Varför är "Blast" mer tömning om det verkar värre än alternativ?

11

Jag har jämfört statistiken med de olika stavarna och jag är lite stumpad om hur dräneringen har bestämts.

Blast är indirekt fysisk stun vid synfält gör F-avlopp (AOE)
Indirekt kan dodged, men gör större skada
Fysisk betyder att ingen anda kan drabbas av den
Stun-medel kan inte skada maskiner

Boll blixten är indirekt elemental fysisk skada vid synfält som gör F-1-avlopp (AOE ) Review Elemental betyder extra effekter eller skador (kopplad till elementet)
Skador innebär att det kan påverka upplöpande mål

Om du inte behöver stun, suger "Blast".

Varför är "Blast" mer tömning än ett bättre alternativ?

Referenser:

Blast

BLAST (Indirect) Type: P Range: LOS (A) Damage: S Duration: I Drain: F
These spells smack the target(s) with invisible psychokinetic force, similar to a bruising punch, that inflicts Stun damage. Punch requires you to touch the target. Clout affects a single target, while Blast is an area spell.

Grundangrepp (alla har samma statistik ändå)

BALL LIGHTNING (Indirect, Elemental) Type: P Range: LOS (A) Damage: P Duration: I Drain: F – 1
These spells create and direct vicious strikes of electricity that cause Electricity damage (p. 170). Lightning Bolt is a single target spell. Ball Lightning is an area spell.

    
uppsättning Mouhgouda 27.11.2014 16:36

3 svar

7

Låt mig börja med att säga att jag inte känner till någon officiell citat som ger anledning till att stun är mer avtappning än dödlig skada. Men jag vet vad som hände i i min grupp och det lyser på en lista med giltiga skäl till varför de kan har gjort det:

I var stavningsskador som var billigare på caster än trollformler gör verkliga skador. En person som är helt bedövad i en kamp är dock lika död som en person som är verkligen död. För att döda ett bedövat mål är i grunden en fri, icke-stridsåtgärd utan kostnad. Om du inte får tillräckligt med skador för att vara ute av striden omedelbart får du modifierare. Men det spelar ingen roll om det var stun eller verklig skada. Modifierarna är alltid desamma. Alltså:

  • att stjäla någon, du föredrar att göra tillräckligt med skada.
  • att döda någon, du föredrar att göra tillräckligt med skada och döda honom senare med en kniv eller skjutvapen

Att gå till verklig skada var bara meningsfull i kombination med andra skador som gjorde dödlig skada, så det skulle ge upp till ett belopp som slutade kampen. En väl optimerad caster kan ta ut människor utan en sådan användning av kombinerade armar dock. Så för en väl optimerad caster, var det ekonomiskt lönsamma valet att använda de billigare stunkrafterna för att döda.

Så min gissning är att den mer kraftfulla stavningen ( val mellan stun och bedövas och senare dödades ändå i jämförelse med att alltid dödades) gjordes dyrare än det är dödlig motpart så folk som avser att döda använder faktiskt den dödliga stavningen för detta ändamål.

Med tanke på spelets motiveringar för mekaniken ser det vid första anblicken ut märkligt att dödandet är mer kraftfullt och borde vara mer beskattande på caster. Men man kan hävda att dräneringen faktiskt tar det avgiftsbelopp från mängden kontroll som du måste hävda och döda någon direkt kräver liten kontroll medan du hanterar den exakta rätten att stjäla någon kräver mycket kontroll över magisk energi som används.

    
svaret ges 28.11.2014 14:37
9

Situationer där Blast är ett bra alternativ

Alla tecken som tar Assassin's Creed -varianten av Code of Honor negativ kvalitet kommer att föredra icke-dödliga sätt att inaktivera mooks, så en AOE som handlar potentiellt dödlig skada är i allmänhet inte en bra idé om inte ett jobb går helt i sidled och din rygg sträcker sig mot en vägg med ingenstans att gå. Att få rykte som löpare som inte dödar lågnivåvaktar är också ett bra sätt att se till om Knight Errant eller någon annan säkerhetskorps lyckas fånga dig, ser du troligtvis på en kort gropstopp i fängelse väntar på dina kompisar att bryta dig ut istället för att bli utförd på plats. Om du av något skäl inte har något annat val än att träffa ett område med Blast som innehåller vänskapsmatcher, är det också en stor fördel att helt enkelt bli fantastisk än att döda dem.

Varför Blast har lite sämre dränering

Trots de fördelar som anges ovan är Code of Honor fortfarande en negativ kvalitet. Att fokusera på att använda icke-dödlig kraft för att slutföra uppdrag är fortfarande lite farligare än att steka ett rum med Ball Lightning eller helt enkelt sätta två i bröstet och en i huvudet på alla icke-vänliga du stöter på. Det något sämre dräneringen förstärker slutligen idén att ära och moral tenderar att göra dig tveksam när det rätta valet taktiskt mordas. Tänk Superman mot Zod.

    
svaret ges 27.11.2014 20:12
7

Blast är mer selektiv. Om du behöver skyddsutrustning, kan du inte använda Ball Lightning. Om du vill ta ut decker men inte däcken kan du inte använda Ball Lightning. Detsamma gäller för tanken och riggaren.

Du betalar extra avlopp för precisionen.

    
svaret ges 27.11.2014 21:22