Are Paradoxeffekter valfri eller kumulativ?

8

Jag har läst Mage the Ascension regler som tio gånger, och har fortfarande problem med Paradox, speciellt i Backlash.

I en reviderad utgåva, varje gång du får Paradox rullar du Paradox poolen, och för varje framgång används en Paradox-punkt i Backlash. Ok.

Men när man beskriver Backlash finns det flera effekter som beskrivs:

  • Skador som direkt levereras till trollkarlen.
  • Paradoxbrister, som klockan går bakåt eller förlorar ansiktsegenskaperna.
  • Mer exotiska effekter, som Paradox Spirits, Paradox Realms, Quiet eller Hobgoblins.

Det jag inte förstår är om dessa effekter händer alla eller bara en. Jag tror att Paradox Spirits, Realms och så vidare, ersätter paradoxbristerna. Men jag vet inte om paradoxbrister ersätter skadan eller att sakerna är kumulativa.

Så jag ser dessa olika alternativ:

  • Skada ELLER Fel eller Realm OR Spirit ...
  • Skada OCH (Fel ELLER Rymd ELLER Anden ...)
  • Skada och fel OCH (allt berättaren vill inkludera)

Vet du vilken som är korrekt (om någon)?

Tack.

    
uppsättning Mu_ 28.03.2014 10:48

1 svar

9

Det beror på hur mycket Paradox är i ditt hjul när Backlash uppträder.

Det finns ett diagram på sidan 195 i Mage Revised boken som adresserar detta. Det vanliga resultatet är "skada och fel", både i proportion till hur mycket Paradox är utsläppt. Små mängder leder till basskador och en mindre, obekväm fel. Större mängder leder till dödlig skada (eller till och med förvärrad skada) och längre varaktiga brister.

På sidan 152 noteras att Paradox Spirits kan uppstå med eventuella bakslag som en ytterligare komplikation; ju större mängden paradox är, desto betydligare är andan. Paradox Realms är bara i fara med en utsläpp av 10 poäng eller högre.

Storyteller uppmanas hela tiden att använda Paradox som ett sätt att straffa spelare eller engagera sig i grymma lustar. Detta faller i kategorin "1990-talets GM-råd", men det är något att se upp för.

    
svaret ges 28.03.2014 12:40