Det här är en mycket bra fråga som knyter till både mekanikerna för olika typer av tecken och deras berättande roll, och förutom dem, deras roll i gruppen. Det finns ingen klar gräns där en NPC blir en GMPC, och jag kommer därför att förklara egenskaperna hos en GMPC istället för att försöka definiera en gräns som inte existerar. Det kommer dock fortfarande att ge dig en ganska bra bild i breda streck vad en GMPC är och hur den skiljer sig från en vanlig NPC.
Den berättande GMPC
Den berättande sidan handlar om datorns roll --- de är nästan universellt huvudpersonerna i berättelsen spelarna spelar. Protagonist betyder "huvudperson", och de kan ses som huvudaktörer och kontaktpunkter i den utvecklade historien. Ett arbete kan ha många huvudpersoner: t.ex. Gandalf, Aragorn och Frodo är alla huvudämnen av Ringenes Herre (och i mindre utsträckning, så är en mängd andra karaktärer!), Och Woody och Buzz är huvudpersonerna i Toy Story .
I kontrast brukar NPCs vanligtvis stödja tecken som kan ha en stor roll i händelserna, men som inte är inriktade på ett liknande sätt. De kan vara antagonister (motståndare till huvudpersonerna) eller stödjande karaktärer som förstärker huvudpersonernas historia på något sätt.
En berättande GMPC är ett tecken som spelas av GM, som är en huvudperson som liknar datorerna, komplett med jämförbara organ och personlighet till de andra datorerna. Detta ses ofta som ett problem eftersom det innebär att de också hävdar en del av det berättande fokuset --- samtidigt som de fungerar som chefens chef. Försiktighet måste vidtas så GMPC kommer inte att stjäla showen och förvandla spelet till en roman som skrivits av GM istället för en gemensam berättad historia.
Den mekaniska GMPC
Den andra sidan av GMPC är mer kopplad till specifika spelsystem och beror på den mekaniska distinktionen mellan PC och NPC. Vissa RPG-system gör liten eller ingen mekanisk skillnad mellan de två klasserna av tecken: t.ex. Wild Cards av Savage Worlds arbete nästan lika, oavsett om de är datorer eller NPC. De är byggda med samma regler och de följer samma regler med endast mindre förändringar.
I den andra ytteränden har vi spel som Apocalypse World , där det finns mycket få regler som direkt berör NPC. De kan inte utlösa rör sig själva, bara påverkas av de rörelser som utlöses av datorer. I mitten av spektrumet har vi spel som Dungeons and Dragons där NPCs följer samma grundläggande mekanik som datorer men har enklare funktioner som bättre passar deras roll i spelet än en fullblåst dator skulle.
Från en mekanisk synvinkel är en GMPC en karaktär som spelas av GM men använder helt eller något förändrad PC-mekanik. Termen brukar dock inte användas för antagonister, eftersom det är ganska vanligt att bygga fiender med PC-reglerna i spel som DnD (även om det inte alltid rekommenderas).
Den saknade rollen GMPC
GMPC: s tredje axel är rollen i gruppen och binder ihop med de tidigare två. Vissa spel förväntar sig att datorerna bildar en grupp med en viss komposition, eller spelas vanligen som sådana enligt konvention. Detta kan resultera i en "roll" som behövs för att jämna spelupplevelser saknas från de skapade datorerna. Det stereotypa exemplet saknar en "Healer", vilket är nödvändigt (eller förmodligen så) för att spela vissa system eller scenarier. En GM kan försöka åtgärda den saknade rollen utan att tvinga någon att byta sin karaktär genom att skapa en ny karaktär för att spela den saknade rollen istället.
Huruvida Healer (eller annan "saknad roll") refereras till som en GMPC varierar lite. Enligt min erfarenhet, om karaktären är mestadels en tagger-along som har liten syfte eller personlighet utanför sin mekaniska nisch, kallas de oftare som "NPC Healer", "NPC Thief", "Henchman", "Bodyguard" eller "Hygien" något liknande. Vissa spel (t.ex. Dungeon World) har även sina tydliga regler för denna typ av anhängare, skilda från både normala NPC- och PC-regler. Därför knyts det tillbaka till de andra två elementen: om tecknet är mekaniskt komplext för att betraktas som en "PC" och om karaktären är inriktad på berättande nog för att kvalificera sig som en huvudperson.
I ett nötskal
Är tecknet spelat av GM ...
- En betydande noggrannhet i berättelsen att betraktas som en huvudperson?
- utrustad med liknande nivå av bakgrundsförteckning och karaktärsutveckling till datorerna?
- spelas med full eller betydande PC-mekanik, i system där de skiljer sig från NPC-mekaniken?
- Mekaniskt fullt närvarande med gruppen, deltar i alla eller mest utmaningar?
- byggd för att överensstämma med en viss roll i gruppen som vanligtvis är reserverad för en dator?
Ju fler frågor du svarade "ja" till, desto bättre är du i GMPC-territorium.