Vad är skillnaden mellan en NPC och en GMPC?

29

Jag läste den här frågan , och medan jag håller med om att svaren på en GM bör undvika att ha en egen karaktär eftersom det är svårt att ordentligt spela det, ser jag inte riktigt vad linjen mellan det och en NPC är.

Vad exakt ställer de två kategorierna ifrån varandra?

    
uppsättning Eärendil Baggins 26.12.2018 08:52

6 svar

46

Det här är en mycket bra fråga som knyter till både mekanikerna för olika typer av tecken och deras berättande roll, och förutom dem, deras roll i gruppen. Det finns ingen klar gräns där en NPC blir en GMPC, och jag kommer därför att förklara egenskaperna hos en GMPC istället för att försöka definiera en gräns som inte existerar. Det kommer dock fortfarande att ge dig en ganska bra bild i breda streck vad en GMPC är och hur den skiljer sig från en vanlig NPC.

Den berättande GMPC

Den berättande sidan handlar om datorns roll --- de är nästan universellt huvudpersonerna i berättelsen spelarna spelar. Protagonist betyder "huvudperson", och de kan ses som huvudaktörer och kontaktpunkter i den utvecklade historien. Ett arbete kan ha många huvudpersoner: t.ex. Gandalf, Aragorn och Frodo är alla huvudämnen av Ringenes Herre (och i mindre utsträckning, så är en mängd andra karaktärer!), Och Woody och Buzz är huvudpersonerna i Toy Story .

I kontrast brukar NPCs vanligtvis stödja tecken som kan ha en stor roll i händelserna, men som inte är inriktade på ett liknande sätt. De kan vara antagonister (motståndare till huvudpersonerna) eller stödjande karaktärer som förstärker huvudpersonernas historia på något sätt.

En berättande GMPC är ett tecken som spelas av GM, som är en huvudperson som liknar datorerna, komplett med jämförbara organ och personlighet till de andra datorerna. Detta ses ofta som ett problem eftersom det innebär att de också hävdar en del av det berättande fokuset --- samtidigt som de fungerar som chefens chef. Försiktighet måste vidtas så GMPC kommer inte att stjäla showen och förvandla spelet till en roman som skrivits av GM istället för en gemensam berättad historia.

Den mekaniska GMPC

Den andra sidan av GMPC är mer kopplad till specifika spelsystem och beror på den mekaniska distinktionen mellan PC och NPC. Vissa RPG-system gör liten eller ingen mekanisk skillnad mellan de två klasserna av tecken: t.ex. Wild Cards av Savage Worlds arbete nästan lika, oavsett om de är datorer eller NPC. De är byggda med samma regler och de följer samma regler med endast mindre förändringar.

I den andra ytteränden har vi spel som Apocalypse World , där det finns mycket få regler som direkt berör NPC. De kan inte utlösa rör sig själva, bara påverkas av de rörelser som utlöses av datorer. I mitten av spektrumet har vi spel som Dungeons and Dragons där NPCs följer samma grundläggande mekanik som datorer men har enklare funktioner som bättre passar deras roll i spelet än en fullblåst dator skulle.

Från en mekanisk synvinkel är en GMPC en karaktär som spelas av GM men använder helt eller något förändrad PC-mekanik. Termen brukar dock inte användas för antagonister, eftersom det är ganska vanligt att bygga fiender med PC-reglerna i spel som DnD (även om det inte alltid rekommenderas).

Den saknade rollen GMPC

GMPC: s tredje axel är rollen i gruppen och binder ihop med de tidigare två. Vissa spel förväntar sig att datorerna bildar en grupp med en viss komposition, eller spelas vanligen som sådana enligt konvention. Detta kan resultera i en "roll" som behövs för att jämna spelupplevelser saknas från de skapade datorerna. Det stereotypa exemplet saknar en "Healer", vilket är nödvändigt (eller förmodligen så) för att spela vissa system eller scenarier. En GM kan försöka åtgärda den saknade rollen utan att tvinga någon att byta sin karaktär genom att skapa en ny karaktär för att spela den saknade rollen istället.

Huruvida Healer (eller annan "saknad roll") refereras till som en GMPC varierar lite. Enligt min erfarenhet, om karaktären är mestadels en tagger-along som har liten syfte eller personlighet utanför sin mekaniska nisch, kallas de oftare som "NPC Healer", "NPC Thief", "Henchman", "Bodyguard" eller "Hygien" något liknande. Vissa spel (t.ex. Dungeon World) har även sina tydliga regler för denna typ av anhängare, skilda från både normala NPC- och PC-regler. Därför knyts det tillbaka till de andra två elementen: om tecknet är mekaniskt komplext för att betraktas som en "PC" och om karaktären är inriktad på berättande nog för att kvalificera sig som en huvudperson.

I ett nötskal

Är tecknet spelat av GM ...

  • En betydande noggrannhet i berättelsen att betraktas som en huvudperson?
  • utrustad med liknande nivå av bakgrundsförteckning och karaktärsutveckling till datorerna?
  • spelas med full eller betydande PC-mekanik, i system där de skiljer sig från NPC-mekaniken?
  • Mekaniskt fullt närvarande med gruppen, deltar i alla eller mest utmaningar?
  • byggd för att överensstämma med en viss roll i gruppen som vanligtvis är reserverad för en dator?

Ju fler frågor du svarade "ja" till, desto bättre är du i GMPC-territorium.

    
svaret ges 26.12.2018 10:12
14

Om GM spelar en NPC som är en huvudperson i berättelsen, det är en GMPC

Det är inte en skarp definierad kategori, men en subjektiv. Men jag tror att det beror på att du har två andra väldefinierade kategorier som föregår det, undersöker deras vanliga roller och hänger en etikett på sätt som systemet kan gå av spåren.

I de flesta RPG-system har vi:

  • Spelarens tecken. Med (cirkulär) definition är dessa karaktärerna hos spelarna (där vi definierar GM som ingen spelare, åtminstone inte på samma sätt.) Men bortsett från den definitionen, i de allra flesta spelsystem, är dessa även:

    • De tecken som finns i varje session (vanligtvis varje scen).
    • De tecken som spelet är om.
    • Karaktärerna som inte bara är huvudpersonerna, utan huvudpersoner.
  • De icke-spelare karaktärerna. Per definition är dessa alla andra karaktärer. Logiskt sett är dessa alla karaktärer som GM spelar, eftersom GM inte är en spelare. I en standard D & D-typ är detta allt från monster i kamp, till invånare i byar eller städer, till relativt stora NPCs med personlighet som questgivare, myndighetsfigurer, sidekicks, motståndare etc. Men också, i de allra flesta spelningssystem är dessa killar inte:

    • De tecken som finns i varje session (vanligtvis varje scen).
    • De tecken som spelet är om.
    • Tecknen som inte bara är huvudpersonerna, utan huvudpersoner.
  • Åtminstone inte alla samtidigt, och förhoppningsvis aldrig huvudpersonerna. Ja, du kan sluta med spel där vissa sidekicks är faktiskt närvarande i många eller de flesta sessionerna. Och på något sätt kan du också säga att ett spel är "om" en NPC-motståndares fall ... men det sträcker en punkt.

    När en GM spelar en NPC på samma sätt som en spelare spelar hans eller hennes karaktär - vilket betyder att de är allvarliga, får samma skärmtid till datorerna när spelet blir om dem, när i faktum att de blir en (eller) huvudpersonen av spelet - då har du en GMPC. Jag behåller modigt "huvudperson" eftersom det finns en handfull andra symtom (skärmtid, etc), och protagonismen kommer verkligen till hjärtat av frågan för mig.

    Så det är subjektivt. Men i de flesta fall, även om du är subjektiv, har du inte mycket svårt att känna igen det.

        
    svaret ges 26.12.2018 09:45
    4

    Tecken i RPG-filer faller vanligen i följande kategorier:

    • Antagonistiska NPC: er som är direkt emot datorn och orsakar problem för dem att lösa eller ställa ett problem i sig (till exempel genom att attackera festen).
    • Neutrala NPC: er som reagerar mer eller mindre naturligt på PC: s och NPC: s handlingar, men inte agerar på egen hand.
    • Vänliga NPC: er som fungerar som exponeringsverktyg eller ge datorerna de resurser, information och / eller motivation de behöver för att lösa problem som skapas av antagonisterna eller miljön. Men de saknar medel eller motivation för att lösa dessa problem själva, så de behöver att datorerna gör det.
    • Datorerna som löser historiens problem. De är historiens hjältar och de som borde få mest möjliga spotlight.

    En GMPC är en NPC som börjar som en vänlig NPC, men börjar sedan bryta mot PC: ns gräs genom att bidra till att lösa problemen i historien.

    Huvudskillnaden mellan en NPC och en GMPC är hur du som GM spelar dem. Några symptom att du gör din NPC till en GMPC är:

    • När festen konfronteras med ett problem, föreslår karaktären att man tar en särskild handlingsåtgärd? Vilket är också den lösning du förväntade dig av dina spelare?
    • Lös karaktären problem för festen trots att ingen i festen bad dem?
    • Har karaktären märkbar mekanisk progression, till exempel genom att få magiska föremål, nivåutveckling eller ens uppladdad av GM fiat?
    • Passar karaktärens livsstil och sinne i den typiska "Adventurer" -beskrivningen?
    • Är karaktärens enda motivation och mål att äventyra med festen och få dem att lyckas i deras strävan?

    Om något av detta är sant kanske du spelar en GMPC.

        
    svaret ges 26.12.2018 11:06
    3

    Som anges i ett annat svar är linjen inte nödvändigtvis ganska skarp, men det är vanligtvis de tydligare exemplen som är värda att oroa sig för, inte de som sträcker sig över linjen. Termen GMPC brukar användas med en negativ undertext, så jag ska fokusera på tecken på GMPC-dom som vanligtvis ses som negativa:

    • Använder spelarskapsskapningsregler i ett system där NPCs vanligtvis byggs med enklare regler och / eller med regler som avsiktligt gör dem svagare än datorer.
    • Ställer rampljuset. Enkelt uttryckt lyckas GMPC ta upp mycket av historiens fokus, beskrivningar och andra sådana saker som gör datorerna så fantastiska, på ett sätt som överskuggar datorerna. Observera att bara att göra sak är inte detsamma som att stjäla strålkastare: en kamphandlare kan bara ta på sig några fiender, och en tjuvvän kan bara hjälpa till med det låsta bröstet. men om GM spenderar 10 minuter med fokus på mekanismen hos det fångade bröstet, säger tjuvvän låser upp och på detaljerna om hur är två fällor dolda i låset avväpnade i processen, det är ett varningsskylt.

    Saker som kan uppstå i icke-GMPC: er i rätt sammanhang, men kan göra karaktären redan skev mot GMPC-skev ännu starkare:

    • GMPC är betydligt högre än PC: erna, vilket gör att de inte bara berövas historiafokus, utan också taktiskt obetydlig eller omedelbart onödig för att lösa en situation.
    • GMPC ges exklusiv tillgång till någonting som är nödvändigt för plotten, t.ex. information, och det finns nej alternativt sätt att lösa plot.
    • GMPC är alltid rätt, särskilt på grund av antingen tillägg av fakta retroaktivt eller på grund av att ha tillgång till information som medvetet hölls från datorerna.
    • GMPC försöker att leda / leda datorerna utan att sedan gå ner eller delegera myndigheten eller till och med stiga "offscreen" (jag pekar på de senare nyanserna för att skilja GMPC från NPC-myndighetsfigurer och sökande).
    svaret ges 26.12.2018 10:24
    2

    Det kommer ner till vad motivationen bakom karaktären är.

    Om motivationen är att ha ett tecken som spelas som om GM var bara en annan spelare, det är en GMPC. Vilket måste särskiljas från en NPC-partimedlem som kan vara ett antal saker. NPC-partimedlemmen kan vara ett tecken som fyller ett saknat behov, såsom den prästliga ingen ville spela, eller till och med en Gandalf som mentorfigur som också är delägare eller ett spel jag är med, chefen för cyberpunk detektivbyrån som spelarna arbetar för.

    Att bestämma om ett tecken är en GMPC är något subjektivt. I vissa fall, såsom GM som använder karaktären för att engagera sig i en kraftfantasi eller att karaktären har en skönhet, är det väldigt uppenbart. I vissa, där NPC-partistyrelsen verkar att alltid plötsligt upptäcker en cache av bota allvarliga sår , eller det verkar alltid som att undvika att bli skadad, är det inte så klart. (Kanske GM förbereder sig för att få den klara deus ex machina för att förhindra nederlag senare eller vill inte skapa en ny NPC för att fylla den tomma men nödvändiga rollen.)

        
    svaret ges 27.12.2018 02:17
    0

    Huvudskillnaden skulle vara deras roll i äventyret och det äventyrande partiet. En NPC som engagerar sig i kamp eller lösande hinder har korsat linjen till GMPC territorium. Det är datorns jobb att göra de sakerna. Om inte spelarna har begärt stöd eller NPC gör någonting plot viktigt (t.ex. leder dem tillbaka till banditlägret som de flydde från) övergår de linjen till GMPC-territoriet.

        
    svaret ges 26.12.2018 09:45