Eftersom gruppen är liten och spelarna är nöjda med IC-förhållandet, försonar inte karaktärerna . Ge dem bara anledning att vara på samma plats samtidigt och låta dem motsätta varandra eller bilda en tillfällig våldsamhet som de vill. Kanske så småningom kommer de verkligen att förena, men jag tror inte att det är verkligen för GM att bestämma det är vad plottet för sessionen är, eftersom om det händer måste det hända på ett sätt som är realistiskt för varje spelare.
should I introduce a dire threat that forces them together despite all of their differences and dislike
Det är rimligt. Eller kanske vill de alla ha samma sak och samarbeta mot andra parter för att få det, eftersom de vet att så småningom kommer de att bryta mot vapen och tävla (t ex Maltesfalken ). Eller dom konkurrerar, men politik / diplomati / lag dikterar att de är något civiliserade om det (t.ex. The Lion in Winter / Empire ).
how should I introduce it? During the session, or before it starts as the starting point for it?
Bara för karaktärens POV skull föredrar jag alltid att presentera nyheterna om hotet i sessionen, med kamerans rullande, så att spelarna kan reagera i karaktär. Jag skulle inte säga, "mellan sessioner som du alla har försonat, förlåt varandra för händelserna i den senaste sessionen och bli nya vänner igen", för även om spelarna köper in i målet att börja på nytt , det kommer inte vara väldigt riktigt för dem.
I det här exemplet kommer tecknen förmodligen att vara åtskilda tills de sammanförts, så det betyder två (eller tre) korta introduktionsscener innan de kommer tillbaka tillsammans. Om ditt vridsiga plot kräver information som ges i hemlighet till spelarna så kanske du vill göra dem före sessionen för att spara sessionstiden, annars håll den öppen och låt spelarna njuta av andra sidan POV trots att deras karaktärer är " t presentera. Ge varje karaktär en anledning att vara på plats där pricket kommer att hända, ta sedan med dem. Om det kommer att ta så lång tid att ta med dem, tror du att det kommer att bli för mycket tid att besöka i session, så hantera det säkert utanför sessionen om du kan. Min gräns är ungefär en scen varje, två vid ett tryck. Om du inte kör Ars Magica , vill du inte byta mellan trådar som är separata i åldrarna. Poängen med de flesta RPG-er är att täcka en grupp människor som faktiskt interagerar!
Om gruppen inte var liten (så att hantera massor av datorer som kördes i olika riktningar var logistiskt svåra), eller spelarna var olyckliga (och föredrar att spela en enad part), då tror jag att någon form av GM-relation rådgivning kan vara en bra idé, men här verkar det mer intressant att hålla fast vid källa till drama som fungerar. Som i något spel, se efter tecken på att spelarna blir olyckliga. Jag skulle vara särskilt bekymrad om "poängen" når 3-0 till munken, det finns risk för att de andra två inte har något emot att bli slagna ett par gånger, men vill inte spela obestämt ett spel där deras rollen är att förlora. Delvisa segrar för båda sidor är förmodligen stabilare, men det beror på vad spelarna tycker om spelet.