Som mästare har jag mött detta problem sedan början: Jag gillar alltid att ta med någon form av utforskning i mitt äventyr och branta kampområden, vilket resulterar i stora kartor.
Det bästa och praktiska sättet jag använder för att hantera det är att rita kartan medan tecknen ser den faktiska delen av det, men delar kartan i "ritningszoner" .
När tecknen stiger i en annan zon, raderar jag den föregående zonen och ritar starten på den nya, men bara den del av zonen som de faktiskt kan se. För att räkna ut detta, tänka på mekanikerna i olika stadier \ kartor och dimma i krig i spel som Baldur's Gate.
Det här har flera huvudeffekter:
-
Det är en slags dimma av krig. Steg i en annan zon utesluter inte händelser som händer i andra zoner och vad tecknen (och spelarna) faktiskt kan se är det alltid bäst bara en del av kartan.
-
Du kan spela med miniatyrer på ganska stora områden, vilket ger mer kamp och taktiska alternativ.
-
Mina spelare började skriva egna kartor, så de kan få en allmän vision om var de är. Föreställ dig ett underjordiskt komplex som du drar in, låt oss säga 8 sammanlänkade ritningszoner. På ett visst tecken kommer figuren att gå genom minnet inte är ett alternativ, och kanske börjar de freaking ut för rädsla för att gå vilse, eller inte ha en flyktväg för en dålig situation.
När det gäller ritytan gav två lösningar de bästa resultaten under åren (förlåt mig för konstiga engelska termer, jag är inte modersmålsman):
1 - En vikbar vinyl eller plastplatta , galler och dragbar med raderbara markörer. Gruvan är 80x60 cm. Bör vara något så här:
Detverkligaplusetärattdetärgråttochanvändbartpåbådasidor,såattdualltidkanha2zonerritade.
Ritadenförstazonenpåenasidanavarketochdenandrapåandrasidan.
Omtecknenstigeriföregåenderitningszonbehöverdubaravändaarketochinteritadetigen.
Närdekliverpådentredjezonen,vändarketochraderadenförstazonen.
2-Enfolieavljusvitvinylfrånentygaffärsomkanritasochraderasmedvattenmarkörer.Vihittadeenlokalbutiksomsåldedensomvanligttygsäljs,ienstorrulle,skurenpermeter.Ritasedanettkvadreratrutnätpådetmedpermanentamarkörer(ellerhittaengriddedone).Sådukanhaettpermanentgallernärduritarochraderarmedvattenmarkörer.Resultatetskavaranågotsåhär:
Arbetade bra i stora händelser - chef kämpar, sieger, ecc - och med situation där hela kartan är känd för karaktärerna. Men det faktiska utrymmet på bordet är alltid lite rörigt för spelarobjekt, öl, lakan, öl, tärningar och öl. Så vi bestämde oss för den första lösningen när vi spelade normalt.