How kan jag ge tillräckligt med XP per session för 7 högkvalitativa PC-datorer utan att möten är slog?

9

I DMG föreslår det att DM-nivåerna spelare med en hastighet på ca 3 sessioner per nivå går över nivå 5 eller 6. Mina spelares tecken är för närvarande nivå 8 och det finns 7 av dem. Det skulle innebära att ge ut cirka 4 750 XP per session till dem. Eftersom det finns 7 datorer som skulle innebära att de skulle möta 32K XP värda fiender per session. Jag vet att 3 sessioner är bara rekommendationen och inte en regel, men jag vill ändå gå vidare med en anständig takt eftersom partnivån går högre. Hur kan jag göra det utan att det är en stor slogfest?

    
uppsättning Skathix 25.07.2016 19:58

6 svar

18

Större monster. Sanningen är att XP-ekvivalentet antal kobolds skulle överväldiga en grupp snabbare än en grupp av ogres ... eller drakar. Om inte gruppen består av tankar som kobolds aldrig kommer att slå.

Men ett stort antal kobolds skulle vara den slugfest du vill undvika.

Titta på videospel ... Diablo och Skyrim. Båda börjar med små monster som är lätta att slå. När spelaren blir färdig blir monster större. Vad de gör är dock satt i en blandning av slugfest och chefsmonster.

Sorten är vad som håller spelarna involverade.

Tänk på att alla samhällen, oavsett stadstater eller dungeonnivå, har en order till det, med minions som gör det dagliga arbetet, med en rådgivande grupp och en linjal.

Så, ett möte, har en stor slugfest, sedan har en grupp vs grupp, med nästan lika jämförelser av färdigheter (men inom XP målbeloppet), då har den stora chefen kampen.

    
svaret ges 25.07.2016 20:21
27

Om du hittar stora kampar som belönar mycket erfarenhet poäng för mycket problem, kan du belöna några av XP för historia åtgärder som tar mindre verkliga tiden att slutföra. Belöning erfarenhet för att slutföra mål, snarare än bara för att döda monster. Omgå en fälla, rädda en prinsessa, förhandla om en gisslan, och stjäla en pärla som är stor nog att skåla med, är alla handlingar som är värdiga för givande erfarenhet. Du borde belöna samma mängd XP om hjältarna dödar monster, förhandlar om passage eller lurar av monster. Inte varje hjälteväg måste strövas med sina fiender.

Alternativt kan du sluta spåra XP, strukturera dina äventyr som du vill, och helt enkelt nivåera upp alla tecken samtidigt en gång var tredje sessioner. Detta är "nivån förskott utan XP" -metoden för att nivellera upp karaktärer: när de uppnår något betydande (det är värt om tre sessioner som är värda att agera), ge dem en nivå. Eftersom spelare går igenom innehållet i en halv slumpmässig takt (ibland tar de hela kvällen för att beställa en öl i krogstugan, ibland sprider de sig i en timmes innehållsbelopp) kommer du att hamna antingen givande nivåer lite mer slumpmässigt, periodiskt omjustera vad en "signifikant åtgärd" betyder, eller bara bestämma att ge dem en nivå en gång var tredje sess (hur som helst kallad "sessionbaserad utveckling").

    
svaret ges 25.07.2016 20:32
4

Vår grupp har roterande DM med 4 separata kampanjer, vi kan spela ca 3 gånger i månaden. Som sådan kan avancerad nivå vara mycket långsam. Jag ville berätta en historia som skulle tillåta datorerna att växa i storleksförmåga utan att ta 5 års realtid för att komma igenom och som har betydande icke-stridsåtgärder, så jag fördubblade helt enkelt de föreslagna XP-värdena. Resultatet är att de fortfarande nivåer på varje tre äventyr utan att jag tillvägagångssätter att padda på kvällen med XP-centriska möten.

XP-värdena är förslag. Om de inte modellerar den progressionsnivå du vill, justera dem tills de passar bra för kampanjen du vill köra.

    
svaret ges 25.07.2016 21:41
3

Följ bara DMG

Titta på sidan 82 i DMG, en nivå 8 tecken har 2100 som dödlig tröskel och 1400 som hård. Multiplicera med partikelstorleken får du 14900 för dödlig och 9800 för hård, per möte. Detta ger dig ungefär tre möten per session (eventuellt inklusive två dödliga plus några RP-möten).

Tabellen "Adventuring Day" xp på sidan 84 ger ett förväntat dagvärde på 6000 för nivå 8, vilket innebär att dessa ~ 3 möten kan (bör!) hända mellan långa vilar. Om din fest vilar upp sina hjul efter varje kamp, kanske du inte pressar dem tillräckligt. Resursallokeringen är ett mycket verkligt problem för stavningsgivare.

På Slog Fests

Jag har inte en fast definition för "slog fest", så jag antar att du menar en tråkig, rote slags slagsmål. Eftersom DM är ansvarig för att skapa kampmöten, om det är en slogfest är det bokstavligen DM: s fel. Lyckligtvis har DMG flera förslag för att göra det mer intressant, vilket jag menar hårdare. Titta på sidorna 82 till 85, här är några saker som DMG indikerar gör kampsträngare, med mina inskickade anteckningar:

  • högre CR-fiender
    • Vuxen Silver / Koppardrake
    • Death Tyrant
    • Monster med klassnivåer
  • fler fiender
    • grupper av riddare
    • Wolvespaket
    • förpackningar med Blink Dogs
  • olika typer av fiender
    • orcs backas av goblin archers
    • Kulturer som stöds av präster
    • kallade monster och deras samtalare
  • mindre parti storlek
    • försök att dela upp dem varning: överanvänd inte
  • flerfasiga möten
    • vågor
    • förstärkningar
    • "chefen bildar" ett la videospel
  • överraskning (hinder)
    • marketplace
    • reser
    • sova
    • omläggningar
  • lock
    • diken
    • stenblock
    • träd
    • byggnader
  • osynlighet eller kamouflage
  • miljöfaktorer
    • lava
    • Extrema vindar (tänk ökensandblästring)
    • Moln av giftgas
  • rörlighetsproblem i partiet
    • vridkorridorer som bryter siktlinjen
    • terräng förhindrande av melee combat (klippor, etc)
    • Fest bunden för säkerhet under bergsklättring
    • blockblock som förhindrar effektiv användning av räckvidd för att neka fiender
svaret ges 26.07.2016 00:24
2

XP är tänkt att vara en guide. Jag föreslår att jag ger en meningsfull kamp i stället för att sloga genom xp. Men som en GM bestämmer du hur du ska ge xp och det behöver inte vara med "monster xp." Du kan ställa in några fällor eller en cool miljö som datorn måste överleva. Att encouter med kobolds på ett klipp ansikte är säkert värt mer erfarenhet än den med dem ut i det öppna. Var kreativ med möten snarare än att sloga igenom dem. Eller ge exp för helt olika saker som bra rollspel, upptäcka nya saker om världen eller de karaktärer de spelar eller ens eftersom alla hade en bra tid.

    
svaret ges 25.07.2016 20:28
-1

Om du kör ett kamptvättspel kommer det att vara svårt att komma med utmanande kampmöten för sju 8-plattformar utan att det blir en slog. Problemet med att kasta fler monster på dem är att striden blir komplex. Problemet med att kasta större monster på dem är att i turnbaserade spel som D & D, sidan med fler attacker per runda har en stor fördel. Stora monster blir antingen så kraftfulla att de kan slå enstaka enskilda datorer, eller de kommer att bli överväldigade i några varv av sju datorer.

Några alternativ:

  • Har inte en stor fest. D & D är verkligen optimal för grupper på 5 till 7 personer, inklusive DM. ("Fyra eller fem spelare är bäst" - 4e PHB, sidan 8.) Se till exempel denna Reddit tråd om problem och lösningar för att köra stora grupper . Vanligt givna råd för spel med för många spelare är att dela upp spelet i två grupper. Ett spel med 8 personer som din kan spela i två grupper, var och en med 3 spelare och en DM.

  • Ge ut XP för möten utan kamp. Till exempel Matt Mercer har pratade om tekniker för att köra ett XP-baserat spel för en fest på 8 tio nivåers tecken . Deras spel tenderar att springa ganska bra, eftersom det tenderar att vara RP-tungt och kampljus.

  • Använd inte XP. Det är helt okej att bara festa nivånivån när de slutför kampanjens milstolpar. Jag spelar även i ett spel där karaktärer stiger upp efter ett bestämt antal sessioner, oavsett vad vi uppnår i dessa sessioner.

  • svaret ges 25.07.2016 20:53