Vilket rollspelningssystem fungerar bäst för en DM som hatar läsning? [stängd]

6

Jag hatar faktiskt inte läsa. Jag insåg precis att det inte är nödvändigt att läsa en lång regelbok är en sak och är väldigt intresserad av svaren på den här frågan så att jag kan dela dem med andra människor, som faktiskt inte tycker om att läsa. För det ändamålet vill jag även ha korta svar, eftersom jag skulle vilja kunna hänvisa till människor här och få dem att faktiskt läsa ett svar om jag länkar det. Du skulle bli förvånad över hur ofta detta specifika spelrecension verkar komma upp ...

Framför allt vill jag ha den läsning som krävs för att spelet ska vara minimalt. Reglerna skulle helst passa på en enda sida med en läsbar storlek, men de måste säkert vara tillräckligt korta för att en person med en något under genomsnittlig läshastighet inte skulle behöva spendera mer än en halvtimmeavläsning för att slutföra krävs läsning. Tänk på det här är den DM vi pratar om, inte bara spelarna.

Jag skulle föredra en medeltida fantasy-inställning, men det är inte så stort en överenskommelse som mindre läsning .

Spelet måste inkludera att spränga saker upp. Detta kan ske via fireballs eller catapults eller krut eller nukes eller vad som helst, men den teoretiska risken för en explosion av något slag händer i spelet och spelet upphör inte plötsligt att fungera när det krävs.

Spelet ska kunna hantera de spelare som vill utöva våld mot saker i allmänhet, med det möjliga undantaget från varandra (även om det skulle vara bättre om det var möjligt att begränsa mellanpartierna)

Spelspelet bör ideellt själv ramla upp snabbt, men de potentiella DM: er som jag skulle referera här kommer i allmänhet ta hand om det själva.

Reglerna måste lätt komma ihåg, så regelboken / regelbladet behöver inte höras i playand och helst behöver det inte höras ofta mellan sessionerna.

Regelboken borde helst vara välplacerad, tydlig och humoristisk för att mildra problemet med att läsa det i första hand.

Systemet skulle helst vara lämpligt för långformig spelning, men måste åtminstone kunna stödja en handfull sessioner (dvs det får inte enbart stödja enbild).

    
uppsättning the dark wanderer 04.06.2015 08:11

2 svar

6

För lågläsning har jag haft stor framgång med Minimus (fullständig version here ) av Ken Burnside.

För att citera den första tionde delen av spelet:

All the rules for making characters are on this page; all the rules for playing the game are on the next page. The game master, with input from the players, sets the theme of the game (star spanning traders, Vikings, the fall of Rome...nearly anything can be a theme). The game master uses the goals and relationships of characters to structure sequences of events called plots. Minimus rewards describing actions, both successes and failures, and incorporating details into your description. Minimus uses a deck of playing cards for task sequencing, and 20 sided dice (called d20s).

Det stöder absolut hjältisk fantasi (jag använde den för fantasy venice) med mechano-steampunk mages. Det ger en strukturerad kamp:

Combat uses opposed skills. Attackers roll, adding weapon skill, defenders roll, adding Block or Dodge versus melee and ranged attacks, respectively. Two handed weapon and rifle users roll defenses twice, taking the lower roll. A spent bennie cancels this. Wounds are set by the margin of success and weapon and armor level difference.

Förutom avsättning för speciella ablities (som magisk) mekanik:

Some special abilities (Fire Magic!, for example) logically give inherent weapons or defenses. Using them this way costs a bennie per level of weapon or armor used.

Det har också framsteg och ett målrelationssystem som grundar sig på långformat spel.

    
svaret ges 04.06.2015 08:48
3

På grund av den inneboende komplexiteten hos de flesta RPG-spel, särskilt Fantasy-baserade RPG-spel, är detta en ganska lång order. Du kanske vill överväga något som Roll För Skor och basera det i en fantasinställning.

    
svaret ges 04.06.2015 15:54