Vad är skillnaden mellan kompetensutmaningar och skicklighetskontroller?

3

Jag läste DMG (s. 72 för att vara specifik), och jag märkte att "prutning med en handlare" bara är en enkel diplomatisk kontroll och inte en komplett kompetensutmaning. Hur skiljer sig en "skicklighetskontroll" från en "skicklighetsutmaning?"

Vänligen ge ett exempel på var och en för att klargöra.

    
uppsättning Luke Burgin 05.12.2012 18:19

1 svar

9

Du har två olika mekaniker som går här.

  • Skicklighetskontroller. Det här är en enda sak. Du ställer in DC för kontrollen och datorn rullar mot den. Om de lyckas uppnår de vad de ville göra. Om de misslyckas än de inte får vad de vill ha och något dåligt kan eller kanske inte händer.

  • Utmaningsutmaningar. Dessa är ett möte baserat på skicklighetskontroller snarare än kamp. Du har ett mål och baserat på villkoren i utmaningen har du en uppsättning färdigheter som kan motsvara dina framgångar (primära färdigheter), misslyckanden och några kontroller som kan öka andra kontroller (sekundära färdigheter).

Om din dator bara vill pruta om priset på ett objekt, är det förmodligen en bra tid för en diplomatisk kontroll, de kan övertyga köpmannen om att deras föremål ska vara mer värd av en särskild anledning. Om det är sant krävs en diplomatisk kontroll, om falsk en bluffkontroll är mer lämplig.

Om äventyrarna skulle vilja uppnå något mer komplext, som kanske en permanent rabatt på en butik, skulle det kanske behöva en skicklighetskampanj som involverar diplomati, friidrott, bluff och annan skicklighet eller två. Äventyrarna kan lova skydd, särskild tillgång till objekt från deras äventyr, rätt till första vägran etc. (notera vad som lovas). Framgång kan ge dem en permanent rabatt på köp eller en premie på försäljningen i den butiken. Detta är lite trivialt men används som ett exempel.

Slutligen, en liten bit av råd. Gör misslyckande intressant. Vad händer om dina datorer misslyckas? Om misslyckande inte är intressant så finns det ingen anledning att göra kontrollen / utföra utmaningen / slåss mot slaget. Fel bör alltid ha en intressant konsekvens och bidra till det övergripande diagrammet. Ha en inriktning om dina datorer misslyckas. Kom ihåg att spelet är en övning i kooperativ berättande och att PC-fel är en del av berättelsens historiska konflikt.

    
svaret ges 05.12.2012 18:28