Min mycket begränsade erfarenhet går bara i motsatt riktning: Konverterar primärt datorerna från ett befintligt spel från en version av D & D till GURPS. (Detta skulle ha varit i början av 90-talet, så det var förmodligen 2: a upplagan AD & D till 3: e upplagan GURPS, men jag tvivlar på att detta kommer att göra roll.)
I den begränsade meningen hade vi viss framgång, eftersom GURPS-systemet till en viss subjektiv grad är lite mer flexibel och finare upplösning. Det är trots allt ett system som är utformat för att modellera darn nära någonting, och vi motiverade att vi skulle kunna modellera ett annat spel system med det. Observera att det vi inte gjorde var att försöka styva, göra mekaniskt någon form av batchomvandling där alla karaktärer kom ut balanserade på samma sätt: T.ex. om vi hade två fighter-ish karaktärer (en fighter och en tuff tjuv, av min påminnelse) med liknande "att slå" eller skada rullar, försökte vi inte tvinga absolut likvärdighet mellan dem, eller komma fram till något mekaniskt förfarande för att göra det. För dem som kände GURPS lät jag dem konvertera karaktärerna och gav dem en sanitetskontroll. För dem som inte gjorde det, konverterade jag det själv.
Det var ganska sorta arbetat i det begränsade utseendet. Det var hårdare att övertyga oss om att de mer magiska orienterade klasserna fortfarande var konverterade och / eller balanserade, men det var spelbart.
Efter att ha gått igenom det och sedan dess har jag fortsatt spelat RPG-spel, är jag övertygad om att även en lätt byte av byxor från GURPS till D & D (av någon utgåva) inte kommer att fungera för i stort sett skälen till att detta svar beskriver ... men också för att grunden GURPS och D & D försöker göra olika saker: GURPS är försöker ge en plattform för att simulera många genrer, så det är inte för mycket av en sträcka att använda den för att försöka simulera andra system. (Jag skulle inte försöka igen i dag, men. Det fungerade, men inte tillräckligt bra för att upprepa erfarenheten.) D & D, däremot, försöker inte göra något annat än att vara D & D-- det försöker inte ens att vara så flexibel för genre.
Det är här de grundläggande mekaniska kopplingarna som beskrivs i det svaret kommer från: Från helt olika mål. Att försöka passa en hel massa material från det finkorniga systemet med GURPS i det styva och klara systemet D & D, kommer inte att fungera bra.
Så mitt svar är i stort sett nej: Välj och välj de bästa koncepten som du verkligen vill importera, gör några flyktiga omvandlingar om du måste, men försök inte något stift eller mekaniskt. Om du vill spela GURPS spelar du GURPS.