Hjälp mig att optimera en controller-warlock som inte bara spam Eldritch Blast

5

Kontrollguider har varit en rolig sak för mig att spela i många utgåvor av D & D. Titta på den stora Old One Warlock, verkar det ha någon potential som controller. Med Tome får jag Thorn Whip och Vicious Mockery cantrips och några fina illusioner.

I min tidigare fråga , jag fick bra råd om hur man gör en effektiv warlock. Det verkar dock vara mycket fokuserat på Eldritch Blast spam; Jag föredrar lite mer mångsidighet. Jag skulle hellre ha fler alternativ och mångsidighet vid varje tidpunkt för att agera taktiskt istället för en enda optimerad sak till spam.

Husreglerna är desamma som i frågan tidigare: Vi får både en prestations- och förmånsbonus på nivå fyra, på vilken nivå kampanjen börjar. Variant Människor är tillåtna. Vi har rätt att höja statistik till 16, till en kostnad av 12 (som i lektest, skiljer sig från PHB, var 15 är max). Multiclassing är inte tillåtet.

Vilka alternativ finns det för att göra en bra controller Warlock?

Min nuvarande idé:

  • Variant Mannen Great Old One Warlock av Tome
  • Tome Cantrips: Vicious Mockery, Thorn Whip,
  • Invokationer: Repelling Blast
  • Feats: Medelpansar, kanske Crossbow Expertise eller War Caster
  • Vapen: Sköld

Karaktären har bra AC och kan gå in i melee. Han kan använda Vicious Mockery att ge nackdel, eller Thorn Whip och Repelling Eldritch Blast för att flytta fienden runt.

War Caster skulle öppna OA, medan Crossbow Expertise möjliggör enkel användning av varierande stavar medan det hotas.

Goda svar, antingen, förslag på hur du förbättrar min grundläggande idé eller en annan stor gammal controller-byggnad. Alternativt kan ett svar som visar att en kontroller som i tidigare utgåvor är suboptimal (antingen generellt eller med mina preferenser) också accepteras.

    
uppsättning Mala 12.01.2015 17:10

1 svar

5

Jag tänkte också på det här, så här är min byggnad (lagt till en extra feat från dina husstycken):

Lvl 4 Tiefling, Archfey Tome Warlock

Detta bygger på att förlåta melee och AC-alternativen för en mer fokuserad caster. Jag gillade din idé om en hybrid, men verkar för mig att det verkligen behöver vara en hexblade, som går i riktning mot den andra klassiska byggnaden runt. Tiefling lägger till några intressanta funktioner, samtidigt som man kan nå 20 CHA på lvl 4, vilket ökar den totala effektiviteten och chansen att träffa de få stavarna du kan kasta.

Genom Lvl 4 har du:

  • Cantrips: Eldritch Blast, Mindre Illusion, Ondaktig Mockery, Thorn Whip, Shocking Grasp, Thaumaturgy, Friends
  • Lvl 1 Spells: Hex, Sleep, Faerie Fire
  • Lvl 2 Spells: Håll personen, Phantasmal Force
  • Hellish Rebuke 1 \ day (2d10)
  • Brandmotstånd
  • Agonizing and Repelling Blast

Jag valde Archfey över Old One av flera anledningar:

  • Spells: Dissonant Whispers and Tasha's seems kinda redundant to me, especially when you can get Hold Person at lvl 4. Sleep it's an excellent spell vs. low level mass enemies, it has no concentration and grows with spell slots. Faerie Fire can grant advantage to the entire party vs one or more hard targets. Both pacts have Phantasmal Force which is a great disable for low int enemies and fun to use too.
  • Pact Powers: Fey Presence is an area disable which fits more the theme than Telepathy granted by Old One. At lvl6 Entropic ward is fine, but Misty Escape is simply awesome.

Invokationer : Jag skulle gå till PimpMyBlast bara för att det här är din enda tillförlitliga källa till skada i många situationer där CC eller tvångsrörelse inte är alternativ - Om alla CCs misslyckas, om du vill att spränga den minion i backrows inte värdig en stavning, i långa slagsmål, ecc .. Men om du vill kan du avstå från en av de stora invitationerna för att få ritualer, vilket kan ge dig lite mer flexibilitet och en Familiar.

Feats : Jag skulle verkligen vilja gå först till varje pris med den här byggnaden, så jag tar Alert . En välplacerad sömn eller hållperson är den första omgången inget skämt. Annars kan Moderna Armored ge dig bättre ac med en sköld, men kommer melee kommer också att kräva War Caster för att vara ett lönsamt alternativ.

Förmåga poäng i storleksordning: Max Cha, High Dex, High Con, Mid Wis, Low Int, Low Str

Roll : cc \ sekundär caster

Playstyle : Inaktivera högt behandla fiender så fort du kan. Använd tvångsrörelse (Blast, Thorn Whip) för att generera AO från allierade och omplacera fiender efter din uppfattning. Mindre illusion för att modifiera slagfältet (täcker, falska luckor, ecc), Vicious Mockery för att hjälpa allierade, Chocking Grasp att ta bort, Thaumaturgy \ Friends som socialt verktyg.

Progression : På lvl5 kan du få den ökända Devil's Sight + Darkness combo som kan förvandla dig till en vandrande mardröm av invalidiserande galenskap, mycket svår att rikta. Massor av taktik här, inaktiverande syn med vanlig rörelse är ett kraftfullt alternativ, plus du attackerar med fördel; bara ta hand om LOS av dina allierade. Om du vill ha mer verktyg kan du alltid få ritualer. Mörk är 1 / dag från Tiefling så du kan också få en lvl 3 stavning. Medan protektorens stavar inte är så stora, har du 2 starka områden avstängda (Fear and Hypnotic Pattern) och Counterspell, vilket är mycket användbart om du är den enda caster i festen.

Här är Lvl detaljerad progression:

391.133     
svaret ges 17.01.2015 16:27