Ett indirekt svar: Om dina spelare vill bli överstyrda kommer de att vara. Om du bekämpar dem på det kommer det bara att leda till ett krig som gör ingen glad.
Mer direkt:
Objektoptimering är bland de mer engagerande aspekterna av karaktärsbyggande i 4e, och ett rättvist antal riktigt smakrika, intressanta karaktärer bygger bara på arbete med mycket specifika föremål. Dina spelare verkar tycka om att njuta av det, och de som vet vad de vill sparar dig från att behöva sortera igenom de tusen fruktansvärda föremålen för att hitta anständiga dem att tilldela dem.
Som påpekat i många av kommentarerna beror 4: e matematik mycket på varje karaktärs vapen och / eller redskap, rustning och nackspårspost som uppgraderas ungefär vart 5 nivåer.
Utöver detta kräver strikermatemat mer eller mindre en objektbonus för att skada sig från specifika vapen / implementera enchants eller från en av armbandet och en otypad bonus från en dragonshard, vilket i sin tur kräver typad skada, som själv är mest lätt uppnådd för många byggnader via specifika objektmakare.
Skillnaden mellan ett naket prästers helande ord och ett objekt optimerat för läkning är vid episk 2d6 + 18. Du kanske noterar att i genomsnitt 25 extra träffpoäng som erhölls, är det mer än dubbelt så mycket som basen 6d6.
Det finns dussintals sätt att lösa bokföringen så att spelarna kan välja sina egna saker. Wishlists är en, din nuvarande metod en annan. Många DM-spelare tillåter spelare att välja ett objekt av nivå +2 vid leveling up, förutom slumpmässiga, sällsynta punktcacher i världen utomlands. Av dem föredrar jag sistnämnda, med ett ganska stort antal av de saker du delar ut som skatt plockas för smakvärde, i stället för optimeringsändamål.
Stövlar, ringar, bälten, hjälmar, handskar, tatueringar och alternativa belöningar är mindre optimerade för många byggnader, men har ofta riktigt coola effekter, som att gå på vatten eller en dominans på 1 / dag eller permanent fjäderfall. De gör roliga skattepaket, särskilt om du väljer något som kommer att vara användbart i en kommande utmaning.När du är bekymrad över att partiet överbelastas som ett resultat - det är en relativt enkel sak att fixa. Bara öka nivån på möten du kaster på dem med 1 eller 2, och se till att du använder uppdaterad (MM3) monstermatematik.