Too många människor vill DM [stängt]

5

Så mina vänner och jag började en D & D-grupp för ungefär en månad sedan. Jag är den enda erfarna spelaren. Eftersom jag var den enda med någon kunskap om spelet, bestämde jag mig för att ge en handledningssession som DM.

Det finns totalt 6 personer i gruppen, och efter den första sessionen vill 3 av medlemmarna vara DM. De kan inte bestämma vem som ska vara DM, och argumenterar alltid för det. De föreslog ett roterande kampanjsystem, men de vill bara att kampanjerna ska hålla ett par sessioner innan de byter DM. Det gör att de andra spelarna inte har någon tid att investera i sina tecken, eftersom vi bara använder samma tecken för två eller tre möten.

Jag tycker att den bästa lösningen är att välja en permanent DM, och berätta för de andra 2 att komma över den. Men jag vill inte verkligen skada mina vänners känslor. Har någon lösningar på detta problem? Jag kan verkligen inte hävda mig mer.

    
uppsättning SpaceWizzard 28.12.2018 00:14

1 svar

5

Delad World + Adventurers Guild: ett sätt att lösa detta problem

I en gemensam värld, alla som DM är överens om hur världen fungerar. du tar var och en av världens sektorer och driver din kampanj i den, möter nu och igen som DM: s för att se om något som festen förändrade världen väsentligt.

Varje dator är medlem i ett äventyrsguild, som ger ett nav för utgångspunkter i varje visst område. Använd vilken version av "permanent teleportationscirkel" -funktionen som uppgiften är att göra rörelsen från område till område logiskt i världen. Festen anländer till en Guild plats i DM: s område innan de sessioner som DM kommer att springa börja.

Min nuvarande grupp använder en gemensam värld, tre DM: er. Den som har DMing har en spelare som antingen är "spöke ihop" i bakgrunden eller har uppehållstillfällen / aktiviteter medan han / hon DM och de andra tar på det äventyr de kör. Du kan antingen hålla sina XP på nivå med de grupper som är förlovade, eller låt det finnas små skillnader. diskutera det med hela din grupp innan du börjar göra det här.

Vi har gjort saker så här i tre utgåvor av spelet: originalet, AD & D 1e och D & D 5e. Tre av våra spelare vill inte DM, och det är bra! De som har en pålitlig gjutning av karaktärer som flyttar från område till område.

Du leder genom exempel: DM de första sessionerna

En del av det du gör är att introducera nya spelare till spelet. För att välja DM för de närmaste sessionerna efter det, rita strån eller rulla tärning för att se vem som gör de närmaste sessionerna, försöker sin hand som DM. Rotera sedan igen.

Eftersom de flesta är nya, har vi efter "sessionen" diskuterat "vi tyckte om det här, vi tyckte inte om det, vi är förvirrade över dessa" slags diskussioner. Lär dig tillsammans. Det är kul.

Medan jag misstänker att en kampanj för Westmarches-stil skulle kunna ske på det här sättet i den aktuella utgåvan, har jag inte gjort den första handen i 5e (även om vi är lite sandiga i vår delade värld) så jag kommer inte göra mer än föreslår att du utforskar det alternativ också för en gemensam värld .

Matt Colville föreslår att man använder två andra RPG - Mikroskop och Riket - för att bygga världen tillsammans är ett sätt att få spelarna att alla investera i världen.

    
svaret ges 28.12.2018 00:32