så att de inte kunde gå upp under kampen, men kunde inom kort därefter.

    
svaret ges 05.08.2011 05:18