Vilken färdighet att använda för att bestämma dödsorsaken och analysera sår?

13

När man körde Pathfinder önskade en av spelarna sin karaktär att undersöka hur en gåd lik hade ursprungligen dog. Detta kräver uppenbarligen en viss skicklighetskontroll, som uppgiften om det är långt ifrån lätt (liket hade blivit förminskat av spelarens karaktärer som det försökte döda dem) och det finns flera färdigheter som kan gälla: Hälsa, uppfattning, relevant kunskap som arcane eller naturen, beroende på den ursprungliga dödsorsaken (magiskt eller vilddjur, säg).

En tråd på Paizo-forumen tyder på att läka, men mestadels referenser D & D3 källor och "mest äventyr".

Finns det någon officiell dom i denna fråga? Några exempel svårighetsklasser?

    
uppsättning Thanuir 09.08.2012 12:17

6 svar

16

Personligen tillåter jag användning av Perception för att hitta uppenbara saker - som "Åh, han har en massa stora snedstreckssår." Men jag behöver Heal, som den allmänna doktorandskunskapen i Pathfinder, för att göra någon definitiv medicinsk känsla av dem, som "de slash sårna är inte vad som dödade honom" (DC 15) eller "de slash såren var postmortem" (DC 20). Generellt skulle jag bara använda DC av en sjukdom eller gift eftersom dess nivå också ska identifieras korrekt, så ett DC 25-gif är ganska svårt att upptäcka. (Det skulle vara bättre om Heal hade brutit upp saker att diagnostisera och behandla i första hand, men de gjorde det inte klart, det är självklart inte ett fokuspunkt för systemet - du kan enkelt expandera reglerna för att ha separat diagnos / behandla DC-skivor men ). Uppfattningen borde vara ett suboptimalt val här - det kan ge några bevis på symtom men spelaren är självständig om deras betydelse. "Han hade utslag? Uh ... Measles? Poison ivy? Bubonic pest? Vem vet?"

Om någon försökt att läka en kropp för att dölja dödsorsaken, skulle det vara en motsatt kontroll - jag hade en grupp datorer gör det här en gång. De hade en NPC med dem de menade att de skulle, och de kom alla i en kamp med en jätte spindel och tog tillfället i akt att döda honom. Sedan spindlade de honom etc. och gjorde en motsatt Heal (Bluff and Disguise assisting) mot den lokala prästen tog de kroppen till Heal (Sense Motive assisting) för att släppa killen av att ha blivit dödad av spindeln istället för dem. Det fungerade!

Om någon ville verkligen vara allt Hus hela tiden (Tänk Johnny Depp från Sleepy Hollow eller ens Samuel Le Bihan från Wolfs Brotherhood) Jag skulle få dem att ta en mer fokuserad yrkeskunskap (läkare, rättsmedicin, detektiv, vad som helst). Heal borde verkligen bara få dig vad anständigt medeltida medicin skulle och inte CSI nivå info.

Ytterligare utvärdering av ledtrådar som hittades skulle komma under andra färdigheter. Heal kan få dig att "dödas av magi, det finns konstiga brännskador på honom som inte verkar vara naturliga" (DC 15) men Kunskap: Arcana kan då förklara "det var magiska missiler" (DC 20). Eller Hälsa skulle få dig att "dödas av gift" men behöver förmodligen mer kunskap: relevant (natur, etc.) för att räkna ut exakt vad djuret bär som förgiftar.

Generellt bör detta vara "riktigt svårt" - det är svårt idag med modern medicin. "Döpt genom gift via ett stort olins injektionsmärke, klämningen var postmortem" (DC 25) är en rimlig gräns. "Det var manticore gift" borde härledas eller vara en riktigt, riktigt hög kontroll DC (35).

Jag noterar också att om du verkligen vill komma in i mer rättsmedicinska och detektiva Pathfinder-spel bör du överväga Pelgrane Press ' Lorefinder (kallat Pathshoe när jag spelade in det), vilket ger mer detaljerad utredningsförmåga och tillvägagångssätt från GUMSHOE-systemet till Pathfinder.

    
svaret ges 09.08.2012 18:18
4

Enkelt svar: Nej, det finns inga officiella regler för detta.

Men jag skulle rekommendera följande: Uppfattning om att märka ledtrådar, läkning för att bestämma sårets natur. Kunskap Arcana om en stavning användes. Religion om han dog av negativ energi? (Tänker högt). Även överlevnad eller Arcana för att känna skillnaden mellan ett naturligt blixt eller en stavning med blixt som skada komponent.

DC för perceptionen bör variera från super uppenbart (pilen i huvudet DC0) för att vara svårt att märka (spår av svart pulver kvar i närheten av en vägg som bärs av vinden DC30).

I vissa situationer kan du till och med få en Survival-kontroll för att veta hur långt en pil skulle kunna skjutas med en viss vindstyrka och riktning.

Om någon skulle vilja gömma eller förfalska några faktorer i striden skulle det vara en motsatt Perception vs Bluff. Vissa undersökningar kan vara komplexa. En man kan få några sår från en annan kamp som skulle kunna ge en ökning till DC. Eller om mannen redan var död när han fick ett slag mot huvudet.

Hälsokontrollen för att få veta vilken typ av skada typ ska vara låg. DC5 för att veta om det skedde, piercing eller bludgeoning. Att veta vilken typ av vapen som kan vara högre (DC15 och högre).

Kontroll av episk nivå kan vara DC40 för att veta om angriparen lämnades, högerhänt osv.

    
svaret ges 09.08.2012 20:04
3

Jag är inte säker på om det finns en officiell dom i frågan, men jag skulle säga att det är både Perception och Heal. Eftersom Heal beskrivs som att kunna användas för att behandla sår, sjukdomar och liknande, följer det också att det är utbildat i läka, att du vet tillräckligt om tillstånd och medicin att du kan göra en korrekt diagnos. Så, Heal skulle användas för att känna sår och göra en hypotes.

Uppfattningen å andra sidan beskrivs i SRD som (betona min)

Your senses allow you to notice fine details and alert you to danger.

Från detta skulle jag vilja bestämma att Perception skulle användas för att finna särskilt svårt att hitta ledtrådar, liknande att undersöka brottsscener eller -organ i LA Noire. Medan du inte behöver en rulle att säga, "Det är en kropp", gör du att märka tecken på repbrännskador eller att lära sig deras betydelse i offrets död.

Så långt som DC, är det lite svårare. Förvisso skulle stridskadorna räknas som en -2 ogynnsam omständighetsmodifierare, men det säger inte mycket utöver det. Kanske ställer den till lika med att leta efter dolda dörrar eller paneler.

Redigera: Glömt att lägga till, men den angivna SRD-enheten hittar ett genomsnittligt doldt område som DC 15. Jag tycker att det är en bra baslinje, som justeras med 5s för strangeness eller bulk av varelsen. Att hitta kritiska sår på en gelé skulle vara löjligt hårdare än att hitta en på en älv.

    
svaret ges 09.08.2012 16:20
1

Den rättsmedicinska arketypen av utredaren innebär att läkemedel kan användas för rättsmedicin. Följande citat är från den medicinska expertkunskapens speciella förmåga:

A forensic physician adds half his investigator level (minimum 1) on Heal checks. This bonus doubles on Heal checks to notice tampering with medical evidence, such as those used to defeat dress corpse.

    
svaret ges 31.12.2017 15:34
0

Jag skulle vara benägen att kräva både en Heal och en Perception check. Som mxyzplk sa, bör DC vara hög.

Uppfattning om att hitta ledtrådarna, läka att veta vad de menar. Jag skulle inte bara använda läkarvården eftersom det du söker är för annorlunda än i en vanlig läkarkontroll.

    
svaret ges 09.08.2012 19:38
-3

Du måste göra en Heal kontroll för att bestämma dödsorsaken för ett tecken. Även om denna användning inte är direkt angiven i beskrivningen av Heal-skickligheten, kommer scenarier med denna speciella händelse att låta GM vet att en spelare kan göra en Heal-check för att bestämma en viss persons dödsorsak. Den nödvändiga likströmen varierar beroende på hur liket ser ut.

    
svaret ges 30.07.2017 18:03