Det är en episk boon på 20: e nivå (så mycket kraftfull)
En permanent hållbarhetseffekt kan vara situational. Om du mäter "makt" med rå kamp förmåga, så om du inte kämpar med osynliga varelser har truesight liten effekt. Även om denna spelare kämpar osynliga monster, är resten av partiet fortfarande sårbar. Så det borde inte bryta stridsbalans. Utanför stridighet skulle hotfullhet också vara till liten nytta om du inte stöter på illusioner eller formförändringar eller eteriska varelser, men om du stöter på dessa saker löser de utmaningarna trivialt, vilket kan vara ett problem för DM som försöker göra intressanta utmaningar. Området skulle också vara en stor faktor. Truesight till ett intervall på 10ft (till exempel) kräver att spelaren står mycket nära objektet och skulle inte vara lika kraftfull som ett intervall på 60ft vilket skulle avslöja ett helt rum.
Men om vi vill se hur mäktig permanent hållbarhet är i allmänhet kan vi titta på var speldesignerna har gjort truesight tillgängligt för spelarens karaktärer. Du har redan märkt truesight tillgänglighet som en 6: e nivå stavning, som automatiskt sätter den i en ganska hög echelon av makten. Men var skulle permanent truesight passa in i bilden?
Svaret finns på sidan 232 i Dungeon Master Guide , under Epic Boons. Epic Boons är bara tillgängliga för spelarpersoner som är på nivå 20 och är gjorda för att utöka kraften i redan kraftfulla 20-talskalor. Av dessa episka boons finns en som ger exakt den effekt du överväger:
Boon of Truesight
You have truesight out to a range of 60 feet.
Om speldesignerna trodde att permanent hållbarhet (till 60ft) är något som är värd för en 20: e nivåkaraktär, bör du vara mycket försiktig med att ge ut en liknande förmåga till en lägre nivåspelare. Om du lägger ett mycket kortare intervall och / eller begränsade användningsområden per dag kan ( kanske ) balansera det för tecken på lägre nivå, även om det fortfarande är mycket kraftigt i vissa situationer.