How ska jag tilldela magiska saker så att datorer inte är över / underdrivna?

8

Jag är en noob DM. I tidigare kampanjer har jag bara gett ut magiska föremål som belöning för att slutföra uppdrag, men spelare klagade på att de inte har tillräckligt med kontroll över vilka objekt som de ville använda, och ofta kastade bort eller sålt magiska föremål jag gav dem .

Så i den här kampanjen har jag gjort det så att magiska objekt kan köpas och säljas som alla andra objekt. Jag kontrollera hur sällsynt objektet är, rulla en tärning för att se om den magiska butiken vid den lokala staden har det (mycket högre DC för out-of-the-way städer), och tala om för spelaren de kan köpa den för X guld.

Problemet är har detta gjort mina spelare absurt övermannade, eftersom de leta efter magiska föremål som Minmax sina karaktärer obegripligt, och om de är långlivade nog, kan hitta de varor de vill ha. Mina spelare kommer att göra saker som backa många dagar borta från huvuduppdraget bara för att få till en stor stad som kan ha magiska rustning / vapen / objekt som de vill. Sedan hämtar de guld tills de kan hitta den specifika produkten. Jag tycker inte om det här kulet.

Min fråga är: hur gör jag ordentligt balansera dela ut av magiska föremål i 4e

?     
uppsättning dorfy 16.12.2014 19:39

3 svar

13

Använd önskelistor.

Här är saken, du har kollat in i banan för den 4: e DM-existensen. Det här är ett problem Jag tror att alla som har varit DM för 4e har stött på, och det finns värdefulla få bra lösningar för det. Så här rekommenderar jag att du gör det:

  • Har varje spelare skapat en önskelista, den innehåller 10 vanliga magiska objekt, 4 ovanliga magiska objekt och 1 sällsynt föremål.

  • Gör ett kort för var och en.

  • Om du vill tilldela ett specifikt objekt i ett skattepaket, bra! om inte, dra sedan slumpmässigt från det däck du gjorde för paketets givna sällsynthet. Använd paketgenereringssystemet från RC och tilldela 10 per nivå.

  • Håll dig till artikelns sällsynthetsregler för försäljning. De kan bara köpa vanliga föremål utom i vissa fall (jag vet att i vårt spel tillåter vår DM att vi köper ovanliga saker, men de är ofta svåra att hitta så det finns en tidsbegränsning / fördröjning).

  • Om de vill ha specifika objekt illa (speciellt sällsynta saker), gör dem sida quests! Oavsett om det bara är spelaren i fråga eller hela partiet är efter en viss uppsättning saker eller vad som helst, kan dessa vara viktiga karaktärsutvecklingar och göra hela ditt bord mer investerat i de artiklar de får.

  • Det andra alternativet här är att skrapa objektets sällsynthetsuppdatering, göra alla magiska objekt samma sällsynthet och genomdriva de ursprungliga 4e-reglerna för dagliga objektstyrkor (de finns i PHB, den långa historien är att du bara kan använda 1 objekt daglig effekt per milestone period).

    Jag skulle definitivt rekommendera dig att gå till en önskelista och skattkortsystem över att återvända till pre-raritetstiden men.

    Den här kan vara lite underhållsmardröm för spelarna (även om det verkar som om dina spelare är ganska ovanliga saker vad gäller val av varor). Om de inte kan bry sig om att hålla upp önskelistor, så skulle jag tilldela kuponger för magiska saker för att de skulle kunna välja ut. (ett sällsynt objekt i nivån X, ett Nivå Y ovanligt nacklåsobjekt, etc). Låt dina spelare bestämma vem som får objektet varje gång man tilldelas.

    När det gäller balans, se till att du inte tilldelar eller gör tillgängliga för försäljning av varor som är för höga (+4 Jag tror är vad skattpaketet använder). Detta borde hålla matematiken bra för dina karaktärer. Och låt oss vara ärliga här, 4e tecken, särskilt paragon och episka tecken tecken är enormt kraftfull. De går för att tugga genom många möten ganska enkelt, men förhoppningsvis inte för många av dem. Hantering av saksäkerhet ska hjälpa lite med att hålla de mest kraftfulla kombinationerna i bukt men.

        
    svaret ges 16.12.2014 19:45
    3

    Ett indirekt svar: Om dina spelare vill bli överstyrda kommer de att vara. Om du bekämpar dem på det kommer det bara att leda till ett krig som gör ingen glad.

    Mer direkt:

    Objektoptimering är bland de mer engagerande aspekterna av karaktärsbyggande i 4e, och ett rättvist antal riktigt smakrika, intressanta karaktärer bygger bara på arbete med mycket specifika föremål. Dina spelare verkar tycka om att njuta av det, och de som vet vad de vill sparar dig från att behöva sortera igenom de tusen fruktansvärda föremålen för att hitta anständiga dem att tilldela dem.

    Som påpekat i många av kommentarerna beror 4: e matematik mycket på varje karaktärs vapen och / eller redskap, rustning och nackspårspost som uppgraderas ungefär vart 5 nivåer.

    Utöver detta kräver strikermatemat mer eller mindre en objektbonus för att skada sig från specifika vapen / implementera enchants eller från en av armbandet och en otypad bonus från en dragonshard, vilket i sin tur kräver typad skada, som själv är mest lätt uppnådd för många byggnader via specifika objektmakare.

    Skillnaden mellan ett naket prästers helande ord och ett objekt optimerat för läkning är vid episk 2d6 + 18. Du kanske noterar att i genomsnitt 25 extra träffpoäng som erhölls, är det mer än dubbelt så mycket som basen 6d6.

    Det finns dussintals sätt att lösa bokföringen så att spelarna kan välja sina egna saker. Wishlists är en, din nuvarande metod en annan. Många DM-spelare tillåter spelare att välja ett objekt av nivå +2 vid leveling up, förutom slumpmässiga, sällsynta punktcacher i världen utomlands. Av dem föredrar jag sistnämnda, med ett ganska stort antal av de saker du delar ut som skatt plockas för smakvärde, i stället för optimeringsändamål.

    Stövlar, ringar, bälten, hjälmar, handskar, tatueringar och alternativa belöningar är mindre optimerade för många byggnader, men har ofta riktigt coola effekter, som att gå på vatten eller en dominans på 1 / dag eller permanent fjäderfall. De gör roliga skattepaket, särskilt om du väljer något som kommer att vara användbart i en kommande utmaning.

    När du är bekymrad över att partiet överbelastas som ett resultat - det är en relativt enkel sak att fixa. Bara öka nivån på möten du kaster på dem med 1 eller 2, och se till att du använder uppdaterad (MM3) monstermatematik.

        
    svaret ges 18.12.2014 07:51
    -4

    Jag är en DM i en stark magisk-orienterad kampanjinställning och hade ett mycket liknande problem. Mina spelare hade massor av magiska saker och utrustning till deras förfogande och "combo potential" stiger varje dag. Av de flesta saker tänkte jag att stoppa det här, en kom till underverk.

    Jag kallar det "Magic Jamming": I grund och botten gjorde jag det så när en spelare har fyra eller flera bitar av magisk utrustning, skulle något extra inte ha någon kraft. E.g .: Ha ett svärd, halsband, stövlar och ring och hitta en rota. Det skulle vara värdelöst för den spelaren (Hjälmkrafterna skulle fortfarande fungera och kunna identifieras). Detta kan rollspelas som: "De mystiska krafterna som styrker dina föremål verkar störa varandra, hjälmen känner vanligt huvudbonader i dina händer."

    Som en tillägg kan en större artefakt betraktas som två objekt när man räknar den här gränsen.

    Med detta har jag gjort att spelarna känner sig mer kompromissade med sin nuvarande utrustning. Några ens lever upp för sina vapennamn (som "Kavator, Volcano Hammer").

    Hoppas det här hjälper, förlåt för min dåliga engelska.

        
    svaret ges 16.12.2014 20:56