How att uppmuntra GM-nyfiken?

24

Jag har ett par spelare som kanske är intresserade av att försöka GMing, men har hittills varit ovilliga att "ta ut spelet" och starta egna spel. Jag tycker att det här är för det mesta eftersom de inte är säkra på att de kan "göra det" och jag har gett dem lite grundläggande råd och försökt övertyga dem om att nej det är inte så mystiskt och ja det är jag verkligen bara gör saker upp det mesta. Vad mer kan jag göra för att uppmuntra dem eller hjälpa dem att börja springa egna spel? Eller ska jag bara backa och låta dem gå när de känner samtalet tillräckligt starkt för att övervinna vad som håller dem tillbaka?

Jag menar inte "vilka råd ger jag dem?" Jag kan hantera det själv. Men borde jag ge dem mycket råd, eller kommer det potentiellt bara att göra dem mer oroade över att "få det rätt?" Ska jag försöka hjälpa dem att hitta spelare, eller skulle det vara för besvärligt / lägga för mycket på dem?

    
uppsättning Oddysey 20.08.2010 15:44

10 svar

21

Få dem att fungera som assistent GM för dig ett par gånger. Börja ut genom att ge dem NPCs röst, och förläng genom att fråga dem "så, vad tycker du ska hända här?" Du kommer alltid att vara där för att ställa upp dem om de behöver det, och innan de vet det, kommer de att inse att de gör allt de var nervösa att göra.

    
svaret ges 20.08.2010 15:46
5

Följande vår i åtanke:

Finns det en särskild film, bok eller genre som de har uttryckt särskilt intresse för? De flesta är mycket bekvämare hanteringsspelvärldar som de är mest bekanta och glada med (undantaget är kanske människor som gillar att vinge det, skapa världar som de går). Till exempel om de verkligen gillade Ringenes Herre kan du erbjuda att utveckla ett scenario som ligger i Middle Earth kring vilka idéer de kom fram till och sedan vara deras support GM. Hoppa inte in för mycket om du gör det, låt dem hantera det.

Använd en liten grupp vänner (3 eller 4 förutom dig två), helst lättare människor som är bra på att "gå med det".

Scenariot ska vara ett där de kan koncentrera sig på en tydlig historia, hantera spelarna och ha kul istället för att vinge saker eller hantera flera plotträd eller spelare som frågar svåra onödiga frågor för att det ska bli skull. Det betyder förmodligen att det är "på skenor", och igen spelarna ska vara villiga att gå med det.

    
svaret ges 21.10.2015 16:31
4

Jag skulle vilja svara på "assistent GM". Andra saker som jag skulle rekommendera skulle vara att få en av dem att ta hand om initiativspårningen (om spelet du spelar använder Initiativ) eller utdraga kartan under utforskningen.

En bra sak som Gnome Stew (jag kan inte hitta länken till den specifika artikeln för tillfället) rekommenderar att spelare ska ta över en fiende eller två om deras karaktär faller i strid. Det håller dem i åtgärden tills de har tid att få Raised (eller re-roll), plus de får erfarenheten av att spela på andra sidan skärmen utan det mesta av ansvaret.

    
svaret ges 20.08.2010 15:52
4

En nybörjare GM bör försöka internalisera fakta: du är bland vänner, du är mänsklig och ofullkomlig, och dina vänner hjälper till att få det att fungera, snarare än att försöka riva dig.

Om du försöker GMing, förklara bara denna pov till din spelgrupp. Alla kommer att vara på samma sida. Ja, gör dina läxor ja, planera äventyret men allt som är sekundärt att ha kul, oavsett reglerna (eller överträdelser av samma!).

    
svaret ges 20.08.2010 19:46
3

Det är lättare att hantera en liten en-mot-en (eller två) session än en hel grupp. En möjlighet är att se om den potentiella DM är upp för att försöka köra dig genom ett litet uppdrag ensam. På det sättet finns det mindre tryck, de kan spela med spelmekanik säkert, och de kan ställa frågor om så önskas. Tänk på det som en lågtryckssituation. Om de bestämmer att de vill fortsätta och köra ett spel, se till att de vet att de kan luta sig på dig om det behövs (mänskligt säkerhetsdäck).

    
svaret ges 20.08.2010 20:19
3

Det som fungerade för oss en eller två gånger var att spela ett komedi / lätthjärtat spel med rollen som GM / Storyteller som en rund robinaffär. Og är favorit för oss.

Vår vanligtvis seriösa spelgruppen spelade Og med några få öl och jag började spelet men skickade berättarrollen till personen bredvid mig efter en halvtimme eller så, och sedan passerade de det lite senare tills alla hade varit i det heta stolen.

Genom att snyggt se till att ett par mer självsäkra personer gick först, då de som hade hälften ville ge det sedan följt av det långt ifrån sig självförvisade såg vi till att alla hade kul och ingen kände sig påtagna. Ännu viktigare komedispelet utan någon riktigt fel väg att berätta historierna var den perfekta uppmuntran för dem som tänker på att ge det ett steg.

Att ha dem är assistent GM är ett bra verktyg, men kan vid vissa tillfällen fortfarande komma med rädslan för att göra det fel. Speciellt om de är beroende av en känd stor GM eller i en session som ingår i ett långspel. vilka båda kommer med bagage och förväntningar som verkligen kan lägga till tvivel om nybörjaren GM.

Assistent GM-roller fungerar bättre för ljushjärtade spel eller nya spel (åtminstone i de tidiga stadierna), speciellt om personen i GM-stolen nyligen har förändrats. En annan bra taktik är att få GM-körningen bara en enda scen för din DM utan att DM / GM i fråga finns där. Så säg om festen splittrar GM kan fråga sin "assistent" för att köra scenerna för en fest och så länge han inkluderar de viktigaste händelserna som hans boll ska springa med. Inget tryck från standard GM kan verkligen lindra tvivel.

    
svaret ges 07.09.2010 03:24
2

När jag GM'ade mitt första spel var vår ursprungliga GM en spelare och "hjälpare" för mig. Han läste inte äventyret men han skulle korrigera mig på regler och hur man hanterar vissa saker utan att förstöra spelet för de andra spelarna så att jag skulle ge alternativet "assistent GM" eller "GM med en hjälpar" en röst.

Det börjar också med ett 1: a 3: e nivå äventyr ett bra ställe. Det är mycket lättare att hantera en grupp orker och goblins som inte har mycket i vägen för makter eller hitpoints snarare än en horde av demoner och odöda som har massor av makt och slagpunkter.

    
svaret ges 20.08.2010 16:12
1

Erbjuder dem en möjlighet att göra en avslappnad singelsession som skulle vara en parodi. Det minskar "scenskräcken" mycket.

Eg. Min väns första session [för länge sedan] var ett fantasiskt episkt uppdrag "rädda prinsessan" där vi stötte på människor från vår klass i skolan och kom till olika roller och gjorde det roligt. Min karaktär var en bonde som alltid bär en påse potatisskalar.

    
svaret ges 20.08.2010 19:43
1
  • Låt dem börja 1-mot-1 med dig. Mindre publik, mindre tryck.
  • Lätt dem i ...
  • Låt dem skriva upp ett äventyr som du sedan kör.
  • nästa gång kör de de stora badsna, men spelar inte.
  • då kör de alla möten
  • nästa gång hjälper du bara med regler och du spelar.
  • Få dem att köra ett enda skott för gruppen själva
  • spela några gemensamma GMing-spel, som:
    • Troupe-stil Ars Magica , eller
    • ha dem att spela ljungherren i Pendragon och plocka vem som går på vilka uppdrag.
  • spela några av de mer narrativistiska spelen som prep; Processen att plocka när man ska utlösa andras disader, eller ens eget för den delen, och att ange taggar på andra tecken är faktiskt prototypisk av GMing ...
svaret ges 07.09.2010 04:56
0

Jag föreslår att de GM-företag som körs, kör ett QAGS -spel. Reglerna är extremt enkla och korta. GM behöver inte gräva genom källböcker för att leta upp tärningsrullmodifierare och whatnot. Dessutom är QAGS bäst lämpad för en lättviktsspel (enstaka) enstaka spel-session i motsats till en lång kampanj. Det sänker starttrycket avsevärt. Det gjorde ändå för mig. : -)

Sidanotat: Kampen i QAGS är extremt dödlig och slumpmässig. Den nya GM måste koncentrera sig på någonting annat än att döda högar av goblins om han inte vill att hans datorer ska bli dödade. IMHO, det är bra, om inte det är precis den saken som din spelgrupp trivs på.

    
svaret ges 20.08.2010 20:28