Games med mekanik för att introducera nya spelare / tecken? [stängd]

8

Min nuvarande D & D-grupp har en ganska hög omsättningshastighet (vi är i genomsnitt cirka 16 aktiva spelare). För att hjälpa till att hantera detta har vi några aktiviteter utförda när en ny spelare går med:

  • Deras intervju med företagsledningen är faktiskt rollspelad
  • De uppmanas att ge en kort introduktion till deras grupputseende, värdeförslag för gruppen och allt annat de kanske vill dela

Detta har i allmänhet fungerat riktigt bra (med gruppen som faktiskt håller flikar som ledare anställde som rekryterar och arbetar i RP - "Urist, hon var en bra uthyrning!"). Men jag är nyfiken om det finns några spel som har introducerat verklig mekanik för denna typ av förändring i partistrukturen.

Vilka spel har specifika mekanik för att introducera nya spelare / karaktärer till festen och hur fungerar de mekanikerna?

    
uppsättning rjstreet 31.10.2010 15:57

2 svar

3

What games have specific mechanics for introducing new players/characters to the party and how do those mechanics work?

The intent is for new players, not players new to roleplaying. – rjstreet

Burning Wheel

Burning Wheel (och det är släktingar, Mouse Guard och Burning Empires, har en mekaniker för att introducera nya NPC: er i fiction: Circles.

En cirkelsrulle har svårigheter med hur snart de dyker upp, och hur nära relaterat till karaktärens typiska associerade, vilket framgår av deras livsvägsval, är NPC. och deras färdighetsnivå.

Observera att spelaren bestämmer när man ska använda en cirkels roll, inte GM ... GM ställer bara svårigheten.

Vid ett tillfälle föreslogs det på BBS på BurningWheel.com att man helt enkelt kunde ringa i den nya datorn istället för en ny NPC. Jag minns inte Lukas kommentarer till det ... men en sådan mekaniker, speciellt vid en misslyckande, kan vara en "Ja, du får någon, men ... de är en dator, inte en NPC." På samma sätt, om karaktären passar livsstilen och begärd skicklighet, kan GM helt enkelt säga ja, och här spelas han av _ . "

Varje militärt spel någonsin

Fördelen med en GM i ett militärt spel är att de har den ultimata ursäkten för nya tecken att gå med i festen eller gamla tecken att lämna, när spelarens roster ändras ... "Högre myndighet beställer det."

Mongoose Traveler

Har lite bortkastad referens till det; i avsnittet om generering av tecken förutom gruppen, istället för att få anslutningar som vanligt, får man en kompetensnivå.

Det bringar inte så mycket in i fiktion som kompenserar nya tecken för att inte ha genererats som en del av gruppen.

    
svaret ges 01.11.2010 10:24
1

FAT-baserade system som gör sammangående karaktärsgenerering har generellt bestämmelser om att införa nya tecken. Antagandet är alltid att en ny karaktär har känt åtminstone en av de befintliga karaktärerna från ett tidigare äventyr, så det finns alltid ett "in", även om det inte är så elegant som den ursprungliga karaktärsdesignen.

Legler of Anglerre är vad du vill titta på specifikt för att hålla D & D-temat.

Det är den enda jag vet som stöder det mekaniskt. Tematiskt som nämnda militära temaspel (som nämnts tidigare) och skolbaserade spel stöder detta ganska bra, liksom vad som helst spel med en mycket begränsad inställning.

Jag skulle också gissa att med Paranoias 6 klonesystem och det allmänna temat i spelet skulle det vara enkelt att introducera nya tecken.

    
svaret ges 26.03.2011 05:41