Vad händer när en dator faller till 0 HP utanför strid?

8

Alla liknande frågor jag har hittat är oroade över vad som händer om kamp slutar medan det finns en omedveten PC, men jag kan inte hitta några regler om vad som händer om någon sjunker till 0 HP medan festen inte är i strid och har ingen etablerad svängordning (till exempel på grund av en fälla eller ett fall).

Har partiet att rulla initiativ och etablera en turordning bara för dödsbesparande kast och stabilisering? Eller finns det ett mer löst strukturerat sätt att hantera detta?

    
uppsättning Lambusy 17.08.2018 11:01

3 svar

9

Du kan rulla initiativ

Ett sätt att lösa detta är att rulla initiativ. Detta liknar åtminstone hur det skulle hanteras i (eller i slutet av) striden. Men som du säger, verkar det lite överdrivet ...

Eller handla inte om initiativ

Om en av partiet har spara döende eller en helande stavning, eller en helande potion, då blir det trivialt, eftersom de kastar stavningen och då dör ingen. Även om den döende datorn rullade en 1 på sitt dödsparande kasta, är de tillbaka (eller i alla fall stabila) tack vare en stavning av en stavning.

Men om ingen har dessa stavar, så är det dödsbesparande kast och medicinskontroller. Detta blir därför en kompetensutmaning snarare än ett kampscenario. Detta behöver inte involvera hela partiet, så initiativet blir irrelevant.

I stället för att ha alla hundpinnar den fallna datorn med medicinska kontroller (se den här frågan om skicklighetskontroller och varför det är inte en bra idé att få alla upprepade gånger att göra samma skicklighetskontroll), det är meningsfullt om datorn med den högsta medicinska kontrollen (kanske hjälpt av en annan dator via hjälpåtgärden, som ger fördel på checken) försöker stabilisera den fallna datorn eftersom datorn gör dödsbesparande kast, växlar mellan dem.

@Yakk har påpekat i kommentarer att det här stabiliserar en döende dator hårdare än vad det skulle göra om alla fick ett försök, vilket vanligtvis regleras under strid, men jag skulle hävda att det här i ett narrativt perspektiv inte gör det göra stor mening. Med tanke på att kamprundor är 6 sekunder, klarar det att stabilisera någon inom 6 sekunder, men om varje medlem av en fest på 4 försöker återuppliva sin döende parti, hur ser det ut?

Prövar de alla separat? Det betyder att var och en får 2 sekunder att försöka innan nästa har en gå, vilket inte låter troligt för mig, eller de går över varandra för att samtidigt försöka stabilisera sin vän, i vilket fall jag skulle vill nästan lägga på dem för dem. Men om vi antar att festen samarbetar i sina ansträngningar för att återuppliva sin vän, så skulle jag säga att det är vad hjälpåtgärden representerar, och därigenom ger fördel på den med högsta medicinkunskap.

    
svaret ges 17.08.2018 11:09
3

Reglerna för dödsbesparande kast gäller fortfarande, men det är bara upp till dig som en DM att avgöra tidpunkten.

Om det inte finns någon att hjälpa till så kan du bara kalla till att datorn ska göra sina dödsbesparande kast tills de stabiliseras eller dör.

Om det finns en chans att någon kan komma till hjälp kan du fatta ett rimligt beslut om hur lång tid det tar (och kanske kalla till att säga att en eller två sparar innan den anländer karaktären har en chans att göra något om det spelar roll eller bara för drama).

Om en hjälpar har läkt magi så kan situationen bara lösas. Annars kan du bara säga att hjälpen har en chans att göra en medicinsk check in mellan dödsbesparande kast. Exakt ordning spelar ingen roll på denna punkt.

    
svaret ges 17.08.2018 11:09
0

Initiativet är inbyggt

Ordern är:

  • Fällan
  • Offret
  • Resten av festen
  • Fällan handlade först med sin skada. Offret (nu vid 0 hk) får en runda för att rulla sitt första dödsparande kast. Då får festen som en enhet en runda för att komma fram till en plan för att hjälpa offret (stämpla, flytta till offret för att tillämpa direkt hjälp, sista riter etc.). Se bara till att alla åtgärder som partiet gör är tidsbestämt till "1 Action". Festen ska också fungera som en enhet, inte alla går ner i linjen med medicinska kontroller. Men något liknande, "Kampen slår ut ett rep, knyter det till sig själv och kastar den andra änden i gropen. Bard hjälper till att städa linjen, och den prästliga repellerar sig ner för att kasta bota lätta sår "är helt bra.

    Överst på ordern.

    Fällan, som vanligen sprungit, är klar. Men vissa fällor kan återställas eller upprepas. I det här fallet blir det rörigt 1 . Om det inte har någonting så håller fällan "sin handling" för den här rundan. Offret får ett annat dödsbesparande kasta, och äntligen får partiet att agera igen. Skölj och upprepa tills sparade eller döda.

    1 Tekniskt sett, eftersom fällan är sannolikt inom 5ft av offret, om det gör sekundär skada, räknas det som en automatisk kritisk träff och ger två misslyckade sparande kasta. För att komma till denna punkt, skulle offret ha misslyckats det första omedelbara sparandet kasta och detta skulle få räkningen till tre misslyckanden och perma-död. Om inte DM känner sig vindriktande, skulle jag bara räkna med det som ett misslyckande och ge spelaren en rulle för att försöka rädda sig själv. Eller ge festen till slutet av rundan för att spara dem.

        
    svaret ges 17.08.2018 18:14