I en kampanj som jag spelar har vi nyligen frigjort 20 koboldslavar och sedan slavar vi dem igen. Vi spelar D & D 5e och är alla för närvarande nivå 4. Jag tittade upp "kobold race 5e" online och det var en variant race.
En av delraderna var loredrake subrace som möjliggjorde 2 trollkarlar och en 1-nivås spell. Om de alla lärde sig magisk missil , när jag rullar den åtminstone online, är de genomsnittliga omkring 175-210 skador.
Skulle det tillåtas?
Det officiella sättet för en kobold att kunna kasta magisk missil är att de ska vara en Kobold Scale Sorcerer (VGtM 167). Dessa kobolds kommer in på CR 1, och är spellcasters på 3: e nivå. Medan deras publicerade stavlista inte har magisk missil på den, är DM väl inom sina rättigheter att ändra en av dem (förmodligen kromatisk orb) till magisk missil. Om dessa kobolds blev trollkarlar, kunde de lära sig att kasta stavningen.
Först är din källa dålig. Googling "loredrake kobold" leder mig till D & D wiki, vars sida har en stor "Homebrew Page" -banner på den. D & D-wiki är en dålig källa av många anledningar , varav en är att dess homebrew är helt otestad och inte stöds . Således säger din källa inte att reglerna tillåter kobolds att kasta magisk missil. I stället säger det att någon slumpmässig person på internet tillåter att deras kobolds kastar magisk missil. Dessutom verkar det som om den här sidan är utformad för en spelare som vill spela en kobold, inte för kobolds som monster . Slutligen ser det ut som om loredrake är en viss undertyp av kobold, vilket innebär att om en kobold inte börjar som en loredrake, så kan de inte bli en. Återigen är detta homebrew, så det är svårt att säga.
Eftersom DM är DM, kontrollerar de spelet - om de bestämmer att det finns några kobolds som kan lära sig magisk missil, så är det sant för ditt spel, eftersom DM har slutligt säga över monster och domar och liknande. Därför är "tillåtet" ett konstigt begrepp att använda i detta scenario: olika DM kan bestämma vad de är villiga att tillåta i sitt spel.
Jag föreslår att du pratar med din DM om din plan att lära dem magisk missil. Det är säkert möjligt att de kommer överens - jag har låt mina spelare träna NPC i klassnivåer, och jag har också givit dem command over armies. Men jag har bara gjort det under särskilda omständigheter och med specifika begränsningar. I slutändan pekar det ner på vilken typ av spel du spelar, och vad DM har i åtanke.
Slutligen skulle jag råda dig att vara lite försiktig. Om mina spelare enslaverde 20 kobolds och lärde dem en kraftfull stava som inte krävde några materiella komponenter, skulle de behöva oroa sig för att sluta på mottagaränden på alla dessa magiska missiler ...
Mitt svar är faktiskt ganska likt Icyfire svar , som jag gillade, men med ett annat och kanske lite mer personlig, synvinkel som DM.
Först vad som helst i spelet kan eller inte tillåtas av DM .
Men låt oss bara kolla RAW först.
Första saker först din källa är inte officiell . Det är en homebrew, så om du bara spelar med officiella regler, är det inte tillåtet .
Det finns också inga Kobolds som känner till Magic Missile. Så, övergripande, RAW som inte är tillåtet, så tråkigt som Kobold-lärlingar kan vara.
Saken är: från det sätt jag läser denna fråga, verkar din avsikt som någon form av exploatering. Det, tillsammans med RAW som inte tillåter det, borde vara tillräckliga skäl för att DM inte tillåter det. Men säg det räcker inte, vi har några andra problem
Så kort sagt, personligen skulle jag inte tillåta det , och från min erfarenhet med andra DM-domäner är det mycket mycket troligt att din DM inte kommer heller , om inte detta är precis den typ av spel han vill ha.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e spells magic Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna