Enligt 3.5 PHB (s. 309) behandlas ett hjälplöst (t.ex. sova) mål med att ha Dex 0 och har en "-5 modifierare". På P. 153, förklaras det vidare att en hjälplös försvarare inte kan använda någon fingerfärdighetsbonus till AC. Faktum är att hans fingerfärdighetsklass behandlas som om den var 0 och hans fingerfärdighetsmodifierare till AC som om det var -5." (Emphasis added.) Det står också att en coup de grace automatiskt träffar och gör kritisk skada.
Vad jag inte kan tycka att är någon diskussion om huruvida ett sovande eller annars hjälplöst mål får ett Reflex-sparande kasta. Jag är särskilt intresserad av huruvida ett hjälplöst mål får en Reflex-räddning mot drakevapen. Det verkar som om ett hjälplöst, särskilt sovande mål inte ens vet att det är under attack, så att det inte kommer att kunna "fly undan genom att flytta snabbt" när drake andan, ett stavningsattack eller liknande kommer till det.
Har någon någonsin tagit hand om den här situationen? Om så är fallet, hur löser du det? Tack för alla råd.
D & D3.x försökte standardisera och klargöra en hel del saker, men det byggdes fortfarande på en grund som antog att människor skulle tillämpa reglerna med sunt förnuft och med känslighet för de fiktiva situationernas behov kunde inte förutsägas av reglerna.
Du kan bara ge dem Reflex-räddning, och du följer de bokstavliga reglerna. Det är ett alternativ.
Din instinkt som sunt förnuft säger annars är bra men. De kan inte röra sig ur vägen, så att ge dem reflexbesparingen inte överens med sunt förnuft. Bara förneka det när det inte verkar vara ett bra alternativ som överensstämmer med reglernas anda.
Men Jonathan Drain har rätt: en Reflex-räddning brukar användas för mer än bara fysisk fingerfärdighet. Det tjänar ofta som ett inslag för lycka, för omständigheter med terräng som inte direkt modelleras av uttryckliga deklarationer, för variationerna i en effekt som täcker ett område och så vidare. Att ignorera denna outtalade betydelsen av Reflex räddar för sunt förnufts skull skulle inte heller helt överensstämma med god mening.
Det bästa alternativet är att fatta ett domsamtal och bestämma vad gör måste lösas av tärningen, och rulla det. Endast du kommer att kunna bedöma exakta detaljer om de exakta situationer som uppstår i ditt spel, men några förenklade exempel kommer att runda ut detta svar:
Lita på dina instinkter som DM: det är därför du är där istället för en dator.
Det här är inte helt RAW, men det kommer från en artikel som heter Spelets regler: Åtgärder (Del två) av Skip Williams på WotC-webbplatsen.
It's usually best to allow... opposed checks to resist being tripped or grappled, unless they're helpless (any ability score reduced to 0, paralyzed, petrified, or unconscious). It's worth noting, however, that even a helpless character can make a Reflex save (albeit with a -5 penalty for an effective Dexterity score of 0). That's because the game generally favors at least some involvement from the player -- and a chance for a miraculous escape -- whenever a character is in danger.
Så Jonathan Drains kommentar är död på. Sparar kasta inte direkt för att dodging ur vägen, det är en metagamekaniker. Ett bra sätt att tänka på det är att "reflex" delen av rädda används bäst efter rullen för att berätta hur karaktären undviker döden.
Ja, de får en reflexbesparing, men de får inte använda Dex-bonusen (om några skulle det fortfarande vara straff som jag misstänker). En sovande person är officiellt hjälplös för verkliga effekter som gäller, etc.
Den här tråden diskuterar problemet något.
Hjälplösa mål rullar en Reflex-spara.
Sparar lika mycket som AC: numerisk statistik som mäter din förmåga att undvika att påverkas av miljön. Den största skillnaden mellan sparar och AC är att den senare är ett statiskt nummer medan sparar måste rullas, men mekaniskt påverkar de båda resultatet av en d20-roll.
Ett hjälplöst mål har rätt att använda sin AC (för att kringgå detta måste du ta en coup de grace-åtgärd, vilket är mer riskfyllt och tar mer tid än en vanlig attack). Så, en hjälplös karaktär mitt i en drakens andedräkt har rätt att använda sin Reflex-bonus för halvskada (om än en 5-dex-modifier istället för den vanliga).
Om du vill införa en husregel, skulle jag föreslå att förlänga coup de grace-åtgärden till de attacker som ger en räddning också. Så, till exempel, kan en drake välja att kupa nåd den hjälplösa karaktären med sitt andningsvapen; Om du gör det kommer du att göra en fullständig åtgärd som kommer att provocera attacker av möjligheter, kommer att kräva draken vara intill målet, men kommer att resultera i ett automatiskt misslyckande av den nödvändiga Reflex-spara.
Handboken för 3 / .5-spelaren, när du talar om sparar, nämner dig speciellt, KAN INTE ta en reflexiv räddning om du är flatfotig (reflex är den enda rädda med denna begränsning), om du inte har en klassförmåga / prestation som säger annat. Sova eller annars hjälplösa varelser är platta.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e dnd-3e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna