Följ bara DMG
Titta på sidan 82 i DMG, en nivå 8 tecken har 2100 som dödlig tröskel och 1400 som hård. Multiplicera med partikelstorleken får du 14900 för dödlig och 9800 för hård, per möte. Detta ger dig ungefär tre möten per session (eventuellt inklusive två dödliga plus några RP-möten).
Tabellen "Adventuring Day" xp på sidan 84 ger ett förväntat dagvärde på 6000 för nivå 8, vilket innebär att dessa ~ 3 möten kan (bör!) hända mellan långa vilar. Om din fest vilar upp sina hjul efter varje kamp, kanske du inte pressar dem tillräckligt. Resursallokeringen är ett mycket verkligt problem för stavningsgivare.
På Slog Fests
Jag har inte en fast definition för "slog fest", så jag antar att du menar en tråkig, rote slags slagsmål. Eftersom DM är ansvarig för att skapa kampmöten, om det är en slogfest är det bokstavligen DM: s fel. Lyckligtvis har DMG flera förslag för att göra det mer intressant, vilket jag menar hårdare. Titta på sidorna 82 till 85, här är några saker som DMG indikerar gör kampsträngare, med mina inskickade anteckningar:
- högre CR-fiender
- Vuxen Silver / Koppardrake
- Death Tyrant
- Monster med klassnivåer
- fler fiender
- grupper av riddare
- Wolvespaket
- förpackningar med Blink Dogs
- olika typer av fiender
- orcs backas av goblin archers
- Kulturer som stöds av präster
- kallade monster och deras samtalare
- mindre parti storlek
- försök att dela upp dem varning: överanvänd inte
- flerfasiga möten
- vågor
- förstärkningar
- "chefen bildar" ett la videospel
- överraskning (hinder)
- marketplace
- reser
- sova
- omläggningar
- lock
- diken
- stenblock
- träd
- byggnader
- osynlighet eller kamouflage
- miljöfaktorer
- lava
- Extrema vindar (tänk ökensandblästring)
- Moln av giftgas
- rörlighetsproblem i partiet
- vridkorridorer som bryter siktlinjen
- terräng förhindrande av melee combat (klippor, etc)
- Fest bunden för säkerhet under bergsklättring
- blockblock som förhindrar effektiv användning av räckvidd för att neka fiender