D & D 4e har inga regler för att "ta 20". Om du befinner dig i en situation där det inte finns något straff för misslyckande, med undantag av tid, kan du kanske övertyga din GM så att du bara spenderar mer tid på att söka, lockpicking osv.
Vid 14 rullar har du mer än 50% chans att rulla 20 (cirka 51,23%, med cirka 48,67% vid 13 rullar), så din GM kan låta dig ta hand om tiden * 14 till "ta 20 ". Alternativt krävs D & D 3.5 (tid för åtgärd) * 20 för att "ta 20" (ungefär 64,15% chans vid 20), och du kan övertyga din GM om att du ska hamna den regeln över till 4e.
För referens skulle 59 rullar ge dig mer än 95% chans vid 20.
Observera att du kan ta 10 på skickskontroller i vissa situationer , och faktiskt det är exakt vad passiv perception och passiv insikt representerar.
Vidare anger reglerna för aktiva Insight-kontroller "Fel: Varelsen kan inte försöka igen förrän omständigheterna ändras." Medan din GM-lag gör undantag, generellt (RAW) borde du inte få möjlighet till upprepade Insight-kontroller för samma sak.