How mycket borde jag justera CR-mötena för att kompensera för datorer med mycket liten GP?

16

Jag planerar att köra en Pathfinder-kampanj där datorn har mycket lite guld. Hur mycket ska jag justera CR-mötet för att kompensera? (Om det är viktigt är gp sannolikt ca 25% -50% normalt)

    
uppsättning SilverGM 06.10.2016 00:29

4 svar

39

Du kan inte. Det är bara inte så enkelt.

CR är ett felaktigt, opålitligt verktyg i bästa tider. Många varelser har statistik som är jämförbar med andra varelser, flera CR-skivor högre eller lägre, och dessutom är kraften hos en viss PC-parti väldigt variabel.

Och det var designat med rikedom i åtanke, och förändring av rikedom påverkar inte alla lika. Den viktigaste funktionen av rikedom är magiska saker, det vill säga magi. Klasser som har sin egen magi är obekväma av låg rikedom, men klasser utan egen magi kommer att finna att de bara inte har möjlighet att svara på en rad utmaningar, eftersom dessa utmaningar kräver magi.

Värre, klasserna utan egen magi, de som drabbades mest av denna förändring, var redan klasserna som med stor marginal är de svagaste i spelet. Pathfinder domineras av magi. Klasser som var tvungna att betala för privilegiet var redan bakom, men nu kan de inte ens betala-de har bara inte det.

Det enda sättet att spela en kampanj med låg rikedom är att mycket noggrant överväga bristen på tillgång till magi för icke-magiska klasser när man överväger varje möte. Du kan inte helt enkelt tillämpa någon konstant faktor på CR-skivor och förvänta dig ett bra resultat: du kommer inte få en.

    
svaret ges 06.10.2016 00:39
14

I stället för att ändra CR skulle jag lämna några förmågor som är problematiska för lågförmögenhetsgrupper. Du borde minska DR x / magi eller ignorera det helt. Tidigt är detta det vanligaste problemet med låga rikedomsspel. Och i samma fåfänga var försiktig med monster som tillämpar permanenta debuffer som gruppen behöver betala för att få bort dem. Negativa nivåer, förbannelser och liknande.

Vad jag starkt föreslår använder automatisk bonusprogression "valfria regler. Dessa regler säger att du bara ska ge hälften av normal rikedom till spelarna, men ger dem de bonusar som normalt uppnås genom "de stora sex" (skyddsklänning, motståndsklädsel, amulett av naturlig rustning, magiskt vapen och magisk rustning och glömde vad den 6: e är) bara genom att nivellera. Genom att använda denna regel får dina kampsportar sina viktigaste bonusar, även utan några pengar alls, och därmed kan de hålla sig bättre.

    
svaret ges 06.10.2016 13:35
1

Erfarenhet, karaktärsnivå, CR, rikedom och skatt är alla relaterade. Medan du kan justera graden av progression, kan du inte riktigt justera progressionen av bara ett objekt, som en skatt eller det slänger bort den förväntade effekten för en given nivå av ett tecken. Det skulle vara lättare att halvera upplevelsen och skatten per möte. Detta skulle sakta ner den totala hastigheten, men behålla rikedom och makt samma för en given karaktärsnivå.

    
svaret ges 11.10.2016 20:40
0

Det här känns som en XY problem : du frågar hur du bör justera mötena för en låg guldinställning - men varför vill du ge spelare mindre guld i första hand?

I mitt spel har en nivå 3 PC förvärvat cirka 80 guld (och har spenderat ungefär hälften) - långt ifrån 3 300 riktlinjen. Detta, i kombination med justering av de angivna kostnaderna, syftar till att göra ekonomin lite mer intressant än "jag har 1000 guldstycken och en natt på värdshuset kostar 1 silver". Ändå finns det ingen anledning att justera CR: er eftersom datorn är rik på grund av ett par vapen och potioner värda hundratals guld.

Med andra ord, om du vill begränsa sin likvida kapital, kan du göra det utan att ändra CR: bara tillhandahålla vapen, magiska saker etc i loot eller genom uppdrag. Detta begränsar deras möjligheter, å andra sidan gör saker mer speciella och lider inte av "magic mall" syndromet (det är också möjligt att tweak priserna på vanliga föremål men att (a) är mer arbete (b) kan ha orealistiska resultat).

Om du däremot vill begränsa sin faktiska förmögenhet för att begränsa tillgången till objekt så vill du i princip ha en lågmagisk inställning . I så fall kan du bara ta bort objektets tillgänglighet direkt - och titta på frågor om lågmagiska inställningar.

    
svaret ges 06.10.2016 21:06