How att hantera festen som inte litar på dig?

5

Ett problem med min karaktär är att partiet inte litar på honom alls.

Bakgrund

Min karaktär, en kavaljerare, anlitades av rådet (bestående av ädla män och kvinnor från hela riket) för att hitta arvingen till tronen. Efter 7 år med att titta på västra delen av riket hittade han ingenting.

Han rapporterade detta till rådet. Rådet uppmanade honom att hämta 10 bitar av hjärtat. Under denna uppgift snubblade han på datorns, som också letade efter hjärtat - för belöningen och ära.

Medan festen skickade jag meddelanden till rådet om hur många delar av hjärtat vi hade och vart vi skulle gå. (Dessa meddelanden skickades utan partiets kunskaper.)

Efter två veckors resa kom en grupp maskerade män (som skulle skydda kungen, men försvann efter hans död) festen och berättade för oss att de skickades av rådet för att hämta hjärtat från oss. Konflikten följde. Medan en parti sökte en av sina kroppar hittade han ett brev som innehöll mitt namn och bara tackade mig för att berätta för dem informationen.

De maskerade männen var faktiskt en rebellgrupp.

Efter att ha hittat brevet började partiet omedelbart ifrågasätta och tvivla på mig (jag berättade sanningen om vad mitt uppdrag var och mina mål).

Efter detta började resten av partiet misstänka mig och släppte mig aldrig ur deras syn. Några dagar senare anlände vi till en grupp mördare - förmodligen skickade av rådet för att döda oss. Min karaktär upptäckte senare i en stad från en agent i rådet att detta inte var så. Jag berättade för honom vad som hände.

Jag kan vara i konflikt med festen eller med rådet. Rådet kan få mig att dö.

Jag är inte säker på om jag borde fortsätta att spionera på festen för rådet, vilket skulle göra festen min fiende, och om jag skulle ge hjärtat till rådet.

Festen litar inte på rådet, anser att de är onda, medan jag tror att de inte är som jag har varit med dem under ett antal år.

Jag är orolig för att jag kan förstöra spelet för alla andra om jag inte spelar min del rätt eller att jag äntligen skulle gräva en grav för festen.

    
uppsättning pop009876 27.02.2016 01:16

3 svar

14

Grattis på att komma igång med ditt första spel. Det låter som att ha en utmärkt historia som går. Jag kommer att ignorera de historikspecifika delarna i ditt inlägg och fokusera på frågan "Hur kan jag hantera att vara på en fest där min karaktär står i motsats till alla andra?"

Först och främst bör du avgöra om det här är enbart en konflikt mellan tecken eller om den har en negativ inverkan på bordet. Tänk på de andra spelarna - har de roligt? Tycker de om den här typen av spel?

Om din grupp tycker om det

Om de andra spelarna njuter av det här, så är du i god form! Håll det upp, ha kul med din karaktär och deras bakgrund. Du kan experter en viss konflikt mellan karaktärerna, men om du någonsin misstänker att de andra spelarna inte njuter av konflikten - se nästa alternativ.

Om gruppen inte tycker om den

Å andra sidan kan resten av din grupp inte ha det bra. Kanske tycker de inte om den här typen av spel, eller kanske något om din inställning är för aggressiv. Men av någon anledning släpper det ner spelet.

Tänk på den här tiden om de andra spelarna har ett problem med din karaktär eller dig .

Det är ett problem med min karaktär
Grattis, du har succumbed till My Guy Syndrome - ett sällan dödligt tillstånd där en karaktär är en enorm downer, och spelaren motiverar det för att det är "vad min kille skulle göra".

Kanske kan din karaktär rehabiliteras. Han tar en ny eder, har en uppenbarelse, är psykiskt besatt av ett nytt sinne, har en ny själ implanterad - vad som helst. Kanske talar du med de andra spelarna och förändras, utan berättelse. I vilket fall du bestämmer dig för att behålla karaktären, men försök att göra honom mer acceptabel för de andra spelarna.

Om din karaktär är bortom inlösen (eller om situationen är så stor att de andra spelarna inte köper den), överväga att döda karaktären och börja färskt. Med nästa tecken, ställ en backstory som är mindre motsatt.

Det är ett problem med mig
Detta beskrivs inte i frågan, men det är möjligt att de andra spelarna inte gillar dig. Konflikt i karaktär är ibland en proxy för konflikter mellan människor. Om du misstänker att det händer, prata med de andra spelarna och se om det kan lösas. Om det inte går kan det vara bäst att lämna spelet.

    
svaret ges 27.02.2016 01:35
1

Konflikt mellan spelare-tecken är ett dubbelkantat svärd. Beroende på hur spelarna hanterar det och hur bra kampanjen stöder det kan det antingen lägga till en mycket intressant aspekt för spelet eller förstöra det helt.

Vilken nivå av konflikt du vill ha mellan spelaren-tecknen är något som gruppen helst bör komma överens om före kampanjen. Nu när din kampanj är igång och du har en konfliktsituation mellan spelare-tecken måste du komma överens om ett avtal. Möjliga varianter är:

  • Spelare-tecken måste alltid vara trevliga mot varandra och fungera som ett lag så gott som de kan. Det betyder att festen skulle diskutera tillsammans om de uppfyller målet om din karaktär eller deras och så kommer alla att hålla sig till det samförståndet. Ingen anledning att misstänka någon.
  • Spelare-tecken kan ha verbala konflikter och ideologiska meningsskiljaktigheter för show, men måste ändå handla i partiets intresse. Det betyder att din karaktär kan protestera i spelet, men kommer inte att agera mot partiets konsensus. Så du rollspel konflikt men inte roll-play konflikt.
  • Spelare-tecken följer sina egna dagordningar och kan placera dem över partierna (se till att du låter dem inte komma iväg för en bra historia ). PC-on-PC-våld kan hända, men borde vara mycket välbegränsat i karaktär och out-of-character och snarare undantaget än normen. Du kan förråda festen, men du väntar tills det är dramatiskt lämpligt, vilket sannolikt kommer att vara i slutet av kampanjen. Om du planerar att göra det kanske du vill konspirera med DM om när det skulle vara ett bra ögonblick, så att du inte slår upp kampanjen helt.
  • Spelar-tecken är direkt motståndare. Att besegra varandra är målet för spelet och vem som uppfyller sitt mål är "vinnaren" av kampanjen. Du kan förråda dem när du passar dig. Men förvänta dig att de mordar din karaktär i sömnen så snart de har möjlighet.

Din grupp borde ha en diskussion om detta före din nästa session och komma till en överenskommelse.

    
svaret ges 27.02.2016 12:48
1

Som andra redan sagt beror detta mycket på vilken typ av spel din grupp (och du!) egentligen tycker om. Enligt min erfarenhet slutar konflikter som dina bland festen inte bra på lång sikt. Din DM verkar uppmuntra denna typ av spel, men se till att det inte bara leder honom till en typ av spel som du inte vill spela.

För en tid (!) kan spelaren mot spelarkonflikt leda till mycket intressanta rollspelssituationer och diskussioner om spel om bra och ont, lag och ordning, och så vidare. Men i slutändan hindrar det framsteg för alla och det känns dåligt. Först lite, då mer och mer.

Mitt förslag är detta: Spela med den konflikten ett tag och lösa det, en gång för alla! Jag skulle till och med gå så långt som att fråga DM för att hjälpa till med en slutgiltig resolution om det rådet ska vara betrodd eller inte. På så sätt kan du äntligen alla sluta på samma sida och fortsätta spela med en bra backstory.

Men eftersom din DM verkar gilla den här typen av spel, kan han vägra att hjälpa eller säga: "Det är inte allt svart och vitt." I så fall kan din karaktär ha en sinnesförändring och låta sig själv övertalas av festen.

    
svaret ges 04.03.2016 12:40