Första gången DM, hur ska jag lagra en butik? [stängd]

23

Jag har aldrig spelat D & D innan, men jag kör min första session i helgen och i en testkörning förstår jag grunderna.

Jag kommer att köra genom kampanjens 5e startsats.

Jag har träffat hur jag lagrar en butik. I guiden finns en mängd lager som kan säljas, men på grund av det stora antalet är det svårt att avgöra vad som skulle vara användbart att ha tillgång till vid tiden, såväl som factoring i kostnader och om användarna skulle besöka en butik skulle vara till hjälp för dem i startmiljön.

Hur skulle det vara bäst att lagra en butik för ett första äventyr som körs från startpaketet?

    
uppsättning ripper426 01.02.2017 15:28

5 svar

41

En rollspelande session är inte som ett videospel en: du behöver inte ha allt som planeras. Många detaljer behöver inte avgöras innan datorn snubblar på dem. När allt kommer omkring kan de aldrig komma till den här butiken.

När spelarna handlar, behöver du inte visa dem en lista över alla tillgängliga objekt, som du skulle ha i de flesta video-rpg-filerna. Bara spela köpman och göra dem några erbjudanden, baserat på vad äventyrarna ser ut och de föremål som finns i din guide. Till exempel om man ser ut som en svärdsman:

Look at that sword, adventurer, it cuts through steel as a knife through butter, and it's only two hundred gold! Oh, you don't have that much? May I recommend you this buckler instead? It's even cheaper!

Om ditt scenario ger information om hans personlighet, använd dem! Om inte är det förmodligen inte ett väldigt viktigt tecken, så spela det som du vill.

Om de letar efter något specifikt, låt dem fråga efter det, och kanske har handlaren objektet, kanske inte. Titta på ditt scenario:

  • Är det ett objekt som specifikt nämns här? Då har du ditt svar.

  • Är det ett mycket vardagligt föremål? (som ett rep, ett normalt svärd eller några pilar) Om ja så kan du anta att försäljaren har det på lager.

  • Är det något magiskt / väldigt sällsynt? Handlaren har inte den. Kanske kan han veta hur man får det dock.

  • Är det något ganska specifikt, men inte så sällsynt? Det är upp till dig att bestämma. En vapenförsäljare kommer förmodligen att ha åtminstone några vapen av god kvalitet, och om du vill kan du till och med få dem att rulla.

Ok, you are looking for a metal cage but this village has no smith since years. Roll this d100, if you are lucky maybe there is still one left somewhere.

Du behöver inte rollspel varje enskild säljare i världen. Om laget går till en storstad och spenderar en dag på jakt efter en sällsynt merchandise i alla butiker, berätta bara för dem resultatet av deras jakt (om inte ditt spel handlar om att handla).

    
svaret ges 01.02.2017 16:12
15

Du kanske inte vill fokusera på en butik som en av de viktigaste aspekterna av ditt nya spel.

Medan vissa spelare verkligen tycker om rollspel i samspelet med affärsinnehavare i inköp av utrustning, finns det mest fantastiska aspekter av din berättelse som förmodligen bör prioriteras. Som med någon historia vill du ha en bra story hook som kommer att dra in spelarna och få dem intresserade direkt från get-go. Att ha historien öppen med timmars shopping är troligtvis inte ett bra sätt att göra detta. Dessutom är det för det mesta onödigt ändå - tecknen har just skapats och < starkt> fått utrustning som en del av karaktärsskapande , som är tänkt att vara en del av sin bakgrund, inte att de går in i en butik och köper alla sina startmöjligheter.

Med tanke på att startapparaten just avslutats har tecknen förmodligen tillgång till exakt samma delmängd av saker de bara köpte under karaktärsskapande. Du borde bara behandla ytterligare intresse för att handla just nu som en återställning av denna skapelse - dvs de glömde något, så lägg till det bara - och fortsätt med historien. Du har goblins att döda, fängelsehålor att gräva, och vem vet vad som helst annat. Några sessioner ner i raden, kom tillbaka och ompröva detta ytterligare.

    
svaret ges 01.02.2017 16:22
6

Allmänt sett finns allt på listan över äventyrsutrustning i en lösning. Av den anledningen, om du lagrar en affär, är det inte mer att göra än att veta var du ska hitta listan över varor som skrivs ut i reglerna när datorerna bestämmer att de behöver lite redskap. Detsamma gäller för vardagliga vapen och rustning: Dessa föremål är generellt tillgängliga i alla avvecklingar av lämplig storlek.

Du behöver inte bestämma vilka av dessa objekt som är tillgängliga om du inte bestämmer att butiken inte bär varje objekt. Det är förmodligen bäst att ditt första äventyr inkluderar alla saker som föreslagits i reglerna så att dina spelare har tillgång till alla dessa objekt och kan lära sig vilka som är användbara för dem. Ge dem boken eller reglerna och säg, "Här är vad du kan köpa."

    
svaret ges 01.02.2017 16:43
5

Det beror på dina spelare och kampanjens behov. Vissa spelare vill bara köpa saker och fortsätta slåss med baddies, andra föredrar att spela roll, byta och prata med affärsinnehavaren för att få information eller quest krokar.

Spelarna förväntar sig vanligtvis att de grundläggande föremålen i spelarens handbok kommer att finnas tillgängliga men beroende på händelser i kampanjen kan vissa saker inte vara i lager eller vid högt uppblåsta priser, skovlar under en guldrush, mat under hungersnöd.

Börja bara med att ha det bästa för att ha alla de grundläggande objekten och vara redo att byta om spelarna försöker.

    
svaret ges 01.02.2017 16:13
5

Ett allmänt sätt att spela rollspel i D & D (åtminstone i varje kampanj jag spelat) är att bestämma vad som är tillgängligt eller inte baserat på butiksplatsen.

En liten smedsaffär i en by kommer att ha några icke-magiska vapen och andra vanliga verktyg, vanligtvis i obegränsat antal, om inte dina spelare ber om ett orimligt belopp (du bestämmer vad som är orimligt. I en by som bara ransakades, även tre svärd kan vara för mycket).

En stor butik i en storstad kommer istället att ha alla slags magiska och icke-magiska vapen och verktyg (beroende på hur vanligt det är magi i dina inställningar).

Om du inte har en specifik inställning, eller det är bara en generisk butik i en generisk stad, skulle jag föreslå att du bara går med alla icke-magiska vapen och verktyg, till aktiekurs. Detta fungerar också om din inställning inte föreslår en viss begränsning för den aktuella butiken.

    
svaret ges 01.02.2017 16:12