Om Beastmaster Rangers kunde använda bonusåtgärder för att attackera med sin följeslagare, vilka problem skulle uppstå?

12

Om en klausul lagts till Beast Master Rangers för att tillåta dem att spendera en bonusåtgärd för att få sin följeslagare att göra en enda attack efter att rangeraren har gjort sin egen Attack-åtgärd, vad skulle de negativa konsekvenserna vara?

Mitt mål är att göra Beast Master (PHB, s. 93) i linje med Xanathars tillägg, som en övergripande konsensus från samhället är ganska tydlig att det inte är.

Mekaniskt vill jag ha den här modifieringen att spela väldigt likadan som dual-wielding i användningsform, men jag vet att detta förändrar kraftigt Beast Masters, och att ändra åtgärdsekonomin utan en förbrukningsbar resurs är en stor sak.

Skulle detta skapa ett problem med att Beast Master Rangers blir för effektiv?

    
uppsättning Daniel Zastoupil 01.08.2018 22:28

3 svar

8

Detta överstyrs inte och fungerar bra

Jag har personligen kört för en Ranger PC som gick med Beastmaster, och som DM härskade jag så mycket. djurförehavaren kan agera på rangerens tur som en bonusåtgärd snarare än en åtgärd. Det fungerade bra och det gjorde inte Ranger verkar överstyrt jämfört med de andra datorerna.

Det gör att Ranger fortfarande kan attackera på sin tur, men låter också djuret göra någonting också, snarare än att en av dem verkar värdelös. Det har fortfarande en kostnad, så om Ranger vill kasta Hunters Mark, behöver de inte ha den djurattack som vänder, eller om Ranger är en dubbel wielder, så måste de fortfarande välja mellan sina off-hand attack eller djuret (i mitt fall var datorn en bågskytt, så det kom inte upp).

Faktum är att det i jämförelse med en Ranger som är dubbelt vridande, är liten mekanisk skillnad, eftersom det fortfarande finns 2 attacker (eller 3 när Ranger har Extra Attack på nivå 5). Jämfört med Hunter-arketypen, med klassfunktioner som Break the Horde, får de göra 2 attacker (eller 3 med Extra Attack på nivå 5) med bara deras åtgärd, så att de fortfarande kan använda Hunters Mark, allt i ett tur.

Precis som jag sa, är detta husrum för Beastmaster Rangers exakt vad jag styrde när jag var för en Ranger PC, och det verkade väl balanserad för mig och spelarna, och det var helt från 3: e nivån till något som 9: e jag Tänk innan den karaktären träffade slutet ...

    
svaret ges 02.08.2018 09:52
19

Nej, det övermanar inte rangeraren

Kärnan PHB ranger anses generellt vara den svagaste klassen i spelet, även av konstruktörerna; sådan är noterad i artikeln som publicerades UA Revised Ranger:

Over the past year, you’ve seen us try a number of new approaches to the ranger, all aimed at addressing the class’s high levels of player dissatisfaction and its ranking as D&D’s weakest class by a significant margin.

Så direkt från avståndet bör du förstå att kärnvägen är erkänd att ha en nackdel i kraft jämfört med spelets andra klasser, i så stor utsträckning att relativt små förändringar i klassen nästan säkert inte kommer att vara spel-breaking.

Bygga från den basen anses Beastmaster Rangers vara den svagaste Ranger-arketypen (och genom logisk extrapolering därför den svagaste klassen du kan spela), till stor del för att deras åtgärdsekonomi är så hemskt (denne artikeln gör ett bra jobb som beskriver de brister den har innan vi fortsätter att se över den reviderade version).

Tillåt djurföreningen att attackera med rangerens bonusåtgärd är en betydligt mindre kraftfull förändring än de som implementeras av Beast Conclave ranger från den Revised Ranger Unearthed Arcana, som gör att djurföreningen bara kan agera på eget initiativ och (från femte nivån) attack på din tur genom att använda sin reaktion.

Om du inte helt vill anta UA Revised Ranger, kan du mycket enkelt tillåta användningen av Beast Conclave archetype istället för standard Beast Master. Det skulle vara en mer signifikant förändring än vad du föreslår, men det skulle inte vara obalanserat jämfört med andra klassers förmågor, och inget i Beast Conclave-arketypen beror på de andra förändringarna som introducerades av UA. Jag rekommenderar starkt att göra det över halva åtgärder för att patchera Beastmaster.

    
svaret ges 01.08.2018 23:11
0

Ja, det är lite för starkt

Du får i huvudsak de ungefärliga fördelarna med en prestation som Dual Wielder.

Tvåvapenstridighet

Den lätta vapengränsen för tvåvapenstrider kan i huvudsak kringgå med det här systemet, eftersom du kan använda ett högre skyttvapen och fortfarande få en attack med din bonusåtgärd.

Detta kan jämföras med vapentillväxtdelen av Dual Wielder.

Fighting Style

För att lägga till förmåga modifierare till en andra attack, skulle du vanligtvis behöva välja rätt kampstil, men din variant ignorerar detta.

Detta är jämförbart med Armour Class-delen av Dual Wielder. (En kampstilsnivåförmån, dvs försvarsbekämpningsstilen)

Något annat?

Det enda andra problemet är att du kan dela upp var du attackerar och handfris, men det kommer sällan att vara viktigt.

Förtjänar Beastmaster Ranger fördelen?

Jag anser att bevilja en gratis feat-nivå bonus till Beastmaster Ranger driver den över kraftnivån för de andra klasserna.

Om du behandlar din modifierade karaktär som en dubbelvaktskämpe för analysändamål, handlar det om jämförbar skada men handlar (före nivå 10):

För

  • Action Surge
  • Andra vinden
  • Okuvlig
  • Funktioner för Martial Archetype

Medan fighteren är klart bättre kampvis, jämför rangeraren på grund av sin out-of-combat-funktion. Den fria kampstilen och bättre vapenalternativ gör det för starkt.

Efter nivå 10 blir rangerfunktionerna ännu bättre med sina högre nivåer och eftersom resan är viktigare i senare nivåer när man hanterar hot av större omfattning (vilket framgår av utseendet av stavar som teleport ). Att kompensera för en attack och en enda arketypsfunktion kompenserar inte.

    
svaret ges 01.08.2018 22:38