Jag tycker att du alltid är bra att säga "Hej, ska det inte vara X istället?" Ingen blir förolämpad på det här sättet, om personen inte kommer ut som en know-all (till exempel "Well I rullade detta istället för att per boken det är vad det är nyah "). Kanske är det ett misstag, kanske det är en specifik sak för det mötet, kanske det är en husregel, kanske har du fel, vad som helst. Om du bryr dig, är det värt att fråga (notera "fråga", inte "berätta".)
När det blir regler är lawyering det när du anger det och GM säger sina domar och du fortsätter att argumentera för det. Ta det utanför linjen tills efter sessionen. Och ja, jag är gammal skola, och vad GM säger säger. De driver världen och NPC: erna och gudarna och reglerna, och du kör din karaktär inuti hur deras värld fungerar (förutsatt att du spelar en trad RPG, naturligtvis fungerar något mer delat-berättande på olika sätt). Att ta upp det är inte irriterande, insisterande / argumentera är. Respektera din GM; de gör ett stort arbete så att du kan njuta av dig själv. Kör ditt eget spel om du vill att reglerna alltid ska fungera som du tror att de borde.
I min grupp (i alla de grupper jag någonsin spelat i), är du alltid välkommen att säga "Jag tror per bok jag borde rulla X istället". Men om GM säger "Jag bestämmer att det är Y", det är när du håller käften och fortsätter spela.
Det här är ett riktigt spel-exempel, jag var GMing D & D 3.5e (Pathfinder faktiskt) och en dator ville ha sitt ormdjur att attackera en kille på häst. Jag sa "Nej, det kan inte nå." Han sa, "Tekniskt väl finns det ingenting i reglerna som säger att det inte kan." Det är sant att standard D & D-kampreglerna inte tar hänsyn till 3D som värt ett darn. Jag sa "Ja, det är sant. Men det kan inte nå." Nästa! " Att vara en bra spelare argumenterade han inte med den punkt som jag hade styrt och det var klart att jag satte spelvärldens realism över någon godtycklig regler. Ormen hade en stigningshastighet så han beordrade det att klättra ett träd och släppa ner på killen, som fungerade bra och var smart.
Vad som kan hjälpa ibland också är att fråga om olika metoder. Om det verkligen är en "Roll Dex vs Roll Str" -fråga, kan du hjälpa dig genom att motivera det i spelet - "Tja istället för ett agility-trick för att distrahera honom, vill jag använda min massiva styrka för att bryta strålen han är på och kasta honom av." (Det är ett riktigt speleksempel från ett Savage Worlds-spel).