Actual Play of Rest inte huvudet ett skott exemplar

15

Jag planerar min första att inte vila huvudet nästa helg, och jag känner att jag bara inte förstår det ännu. En solid uppspelning av en verklig uppspelning av ett Do not Rest Your Head-spel kan verkligen hjälpa mig här. Tyvärr förstår jag ännu inte DRYHs egenskaper som jag hoppas kunna lära mig, så jag kan inte skilja mellan bra och dåliga exempel.

Jag ber om experter som förstår DRYH tillräckligt bra för att bedöma kvaliteten på en podcast och kan ge svar som förklarar hur det länkade innehållet uppfyller mina behov.

  • Endast ljud (podcast-stil) är att föredra, men en video fungerar också. Text-only kommer inte att göra om det inte är ett mycket bra fall för det annars.
  • Jag vill uppleva en bra modell för karaktärsskapande processen.
  • Jag är intresserad av att se hur GM kontrollerar spänning och eskalering under en kampanj med en enda bild.
  • Kampanjen behöver inte hålla sig till Mad City-inställningen (jag är inte heller), men jag vill se hur en alternativ version av den verkliga världen används för att driva berättandet.
  • En del diskussion om mekaniken när de kommer upp i spel skulle göra mig lycklig.
uppsättning BESW 13.10.2015 10:07

1 svar

2

Gjorde lite mer grävning och det faktiska spelet från Rollspel Public Radio är ett mycket bra exempel på vad du letar efter.

  • Endast ljud (GM och tre spelare)
  • Den första halvan timmen används för att skapa tecknen.
  • Håller sig vid Mad City

För mig är spänningen & eskalering kändes rätt, men personlig smak kan skilja sig här. Spelarna tycktes gilla det. Det finns en mekanisk diskussion (GM och en annan spelare känner till systemet, de andra är nya för det), men inte mycket. Mestadels gjort för att kortfattat förklara något för en ny spelare i systemet (varför smärtar dominerar, ...). De gjorde några fel och de förklaras i kommentarfältet.

De har en sekund en , men jag har inte kontrollerat den här än.

    
svaret ges 06.11.2015 14:57