Eftersom spelet är mycket historiskt baserat kommer nästan alla GM att bestämma vad som är rimligt baserat på teman och bakgrunden för karaktären. Jag vet att det kan vara frustrerande när det gäller att välja en utrustningslista, men det är också ett inslag i spelstilen.
Start Vis och böcker för en Magus styrs av karaktärens personliga dygder och brister, eller de är utformade som en del av förbundsskapande. En magus börjar vanligen spela efter sin lärling utan betydande personliga magiska resurser.
En följeslagare eller grog skulle börja med utrustning som passar deras yrke, och lite annat - och som magus karaktär är dessa utrustningslistor diskuterade med GM.
Mer detaljerat:
Det finns breda penningmängdenivåer i Ars 5e som återspeglas som dygder och brister (Rich Dyd ArM p.50 och andra brister som Branded Criminal eller Outcast begränsar characerens rikedom) och många är inte tillgängliga för Magi som de är vanligtvis rika genom jämförelse i inställningen.
Nivåerna är rika, normala och dåliga, och det finns också tre kostnader för utrustning för vapen och rustning, som är dyra, standard och billiga. Dessa nivåer bör korrospondera mot varandra. Notera också att magiska tillgångar är trampade mycket annorlunda än icke-magiska tillgångar.
För icke-magiska redskap brukar jag tillåta:
En rik charater kan ta nästan vad de vill ha i anledning. Minst 3-5 dyra personliga föremål, och en stor cache av standard eller billigt redskap om det är vettigt (tyg och handlar till en handlare, massor av vapen och armar till en legionär kapten etc)
En normal karaktär kan ta alla personliga standardväxlar inom förnuft, och en bra storlek på billiga redskap för en eller annan berättelse. De borde också ha tillåtelse att ha ett eller två Dyra objekt som hänför sig till deras bakgrund (t.ex. ett bra kvalitetssvärd och en rustning för en soldat).
Dåliga tecken borde få nästan ingenting. Ett vanligt föremål, inga dyra objekt och inget av verklig materiell rikedom.
För magisk utrustning som Vis, böcker, stava, gjutningstabletter:
De är alla så "dyra" att de i grunden är begränsade från att vara ägda av icke-mages under karaktärsskapande, och att börja Magi behöver dygder att ha någon av dessa saker i överflöd. Dygder och brister som "Personal Vis Source" kommer att diktera vilka vis och andra tillgångar en magus kan ha. Med magi som spelets fokus, tenderar de magiska tillgångarna att ligga till förbundet, vilket är en av meta-anledningarna till att Magi försöker arbeta tillsammans, eftersom de behöver förbundets resurser så mycket som förbundet behöver dem .
Den odefinierade karaktären av redskap i ArM handlar inte så mycket om att använda husregler, det är det som designarna ville hända. Så det är faktiskt regler som skrivet och ibland lite frustrerande.