Hur är det bäst att gradvis avslöja layouten för en plats för spelare?

19

Jag har varit gamemastering bordplatta RPGs i flera år nu, men jag undrar fortfarande vad som är det bästa sättet att hantera detta.

Specifikt : hur man grafiskt beskriver dina spelare när de kryper i en dungeon, utforska ett rymdskepp eller smyga in i det lokala värdshuset på natten. Målet är att de ska upptäcka arkitekturen på platsen när de går inuti, utan någon första uppfattning om dess storlek, huvudrum eller utgångar.

Vilken teknik är mest effektiv, för detta ändamål?

Idealiskt vill jag ha en lösning som inte kräver elektroniska enheter eller för mycket förberedelsearbete, och kräver minimal ritning.

Jag har använt följande metoder tidigare:

  • Verbal beskrivningar av platserna, ingen karta. Spelarna kan fortfarande försöka skriva planer själva, men jag säger inte till dem när de tar fel.

  • Ge dem en fullständig karta över platsen, utan några tecken eller objekt först. (För flera nivåer, möjligen bara avslöjar nya nivåer när de kommer in i dem.) Jag tillåter mig att senare avslöja att några vägar är blockerade eller att vissa dolda passager finns.

  • Rita kartan progressivt när spelarna utforskar. (Tyvärr är jag en dålig låda.)

  • Använd kartor. (Vanligtvis från brädspel som Twilight Creations Inc. Zombies !!! .)

  • Jag använde en gång sidor av 3x5 vita etikettklistermärken , ritning av karta på dem på förhand. Under matchen lade jag progressivt klistermärkena till ett stort vitt ark som spelarna upptäckte rummen i den övergivna anläggningen.

Den här frågan är relaterad men inte lika med Kan ett" tåke av krig "stötta ett spel på något sätt?

    
uppsättning Lucas Cimon 02.12.2014 15:54

8 svar

7

Jag skriver ut anpassade kartor från kartskapare och lägger sedan ett akrylark överst. Den hårda ytan är lättare att placera minis på och du kan använda torrmarkeringsmarkörer för att förstärka kartan med fällor, AoE-effekter, etc.

För att lägga till Fog of War till denna inställning, använder jag slaktpapper mellan kartan och akrylen och slänger den ut så fort spelarna utvecklas. Jag har också använt överlagskartstycken (från kartskaparna) för att gömma delar av kartorna (ett tak för stugan, grottstenstenen etc.). Från spelarens synvinkel ser de en stor karta med en fullfärgskartstruktur utan några vägar eller rum eller interiörer. Dessa fickor blir "avslöjade" när de kommer inom räckhåll. Det har fungerat bra för mina spel.

    
svaret ges 03.12.2014 21:06
3

Jag har spelat majoriteten av mina bordspel online över åren. Därför är det enkelt att använda en webbplats som Roll20, som erbjuder ett inbyggt Fog of War-alternativ. Jag ser personligen inte ett problem med att använda något så här i en live-session, men vanligtvis drar jag inte kartor vid en ansikte mot ansikte om inte spelarna har rullat initiativ eller det blir plötsligt viktigt för spelarna att känna till de rumsliga dimensionerna i omgivningen.

Att vara bra på teckning är en icke-fråga, verkligen. Om du har Parkinsons eller något annat som skulle göra det svårt för dig att rita en rak linje så rekommenderar jag att du använder en dataskärm med en kakelbaserad kartbyggare, till exempel MapTools eller Roll20. I övrigt håller du det så minimalistiskt som möjligt så att spelarna tar noga med dina verbala beskrivningar, för att inte tala om att det bara är bättre för fantasin om det inte finns en representativ bild av vad du beskriver framför dig. Kartor används bäst för att lösa praktiska problem som "Jag måste se till att jag är i den här positionen så att jag kan utföra dessa attacker" eller "Jag behöver veta hur länge den här korridoren är så jag kan veta hur lång tid det tar mig att springa till slutet. " Jag använder aldrig kartor som den estetiska presentationen.

    
svaret ges 02.12.2014 23:34
2

Hur jag har gjort det här tidigare har ritat kartan progressivt, du behöver inte vara en bra låda. Du ritar bara i linjer för väggar och dörrar etc. Du kan få en billig whiteboard från ett antal butiker tillsammans med några torrmarkeringar (eller bara laminera några pappersark). Använd det för spelbrädet med ett galler över det för skala / storlek och det är lätt att dra i väggar längs rutnätet.

dvs. "du går in i ett 30 kvadratkammare med två dörrar i ytterväggen", rita i form av rum och dörrplats, fortsätt sedan beskrivningen av rummet för smak.

Jag har också hört talas om att detta görs med hjälp av scenarier (vägg) rekvisita. Som spelare utforskar du placera bara fler väggar.

Om du spelar på nätet erbjuder verktyg som MapTools synfält och visningsberäkningsmöjligheter som automatiskt hanterar dimma för krig för dig.

Ett alternativ som jag har ansett men aldrig använt lägger ut kartan och täcker den i ark med A4-papper. Jag kan sedan glida / ta bort dessa ark med A4-papper för att visa mer karta som spelarna utforskar.

En sak som jag inte rekommenderar är bara att avslöja kartan i förväg. Det kan förstöra mycket av det roliga och känslan av prospektering, att inte veta vad som ligger i nästa hörn.

    
svaret ges 02.12.2014 16:48
2

Som mästare har jag mött detta problem sedan början: Jag gillar alltid att ta med någon form av utforskning i mitt äventyr och branta kampområden, vilket resulterar i stora kartor.

Det bästa och praktiska sättet jag använder för att hantera det är att rita kartan medan tecknen ser den faktiska delen av det, men delar kartan i "ritningszoner" .

När tecknen stiger i en annan zon, raderar jag den föregående zonen och ritar starten på den nya, men bara den del av zonen som de faktiskt kan se. För att räkna ut detta, tänka på mekanikerna i olika stadier \ kartor och dimma i krig i spel som Baldur's Gate.

Det här har flera huvudeffekter:

  • Det är en slags dimma av krig. Steg i en annan zon utesluter inte händelser som händer i andra zoner och vad tecknen (och spelarna) faktiskt kan se är det alltid bäst bara en del av kartan.

  • Du kan spela med miniatyrer på ganska stora områden, vilket ger mer kamp och taktiska alternativ.

  • Mina spelare började skriva egna kartor, så de kan få en allmän vision om var de är. Föreställ dig ett underjordiskt komplex som du drar in, låt oss säga 8 sammanlänkade ritningszoner. På ett visst tecken kommer figuren att gå genom minnet inte är ett alternativ, och kanske börjar de freaking ut för rädsla för att gå vilse, eller inte ha en flyktväg för en dålig situation.

När det gäller ritytan gav två lösningar de bästa resultaten under åren (förlåt mig för konstiga engelska termer, jag är inte modersmålsman):

1 - En vikbar vinyl eller plastplatta , galler och dragbar med raderbara markörer. Gruvan är 80x60 cm. Bör vara något så här:

Detverkligaplusetärattdetärgråttochanvändbartpåbådasidor,såattdualltidkanha2zonerritade.

  • Ritadenförstazonenpåenasidanavarketochdenandrapåandrasidan.

  • Omtecknenstigeriföregåenderitningszonbehöverdubaravändaarketochinteritadetigen.

  • Närdekliverpådentredjezonen,vändarketochraderadenförstazonen.

2-Enfolieavljusvitvinylfrånentygaffärsomkanritasochraderasmedvattenmarkörer.Vihittadeenlokalbutiksomsåldedensomvanligttygsäljs,ienstorrulle,skurenpermeter.Ritasedanettkvadreratrutnätpådetmedpermanentamarkörer(ellerhittaengriddedone).Sådukanhaettpermanentgallernärduritarochraderarmedvattenmarkörer.Resultatetskavaranågotsåhär:

Arbetade bra i stora händelser - chef kämpar, sieger, ecc - och med situation där hela kartan är känd för karaktärerna. Men det faktiska utrymmet på bordet är alltid lite rörigt för spelarobjekt, öl, lakan, öl, tärningar och öl. Så vi bestämde oss för den första lösningen när vi spelade normalt.

    
svaret ges 07.02.2015 10:19
1

Jag hade en GM för många år sedan som brukade gradvis rita kartan för oss med hjälp av spårpapper som han skulle lägga på sin ursprungliga karta bakom DM-skärmen, uppdatera och sedan lämna tillbaka till oss. Det fungerade bra för oss, men jag är ivrig efter att prova alla andra metoder som människor har lagt upp här för att jämföra.

    
svaret ges 12.04.2017 05:20
0

De flesta stora TV-skärmar (även små skärmar) kan fungera som bildskärmar idag, särskilt med HDMI. Jag har kört spel med ScreenMonkey före med den typen av setup. Jag var tvungen att flytta spelarens minis, tho. De satt på sofforna och använde en laserpekare för att visa mig deras rörelser. Jag skulle förmodligen göra det med Roll20 eller MapTool, nuförtiden.
Så om du har en dator med HDMI-ut eller något annat anslutningsalternativ och en storskärms-TV, kan du göra det med liten kostnad.

    
svaret ges 31.08.2016 06:35
0

... I'm still wondering what is the best way to deal with this.

Anledningen till att du fortfarande undrar är att det inte är ett bästa sättet. Det bästa sättet beror på behoven hos det specifika spelsystemet och målen för spelarna.

Låt oss säga att jag har ett äventyrssätt på Sydney Town Hall . Vilken typ av geografisk information behöver spelarna?

Först måste de komma dit.

  • Om det handlar om att hyra en taxi och säga "Sydney Town Hall, snälla" då behöver de ingen geografisk information.
  • Om de tar ett tåg eller en buss kan jag ge dem en nätverkskarta ; om inte de är totala idioter (en möjlighet att en GM alltid borde vara medveten om :-)) Det tar då ca 30 sekunder att träna att det går bra att gå ut på stoppet märkt "Town Hall". Nätverkskartan är en särskilt viktig resurs att tänka på eftersom den fokuserar på anslutningar mellan områden som inte är avstånd mellan dem: vilka behöver de?
  • Om de reser med bil eller går, skulle en gatukarta vara lämpligare. Återigen är avstånd viktiga eller är riktningar som "Tredje gatan till vänster, andra till höger och dess till vänster" viktigare?

Ovanstående förutsätter naturligtvis att resan är av någon anledning värt att spela roll istället för att säga "Du kommer fram till stadshuset ..."

En gång där kommer deras mål att avgöra vilken information de behöver:

  • Om spelet är en spänd politisk thriller som involverar en intensiv debatt om lokala planeringslagar (kan inte vänta på det spelet!) sedan en skylt som säger "rådets mötesrum - >" är redan för mycket geografisk information.
  • Om det handlar om att bryta in för att vår Herre borgmästare i en kompromisslös position med [sätta in lämplig orsak till moralisk upprörelse här], behöver de en lera karta över rummen mellan här och herrmästaren och detaljer om relevant säkerhet.
  • Om det handlar om att bryta i efter timmar för att stjäla ovan nämnda förslag till planeringslagar, kan de behöva upptäcka mekaniska rörledningar, säkerhetssystemscheman, skyddsplaner, detaljerade planlösningar mm.
  • Om det handlar om att försvara herrmästaren mot zombieapokalypsen, kan kampkartor, beroende på ditt spelsystem, vara i ordning.

När du avslöjar information ska din roll som en GM fungera som gränssnitt mellan din imaginära värld och spelarna. Det betyder att viktigaste informationen måste levereras tydligt och entydigt framåt. Lägger eller lägger geografisk information bort från det syftet?

Om dina spelare går in i ett rum som innehåller en drake, så spelar ingenting annat , berätta för dem om draken, lägg ner din beredda kampkarta och rulla initiativ. Alternativt, om de undersöker ett mord, är ledtrådarna (vad som än är) materia, storleken på rummet är förmodligen irrelevant. Om det här är en gammal skola dungeon krypa där de exakta dimensionerna av rummen kommer att leda dig till att upptäcka det dolda rums plats och sedan dra en karta för dina spelare fullständigt ogiltigförklarar punkten; du kan lika bra bara berätta för var det hemliga rummet är och gör det med det.

För några intressanta diskussioner om detta och några lösningar för att organisera informationen mer allmänt, se Nyckelens konst och På inställd design .

    
svaret ges 31.08.2016 07:47
0

Jag har två metoder. Jag har en "master" A4-karta för mig, den här kartan har alla hemligheter och alla nasties. Jag skriver ut en "ren" A3-version av samma karta, den läggs på bordet och är täckt med A4-ark på ett "iris" sätt. Irisen flyttas av mig som fängelseutforskningen utforskas.

Jag spårar också huvudkartan och använder denna spårning som en "köpt" karta om det finns en sådan A3-karta med GRIDS på bordet och en mycket grov "spårad" karta som var köpt (och kan ha misstag) är en sådan sak tillgänglig.

Jag har aldrig använt en dimma av krigsmetoden. Om jag behövde istället för en iris skulle jag ha blu-tacked mindre cut outs överlaying som lämpligt - jag skulle ta bort lager när jag behövde (och returnera dem vid behov).

    
svaret ges 12.04.2017 12:55